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Le chemin de Xiaoqiang vers le développement mobile HTML5 (8) – Tank Battle Game 2

黄舟
Libérer: 2017-01-22 10:59:04
original
1381 Les gens l'ont consulté

Dans l'article précédent, nous avons dessiné notre propre char et pouvons contrôler son mouvement. Continuons l'article précédent pour mettre en œuvre notre jeu de combat de chars.

1. Séparez les fichiers JS

En utilisant l'idée de ​​​​OO, nous avons encapsulé le réservoir et le réservoir peint. Ensuite, nous extrairons ces deux objets vers l'extérieur. js, le contenu du fichier est le suivant :

//定义一个Hero类(后面还要改进)  
//x表示坦克的横坐标  
//y表示纵坐标  
//direct表示方向  
function Hero(x,y,direct){  
    this.x=x;  
    this.y=y;  
    this.speed=1;  
    this.direct=direct;  
    //上移  
    this.moveUp=function(){  
        this.y-=this.speed;  
        this.direct=0;  
    }  
    //右移  
    this.moveRight=function(){  
        this.x+=this.speed;  
        this.direct=1;  
    }  
    //下移  
    this.moveDown=function(){  
        this.y+=this.speed;  
        this.direct=2;  
    }  
    //左移  
    this.moveLeft=function(){  
        this.x-=this.speed;  
        this.direct=3;  
    }  
}  
  
    //绘制坦克  
function drawTank(tank){  
    //考虑方向  
    switch(tank.direct){  
        case 0:     //向上  
        case 2:     //向下  
            //设置颜色  
            cxt.fillStyle="#BA9658";  
            //左边的矩形  
            cxt.fillRect(tank.x,tank.y,5,30);  
            //右边的矩形  
            cxt.fillRect(tank.x+17,tank.y,5,30);  
            //画中间的矩形  
            cxt.fillRect(tank.x+6,tank.y+5,10,20);  
            //画出坦克的盖子  
            cxt.fillStyle="#FEF26E";  
            cxt.arc(tank.x+11,tank.y+15,5,0,Math.PI*2,true);  
            cxt.fill();  
            //画出炮筒  
            cxt.strokeStyle="#FEF26E";  
            cxt.lineWidth=1.5;  
            cxt.beginPath();  
            cxt.moveTo(tank.x+11,tank.y+15);  
            if(tank.direct==0){         //只是炮筒的方向不同  
                cxt.lineTo(tank.x+11,tank.y);  
            }else{  
                cxt.lineTo(tank.x+11,tank.y+30);  
            }  
            cxt.closePath();  
            cxt.stroke();  
            break;  
        case 1:  
        case 3:  
            //设置颜色  
            cxt.fillStyle="#BA9658";  
            //上边的矩形  
            cxt.fillRect(tank.x-4,tank.y+4,30,5);  
            //下边的矩形  
            cxt.fillRect(tank.x-4,tank.y+17+4,30,5);  
            //画中间的矩形  
            cxt.fillRect(tank.x+5-4,tank.y+6+4,20,10);  
            //画出坦克的盖子  
            cxt.fillStyle="#FEF26E";  
            cxt.arc(tank.x+15-4,tank.y+11+4,5,0,Math.PI*2,true);  
            cxt.fill();  
            //画出炮筒  
            cxt.strokeStyle="#FEF26E";  
            cxt.lineWidth=1.5;  
            cxt.beginPath();  
            cxt.moveTo(tank.x+15-4,tank.y+11+4);  
            if(tank.direct==1){         //只是炮筒的方向不同  
                cxt.lineTo(tank.x+30-4,tank.y+11+4);  
            }else{  
                cxt.lineTo(tank.x-4,tank.y+11+4);  
            }  
            cxt.closePath();  
            cxt.stroke();  
            break;    
    }  
      
}
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Il y avait un petit problème dans l'article précédent Merci à Mark_Lee pour le rappel.

