Maison interface Web Tutoriel H5 HTML5 : utilisez Canvas pour traiter la vidéo en temps réel

HTML5 : utilisez Canvas pour traiter la vidéo en temps réel

May 28, 2018 pm 05:58 PM
html html5

Contenu du document

Le document XHTML utilisé dans cet article est le suivant.

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<style>
body {
background: black;
color:#CCCCCC;
}
#c2 {
background-image: url(foo.png);
background-repeat: no-repeat;
}
p {
float: left;
border :1px solid #444444;
padding:10px;
margin: 10px;
background:#3B3B3B;
}
</style>
<script type="text/javascript;version=1.8" src="main.js"></script>
</head>

<body onload="processor.doLoad()">
<p>
<video id="video" src="video.ogv" controls="true"/>
</p>
<p>
<canvas id="c1" width="160" height="96"/>
<canvas id="c2" width="160" height="96"/>
</p>
</body>
</html>
Copier après la connexion

Les éléments clés du code ci-dessus sont les suivants :

1. Créez deux éléments de canevas avec les ID c1 et c2 respectivement. c1 est utilisé pour afficher la vidéo originale de l'image actuelle, c2 est utilisé pour afficher la vidéo après avoir effectué des effets spéciaux d'incrustation chromatique ; c2 est préchargé avec une image statique, qui sera utilisée pour remplacer la partie de couleur d'arrière-plan de la vidéo.

2. Le code JavaScript est importé du fichier main.js ; ce script utilise les fonctionnalités de JavaScript 1.8, donc lors de l'importation du script, la version est spécifiée à la ligne 22.

3. Lorsque la page Web est chargée, la méthode processeur.doLoad() dans main.js s'exécutera.

Code JavaScript

Le code JS dans main.js contient trois méthodes.

Initialiser la clé chromatique

La méthode doLoad() est appelée lors du chargement initial du document XHTML. Le but de cette méthode est de préparer les variables requises pour le code de traitement de l'incrustation chroma et de configurer un écouteur d'événement afin que nous puissions détecter le moment où l'utilisateur commence à lire la vidéo.

doLoad: function() {
this.video = document.getElementById("video");
this.c1 = document.getElementById("c1");
this.ctx1 = this.c1.getContext("2d");
this.c2 = document.getElementById("c2");
this.ctx2 = this.c2.getContext("2d");
let self = this;
this.video.addEventListener("play", function() {
self.width = self.video.videoWidth / 2;
self.height = self.video.videoHeight / 2;
self.timerCallback();
}, false);
},
Copier après la connexion

Ce code obtient des références à l'élément vidéo et à deux éléments canevas dans le document XHTML, et obtient également des références au contexte graphique des deux canevas. Ceux-ci seront utilisés lorsque nous implémenterons l’effet d’incrustation chroma.

addEventListener() écoute l'élément vidéo et est appelé lorsque l'utilisateur appuie sur le bouton de lecture de la vidéo. Afin de gérer la lecture de l'utilisateur, ce code prend la largeur et la hauteur de la vidéo, la divise par deux (nous réduirons de moitié la taille de la vidéo lors de l'exécution de l'effet d'incrustation chromatique), puis appelle la méthode timerCallback() pour lancer la capture vidéo. et calculs d'effets visuels.

Rappel du minuteur

La fonction de rappel du minuteur est appelée lorsque la lecture de la vidéo commence (lorsque l'événement "play" se produit), et est ensuite responsable de son propre appel périodique pour implémenter des effets spéciaux de saisie pour chaque image de la vidéo.

timerCallback: function() {
if (this.video.paused || this.video.ended) {
return;
}
this.computeFrame();
let self = this;
setTimeout(function () {
self.timerCallback();
}, 0);
},
Copier après la connexion

La fonction de rappel vérifie d'abord si la vidéo est en cours de lecture ; sinon, la fonction de rappel ne fait rien et revient immédiatement.

Appelez ensuite la méthode calculateFrame(), qui effectue des effets spéciaux d'incrustation chroma sur l'image vidéo actuelle.

La dernière chose que fait la fonction de rappel est d'appeler setTimeout() afin qu'elle puisse être rappelée dès que possible. Dans un environnement réel, vous pouvez définir la fréquence des appels en fonction de la fréquence d'images de la vidéo.

