Apprenez facilement le boxing et le déballage C#
Tout d’abord, regardons ce qu’est l’emballage et le déballage ?
Pour faire simple :
La boxe consiste à convertir un type valeur en un type référence ;
Unboxing consiste à convertir un type référence en type valeur.
Types de valeur, y compris les types d'origine (Sbyte, Byte, Short, Ushort, Int, Uint, Long, Ulong, Char, Float, Double, Bool, Decimal), énumération (enum), structure (struct).
Les types de référence incluent les classes, les tableaux, les interfaces, les délégués, les chaînes, etc.
Boxing : conversion implicite d'un type valeur vers un type référence ou vers tout type d'interface implémenté par ce type valeur
Par exemple : int temp = 3;
System.Object obj = temp;
Parmi eux, temp est un type valeur et est alloué sur la pile ; lors de l'allocation du type de référence obj, nous devons allouer un objet obj dans le tas puis lui attribuer la valeur temp. les processus consistent à installer le processus de boîte.
Unboxing : conversion explicite d'un type référence en un type valeur arbitraire. Contrairement à la boxe, le unboxing affiche les transformations.
Par exemple : int temp = 3;
System.Object obj = temp;
int i = (int) obj; puis attribuez la valeur au type de valeur.
La conversion implicite réussira toujours et aucune exception ne sera levée :
(1), de la classe dérivée à la classe de base
(2), de l'interface dérivée à l'interface de base
( 3), de la classe à l'interface (la classe implémente l'interface) ;
(4), de Null à n'importe quelle classe
Conversion de référence explicite, ce qui suit peut lever une exception et la conversion peut échouer :
(1), de la classe de base à la classe dérivée ;
(2), de l'interface à l'interface (l'interface de base à l'interface dérivée ou les deux interfaces n'ont aucune relation
(3), de l'interface à la classe (la) ; la classe implémente L'interface ou la classe n'est pas fermée);
(4), de classe en interface (la classe n'implémente pas l'interface et la classe n'est pas fermée
Le type valeur alloue de la mémoire sur la pile, et la déclaration elle-même est un processus d'initialisation, qui ne nécessite pas de recyclage des déchets libérera automatiquement de la mémoire tant qu'elle dépasse la portée définie et que les types de référence sont alloués dans le tas. Comme Java, la mémoire est allouée dans le tas et son tas géré effectue le garbage collection. Le boxing/unboxing se produit lorsque deux types de données sont convertis.
Comparez les avantages et les inconvénients du boxing et du unboxing
Bien que le boxing et le unboxing satisfassent la conversion entre deux types. Cependant, il n'est pas difficile de voir à partir du processus de boxing qu'un nouvel objet doit être ajouté au tas à chaque fois qu'il est mis en box. Si la taille est particulièrement grande, cela affectera certainement grandement l'efficacité du programme. Les choses ont toujours deux faces, chaque épée a deux faces, les choses deviennent plus simples et les performances diminuent. Par conséquent, dans les applications, nous devrions essayer d’éviter les opérations de boxe.
Après avoir compris les opérations de boxing et de unboxing, nous pouvons clairement comprendre que les opérations de boxing entraîneront la copie des données sur le tas et la pile, et que les opérations de boxing fréquentes entraîneront des pertes de performances. En comparaison, la perte de performances causée par le processus de déballage est relativement faible.
Étapes détaillées pour l'emballage et le déballage
(1) Allouer un espace mémoire sur le tas dont la taille est égale à la taille de l'objet de type valeur qui doit être encadré plus les membres appartenant aux deux objets de type référence : le pointeur d'objet de type et le synchronisé référence de bloc.
(2) Copiez l'objet de type valeur sur la pile vers l'objet nouvellement alloué sur le tas.
(3) Renvoie une référence au nouvel objet sur le tas et la stocke dans l'objet de type valeur encadrée sur la pile.
Cette étape ne nécessite pas que les programmeurs l'écrivent eux-mêmes. Partout où la boxe se produit, le compilateur ajoutera automatiquement du code IL pour exécuter les fonctions ci-dessus.
Ce qu'on appelle unboxing est le concept correspondant à l'emballage, mais le processus de déballage et d'emballage n'est pas l'inverse :
2. Étapes détaillées du déballage (unbox.any)
Si vous attendez Le déballé L'objet est nul et une NullReferenceException est levée.
Si la référence pointe vers un objet encadré qui n'est pas l'objet attendu, une InvalidCastException est levée.
(1) Obtenir l'adresse de chaque champ dans l'objet encadré. Ce processus est du "unboxing"
Il est à noter que généralement le déballage sera accompagné d'une copie de l'objet, mais l'opération de copie n'est plus catégorie de déballage.
Voici deux petits exemples pour illustrer ce que sont le boxing et le unboxing et comment éviter de consommer de la mémoire en raison d'un boxing fréquent
(1), boxing :
using System; public class Test { public static void Main(String[] args) { int i = 10; //将值类型的i装箱 //需要注意的是:这里的装箱采用的是值的拷贝 object obj = i; //检验是否装箱成功了 if(obj is int) { Console.WriteLine("数据已经装箱!"); } //我们在这里更改i的值 i = 33; Console.WriteLine("int i现在的值是:{0}",i); Console.WriteLine("int i装箱的值是:{0}",obj); } }
(2), Unboxing :
int i = 10; object obj = i; int j = (int)obj; (3)、避免频繁的装箱: int i = 10; int j = 20; int s = 30; Console.WriteLine("i的值为{0},j的值为{1},s的值为{2}", i.ToString(), j.ToString(), s.ToString());
Ce qui précède est une introduction à l'emballage et au déballage de C#, les idées sont très clair et le contenu impliqué est très complet, y compris les avantages et les inconvénients de l'emballage et du déballage, les étapes d'emballage et de déballage, etc., ce qui est très approprié pour les débutants.
Pour plus d'articles sur l'apprentissage facile du boxing et du unboxing C#, veuillez faire attention au site Web PHP chinois !

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Dans le langage C, les caractères spéciaux sont traités à travers des séquences d'échappement, telles que: \ n représente les pauses de ligne. \ t signifie le caractère d'onglet. Utilisez des séquences d'échappement ou des constantes de caractères pour représenter des caractères spéciaux, tels que char c = '\ n'. Notez que l'arrière-plan doit être échappé deux fois. Différentes plates-formes et compilateurs peuvent avoir différentes séquences d'échappement, veuillez consulter la documentation.

En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

Les méthodes d'utilisation des symboles dans la couverture du langage C Couverture arithmétique, l'affectation, les conditions, la logique, les opérateurs de bits, etc. Les opérateurs arithmétiques sont utilisés pour les opérations mathématiques de base, les opérateurs d'affectation sont utilisés pour les opérations et les opérations de la soustraction, la multiplication et les opérations de division, les opérations BIT sont utilisé pointeurs nuls, marqueurs de fin de fichier et valeurs non nucères.

Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Dans le langage C, la conversion de type char peut être directement convertie en un autre type par: Casting: Utilisation de caractères de casting. Conversion de type automatique: Lorsqu'un type de données peut accueillir un autre type de valeur, le compilateur le convertit automatiquement.

Le Array Char stocke des séquences de caractères en C et est déclaré Char Array_name [Taille]. L'élément d'accès est passé par l'opérateur d'indice, et l'élément se termine par le terminateur nul «\ 0», qui représente le point final de la chaîne. Le langage C fournit une variété de fonctions de manipulation de cordes, telles que strlen (), strcpy (), strcat () et strcmp ().

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.