//画出坦克的盖子  
cxt.fillStyle="#FEF26E";  
cxt.arc(tank.x+15-4,tank.y+11+4,5,0,360,true);  
cxt.fill();
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Le couvercle du réservoir peint ici n'est pas rond. Vous pouvez vous référer à : http://www.w3school.com.cn/html5/canvas_arc.asp

Le chemin de Xiaoqiang vers le développement mobile HTML5 (8) – Tank Battle Game 2<. 🎜 >


D'accord, maintenant le contenu de notre HTML est devenu beaucoup plus clair. Le contenu du HTML est le suivant :

<!DOCTYPE html>  
<html>  
<head>  
<meta charset="utf-8"/>  
</head>  
<body onkeydown="getCommand();">  
<h1>html5-坦克大战</h1>  
<!--坦克大战的战场-->  
<canvas id="tankMap" width="400px" height="300px" style="background-color:black"></canvas>  
<!--将tankGame04.js引入-->  
<script type="text/javascript" src="tankGame04.js"></script>  
<script type="text/javascript">  
  
  
    //得到画布  
    var canvas1 = document.getElementById("tankMap");  
    //得到绘图上下文  
    var cxt = canvas1.getContext("2d");  
      
    //我的tank  
    //规定0向上、1向右、2向下、3向左  
    var hero = new Hero(40,40,0);  
    drawTank(hero);  
  
      
    //接收用户按键的函数  
    function getCommand(){  
        var code = event.keyCode;  //键盘上字幕的ASCII码  
        switch(code){  
            case 87:  
                hero.moveUp();  
                break;  
            case 68:  
                hero.moveRight();  
                break;  
            case 83:  
                hero.moveDown();  
                break;  
            case 65:  
                hero.moveLeft();  
                break;  
        }  
        //把画布清理  
        cxt.clearRect(0,0,400,300);  
        //重新绘制  
        drawTank(hero);  
    }  
</script>  
</body>  
</html>
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2. Dessinez l'ennemi. Tank


Beaucoup d'amis peuvent avoir des idées maintenant. N'est-ce pas simple ? Lorsque vous dessinez un char ennemi, ne serait-il pas préférable de créer une nouvelle fonction et de la réécrire après avoir imité votre propre classe de char ? Certains amis ne sont pas d'accord avec cette méthode et disent : comme ce sont tous des tanks, nous n'avons pas besoin de les écrire. Ne serait-ce pas fini si nous créions directement des instances de tank ? Les méthodes du premier ami et du deuxième ami semblent être orientées objet mais ne le sont pas. Lors de la création de ce genre de jeu, si nous n'utilisons pas la pensée orientée objet pour le mettre en œuvre, cela peut être implémenté, mais ce sera très compliqué.

Pensons-y de cette façon. Il y a certainement des différences entre nos chars et les chars ennemis, et ils ne peuvent pas être classés dans la même catégorie. Par exemple, ils tirent des balles différentes, ont des couleurs différentes, etc. Mais les deux ont quelque chose en commun (les deux sont des tanks). Faut-il faire abstraction de cette partie ? Oui, nous faisons d’abord abstraction d’une classe Tank, puis héritons respectivement de cette classe Tank. Vous plaisantez ? Ce n'est pas un langage Java, c'est un langage de script JavaScript. D'où vient l'héritage ? Haha, nous pouvons utiliser l'usurpation d'identité d'objet en JavaScript. L'usurpation d'identité d'objet est une méthode permettant à JavaScript et ECMAScript d'implémenter l'héritage. Avant d'apprendre l'usurpation d'identité d'objet pour implémenter l'héritage, nous devons d'abord comprendre l'utilisation du mot-clé this

Le principe de l'usurpation d'identité d'objet. emprunt d'identité d'objet : la fonction classA initialise les propriétés et les méthodes via ceci. Si celle de la fonction classB est utilisée pour usurper l'identité de celle de la classeA pour l'exécution, la classeB aura les propriétés et les méthodes de la classeA
function  classA(color){  
  this.color = color;  
  this.show = function(){alert(this.color);}  
}  
/* 
   Note: 
     1> this 代表的是classA函数所构建的对象,而非函数classA对象本身这样说主要是为了避免(function is object)的影响; 
     2> 在构建classA对象时,是通过this来初始化的属性和方法的,如果用classB的this去冒充classA的this,那么就实现了简单的继承了 
*/
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. OK Okay, maintenant nous utilisons notre propre tank et l'objet tank de l'ennemi pour faire semblant d'être un tank, haha.

