


Le processus de mise en œuvre du boxing et du unboxing dans .NET
Regardez d'abord le code suivant :
int tempi = 1; object o = tempi; double tempd = (double) o;
Il peut réussir lors de la compilation, mais l'erreur suivante est signalée lors de l'exécution :
System.InvalidCastException : la conversion spécifiée n'est pas valide.
En effet, lors du déballage d'un objet, le résultat de la distribution doit être son type d'origine déballé. Celui-ci doit être converti en type int avant de pouvoir être converti en type double. Le format correct est le suivant :
int tempi = 32; object o = tempi; double tempd = (double)(int) o;
Dans le framework .NET, le boxing comprend généralement les trois étapes suivantes :
1. Allouez de la mémoire pour l'objet de type référence nouvellement généré à partir du tas géré. La taille de la mémoire allouée correspond à la taille de l'instance de type valeur encadrée elle-même, plus un pointeur de table de méthodes et un SyncBlockIndex ajouté pour le type de référence nouvellement généré.
2. Copiez les champs de l'instance de type valeur dans la mémoire de l'objet nouvellement alloué sur le tas géré.
3. Renvoie l'adresse de l'objet nouvellement alloué dans le tas géré. De cette manière, l’instance de type valeur devient également un objet de type référence.
Le processus de déballage est le suivant :
1. Si l'objet à déballer est nul, une NullReferenceException sera levée.
2. Si l'objet pointé par la référence n'est pas un objet encadré du type de valeur attendu, le déballage échoue et une InvalidCastException est levée (comme au début de cet article).
3. Un pointeur vers la partie de type valeur contenue dans l'objet encadré est renvoyé. Le type valeur pointé par ce pointeur ne sait rien des membres supplémentaires que possèdent habituellement les objets de type référence (c'est-à-dire un pointeur de table de méthodes et un SyncBlockIndex). En fait, le pointeur pointe vers la partie non encadrée de l'objet déjà encadré (Microsoft.NET Framework Programming
Pour le point 3, vous pouvez utiliser l'exemple ci-dessus pour vous aider à comprendre. Définissez d'abord la variable de type valeur tempi, qui occupe 4 octets en mémoire, après boxing, elle devient un objet de référence et ajoute un pointeur de table de méthodes et un SyncBlockIndex. Pour les types référence, il vous suffit de transmettre l'adresse d'un "type référence" pour obtenir sa valeur, son pointeur de table de méthodes et SyncBlockIndex. Lors du déballage, ce qui est transmis est l'adresse de sa "valeur" (la partie déballée), c'est-à-dire une adresse (référence) de type "int (Int32)", qui ne permet de lire que 4 octets. Le type double fait 8 octets, donc la conversion implicite signalera une erreur. Il doit être converti en type int avant de pouvoir être converti en type double.
Pour plus d'articles liés au processus d'implémentation du boxing et du unboxing dans .NET, veuillez faire attention au site Web PHP chinois !

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Dans le langage C, les caractères spéciaux sont traités à travers des séquences d'échappement, telles que: \ n représente les pauses de ligne. \ t signifie le caractère d'onglet. Utilisez des séquences d'échappement ou des constantes de caractères pour représenter des caractères spéciaux, tels que char c = '\ n'. Notez que l'arrière-plan doit être échappé deux fois. Différentes plates-formes et compilateurs peuvent avoir différentes séquences d'échappement, veuillez consulter la documentation.

En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

Les méthodes d'utilisation des symboles dans la couverture du langage C Couverture arithmétique, l'affectation, les conditions, la logique, les opérateurs de bits, etc. Les opérateurs arithmétiques sont utilisés pour les opérations mathématiques de base, les opérateurs d'affectation sont utilisés pour les opérations et les opérations de la soustraction, la multiplication et les opérations de division, les opérations BIT sont utilisé pointeurs nuls, marqueurs de fin de fichier et valeurs non nucères.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Dans le langage C, la conversion de type char peut être directement convertie en un autre type par: Casting: Utilisation de caractères de casting. Conversion de type automatique: Lorsqu'un type de données peut accueillir un autre type de valeur, le compilateur le convertit automatiquement.

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

Le Array Char stocke des séquences de caractères en C et est déclaré Char Array_name [Taille]. L'élément d'accès est passé par l'opérateur d'indice, et l'élément se termine par le terminateur nul «\ 0», qui représente le point final de la chaîne. Le langage C fournit une variété de fonctions de manipulation de cordes, telles que strlen (), strcpy (), strcat () et strcmp ().