Traitement des données d'image vidéo

La méthode calculateFrame(), comme indiqué ci-dessous, est en fait responsable de la récupération des données de chaque image et de l'exécution des effets spéciaux d'incrustation chroma.

computeFrame: function() {
this.ctx1.drawImage(this.video, 0, 0, this.width, this.height);
let frame = this.ctx1.getImageData(0, 0, this.width, this.height);
let l = frame.data.length / 4;

for (let i = 0; i < l; i++) {
let r = frame.data[i * 4 + 0];
let g = frame.data[i * 4 + 1];
let b = frame.data[i * 4 + 2];
if (g > 100 && r > 100 && b < 43)
frame.data[i * 4 + 3] = 0;
}
this.ctx2.putImageData(frame, 0, 0);
return;
}
Copier après la connexion

Lorsqu'il est appelé, l'élément vidéo affichera les données de l'image vidéo les plus récentes, comme indiqué ci-dessous :

HTML5 : utilisez Canvas pour traiter la vidéo en temps réel

À la ligne 2, l'élément vidéo vidéo Le cadre est copié dans le contexte graphique du premier canevas ctx1, avec les valeurs de hauteur et de largeur spécifiées comme étant la moitié de la taille du cadre que nous avons enregistré précédemment. Notez que vous pouvez dessiner l'image vidéo actuelle en passant l'élément vidéo à la méthode drawImage() du contexte de dessin. Le résultat est :

HTML5 : utilisez Canvas pour traiter la vidéo en temps réel

La troisième ligne de code obtient une copie des données d'image originales de l'image vidéo actuelle en appelant la méthode getImageData() du premier contexte de canevas. Il fournit les données d'image brutes en pixels de 32 bits afin que nous puissions les manipuler. La ligne 4 du code calcule le nombre total de pixels dans l'image en divisant la longueur totale des données de l'image par 4.

La 6ème ligne de code scanne tous les pixels dans une boucle, obtient les valeurs rouge, verte et bleue de chaque pixel et les compare avec la couleur d'arrière-plan prédéfinie. image d'arrière-plan importée dans foo.png remplacer.

Pour chaque pixel détecté comme arrière-plan, faites remplacer sa valeur alpha par zéro, indiquant que le pixel est complètement transparent. En conséquence, la partie d'arrière-plan de l'image finale est transparente à 100 %, de sorte que lorsqu'elle est dessinée dans le contexte de la cible sur la ligne 13, l'effet est que le contenu est superposé à l'arrière-plan statique.

L'image résultante ressemble à ceci :

HTML5 : utilisez Canvas pour traiter la vidéo en temps réel

Faites cela à plusieurs reprises pendant la lecture de la vidéo afin que image par image soit traitée, restituant ainsi la chroma -Key spéciale effets.

Pour en savoir plus sur HTML5 : utiliser Canvas pour traiter la vidéo en temps réel, veuillez faire attention au site Web PHP chinois !

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Meilleurs paramètres graphiques
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Comment réparer l'audio si vous n'entendez personne
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Comment déverrouiller tout dans Myrise
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Bordure de tableau en HTML Bordure de tableau en HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Guide de la bordure de tableau en HTML. Nous discutons ici de plusieurs façons de définir une bordure de tableau avec des exemples de bordure de tableau en HTML.

Tableau imbriqué en HTML Tableau imbriqué en HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Ceci est un guide des tableaux imbriqués en HTML. Nous discutons ici de la façon de créer un tableau dans le tableau ainsi que des exemples respectifs.

Marge gauche HTML Marge gauche HTML Sep 04, 2024 pm 04:48 PM

Guide de la marge HTML gauche. Nous discutons ici d'un bref aperçu de la marge gauche HTML et de ses exemples ainsi que de son implémentation de code.

Disposition du tableau HTML Disposition du tableau HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Guide de mise en page des tableaux HTML. Nous discutons ici des valeurs de la mise en page des tableaux HTML ainsi que des exemples et des résultats en détail.

Liste ordonnée HTML Liste ordonnée HTML Sep 04, 2024 pm 04:43 PM

Guide de la liste ordonnée HTML. Ici, nous discutons également de l'introduction de la liste et des types HTML ordonnés ainsi que de leur exemple respectivement.

Espace réservé d'entrée HTML Espace réservé d'entrée HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Guide de l'espace réservé de saisie HTML. Nous discutons ici des exemples d'espace réservé d'entrée HTML ainsi que des codes et des sorties.

Déplacer du texte en HTML Déplacer du texte en HTML Sep 04, 2024 pm 04:45 PM

Guide pour déplacer du texte en HTML. Nous discutons ici d'une introduction, du fonctionnement des balises de sélection avec la syntaxe et des exemples à implémenter.

Bouton HTML onclick Bouton HTML onclick Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Guide du bouton HTML onclick. Nous discutons ici de leur introduction, de leur fonctionnement, des exemples et de l'événement onclick dans divers événements respectivement.

See all articles