//定义一个Tank类(基类)  
function Tank(x,y,direct,color){  
    this.x=x;  
    this.y=y;  
    this.speed=1;  
    this.direct=direct;  
    this.color=color;  
    //上移  
    this.moveUp=function(){  
        this.y-=this.speed;  
        this.direct=0;  
    }  
    //右移  
    this.moveRight=function(){  
        this.x+=this.speed;  
        this.direct=1;  
    }  
    //下移  
    this.moveDown=function(){  
        this.y+=this.speed;  
        this.direct=2;  
    }  
    //左移  
    this.moveLeft=function(){  
        this.x-=this.speed;  
        this.direct=3;  
    }  
}  
  
//定义一个Hero类  
function Hero(x,y,direct,color){  
    //下面两句话的作用是通过对象冒充达到继承的效果  
    this.tank=Tank;  
    this.tank(x,y,direct,color);  
}  
  
//定义一个EnemyTank类  
function EnemyTank(x,y,direct,color){  
    this.tank=Tank;  
    this.tank(x,y,direct,color);  
}
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De cette façon, nous avons défini notre propre tank et le tank ennemi. Alors faut-il changer le drawTank(tank) pour dessiner le tank ? Parce qu'un Tank est dessiné, il n'est pas nécessaire de le changer Haha, c'est du polymorphisme orienté objet.


Créez un objet tank !

//我的tank  
//规定0向上、1向右、2向下、3向左  
var hero=new Hero(40,40,0,heroColor);  
//敌人的tank  
var enemyTanks=new Array();  
for(var i=0;i<3;i++){  
    var enemyTank = new EnemyTank((i+1)*50,0,2,enemyColor);  
    enemyTanks[i]=enemyTank;      
}
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Le code complet est le suivant :


tankGame05.js

//为了编程方便,我们定义两个颜色数组  
var heroColor=new Array("#BA9658","#FEF26E");  
var enemyColor=new Array("#00A2B5","#00FEFE");  
  
//定义一个Tank类(基类)  
function Tank(x,y,direct,color){  
    this.x=x;  
    this.y=y;  
    this.speed=1;  
    this.direct=direct;  
    this.color=color;  
    //上移  
    this.moveUp=function(){  
        this.y-=this.speed;  
        this.direct=0;  
    }  
    //右移  
    this.moveRight=function(){  
        this.x+=this.speed;  
        this.direct=1;  
    }  
    //下移  
    this.moveDown=function(){  
        this.y+=this.speed;  
        this.direct=2;  
    }  
    //左移  
    this.moveLeft=function(){  
        this.x-=this.speed;  
        this.direct=3;  
    }  
}  
  
//定义一个Hero类  
function Hero(x,y,direct,color){  
    //下面两句话的作用是通过对象冒充达到继承的效果  
    this.tank=Tank;  
    this.tank(x,y,direct,color);  
}  
  
//定义一个EnemyTank类  
function EnemyTank(x,y,direct,color){  
    this.tank=Tank;  
    this.tank(x,y,direct,color);  
}  
  
    //绘制坦克  
function drawTank(tank){  
    //考虑方向  
    switch(tank.direct){  
        case 0:     //向上  
        case 2:     //向下  
            //设置颜色  
            cxt.fillStyle=tank.color[0];  
            //左边的矩形  
            cxt.fillRect(tank.x,tank.y,5,30);  
            //右边的矩形  
            cxt.fillRect(tank.x+17,tank.y,5,30);  
            //画中间的矩形  
            cxt.fillRect(tank.x+6,tank.y+5,10,20);  
            //画出坦克的盖子  
            cxt.fillStyle=tank.color[1];  
            cxt.arc(tank.x+11,tank.y+15,5,0,Math*PI*2,true);  
            cxt.fill();  
            //画出炮筒  
            cxt.strokeStyle=tank.color[1];  
            cxt.lineWidth=1.5;  
            cxt.beginPath();  
            cxt.moveTo(tank.x+11,tank.y+15);  
            if(tank.direct==0){         //只是炮筒的方向不同  
                cxt.lineTo(tank.x+11,tank.y);  
            }else{  
                cxt.lineTo(tank.x+11,tank.y+30);  
            }  
            cxt.closePath();  
            cxt.stroke();  
            break;  
        case 1:  
        case 3:  
            //设置颜色  
            cxt.fillStyle="#BA9658";  
            //上边的矩形  
            cxt.fillRect(tank.x-4,tank.y+4,30,5);  
            //下边的矩形  
            cxt.fillRect(tank.x-4,tank.y+17+4,30,5);  
            //画中间的矩形  
            cxt.fillRect(tank.x+5-4,tank.y+6+4,20,10);  
            //画出坦克的盖子  
            cxt.fillStyle="#FEF26E";  
            cxt.arc(tank.x+15-4,tank.y+11+4,5,0,Math*PI*2,true);  
            cxt.fill();  
            //画出炮筒  
            cxt.strokeStyle="#FEF26E";  
            cxt.lineWidth=1.5;  
            cxt.beginPath();  
            cxt.moveTo(tank.x+15-4,tank.y+11+4);  
            if(tank.direct==1){         //只是炮筒的方向不同  
                cxt.lineTo(tank.x+30-4,tank.y+11+4);  
            }else{  
                cxt.lineTo(tank.x-4,tank.y+11+4);  
            }  
            cxt.closePath();  
            cxt.stroke();  
            break;    
    }  
      
}
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Tank Battle.html

<!DOCTYPE html>  
<html>  
<head>  
<meta charset="utf-8"/>  
</head>  
<body onkeydown="getCommand();">  
<h1>html5-坦克大战</h1>  
<!--坦克大战的战场-->  
<canvas id="tankMap" width="400px" height="300px" style="background-color:black"></canvas>  
<!--将tankGame04.js引入-->  
<script type="text/javascript" src="tankGame05.js"></script>  
<script type="text/javascript">  
    //得到画布  
    var canvas1=document.getElementById("tankMap");  
    //得到绘图上下文  
    var cxt=canvas1.getContext("2d");  
      
    //我的tank  
    //规定0向上、1向右、2向下、3向左  
    var hero=new Hero(40,40,0,heroColor);  
    //敌人的tank  
    var enemyTanks=new Array();  
    for(var i=0;i<3;i++){  
        var enemyTank = new EnemyTank((i+1)*50,0,2,enemyColor);  
        enemyTanks[i]=enemyTank;      
    }  
      
    //定时刷新我们的作战区(定时重绘)  
    //自己的坦克,敌人坦克,子弹,炸弹,障碍物  
    function flashTankMap(){  
        //把画布清理  
        cxt.clearRect(0,0,400,300);  
        //我的坦克  
        drawTank(hero);  
        //敌人的坦克  
        for(var i=0;i<3;i++){  
            drawTank(enemyTanks[i]);  
        }  
    }  
    flashTankMap();  
    //接收用户按键的函数  
    function getCommand(){  
        var code = event.keyCode;  //键盘上字幕的ASCII码  
        switch(code){  
            case 87:  
                hero.moveUp();  
                break;  
            case 68:  
                hero.moveRight();  
                break;  
            case 83:  
                hero.moveDown();  
                break;  
            case 65:  
                hero.moveLeft();  
                break;  
        }  
        flashTankMap();  
    }  
</script>  
</body>  
</html>
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Effet opérationnel :

Le chemin de Xiaoqiang vers le développement mobile HTML5 (8) – Tank Battle Game 2

Maintenant que nous avons des chars et des chars ennemis, nous voulons qu'ils se battent. Dans le prochain article, nous laisserons les chars tirer. des balles.


Ce qui précède est le contenu de la route de développement mobile HTML5 de Xiaoqiang (8) - Tank Battle Game 2. Pour plus de contenu connexe, veuillez faire attention au site Web PHP chinois (www .php.cn) !


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