Un peu de connaissance de C# (1)
Conseils (1)
var :
L'initialisation doit avoir une attribution de valeur, var i (faux).
Le type d'un objet de type var ne peut pas être modifié pendant le fonctionnement. (Par exemple : var i=1 ; i="hello!" provoquera une erreur)
var déclare uniquement les variables locales.
dynamique :
n'a pas besoin de se voir attribuer de valeur lors de l'initialisation.
Ce type peut être donné aux objets de type dynamique pendant le fonctionnement. (Par exemple : dynamic i=1 ; i="hello!" No error)
peut être déclarée comme variable globale.
VAR et DYNAMIC : généralement utilisés lorsque le type de variable est incertain.
décimal :
Décimal de haute précision, plage : 1,0*10^-28 à 7,9*10^28, précision 28 chiffres. Généralement utilisé pour exprimer de l’argent. La précision de float/double est de 7/15 chiffres. Lorsque vous utilisez ces deux types de float/double pour représenter une devise, cela « effacera les zéros » pour vous.
Valeur décimale par défaut : 0.0M
Valeur flottante par défaut : 0.0F
Double valeur par défaut : 0.0D
char :
Il existe trois types d'attribution de caractères :
char c='d';
char c='x0068'; hexadécimal
char c='u0068'; signifie
char c=(char)68 ; conversion entière en char.
Valeur par défaut : 'x0000'
Octal et hexadécimal :
En C#, les entiers sont uniquement exprimés en décimal, en utilisant le spécificateur de format octal "o" ou "O" et que le spécificateur de format hexadécimal est "x" ou "X", une erreur de compilation se produira (par exemple : int i = o73; error).
Lorsque vous avez besoin d'une sortie octale ou hexadécimale, utilisez simplement i.ToString("x").
Afficher WriteLine binaire(Convert.ToString(231,2));
Afficher WriteLine octal(Convert.ToString( 231,8) ) ;
affiche le format hexadécimal WriteLine(Convert.ToString(231,16));
affiche le format hexadécimal WriteLine(i.ToString("x ")); affiche les minuscules.
Afficher la WriteLine hexadécimale(i.ToString("X")); afficher les majuscules.
PadLeft et PadRight
Le côté gauche ou droit de la chaîne de sortie est rempli d'espaces pour obtenir un alignement à droite ou à gauche.
ToString().PadLeft(8); La longueur de la chaîne de sortie est de 8, avec des espaces complétés à gauche.
Parse :
Analyser, convertit la représentation sous forme de chaîne d'un nombre en un nombre.
Tels que : int.parse(string); double.parse(string); decimal.parse(string) et ainsi de suite.
Il n'existe pas de méthode d'analyse pour var et dycimal.
Remarque : lors de la conversion d'une chaîne de nombres hexadécimaux en entiers, utilisez la méthode Parse(string,System.Globalization.NumberStyle) et sélectionnez HexNumber pour le deuxième paramètre d'énumération.
Alors, comment analyser les chaînes binaires et les chaînes octales en int ? Je ne sais pas encore... Un maître peut-il me le dire ? ? ?
Encodage :
Conversion entre chaîne et tableau d'octets. Classe System.Text.Encoding
byte[] ← Méthode GetBytes(string), convertit une chaîne en un tableau d'octets.
string ← Méthode GetString(byte[]), convertit le tableau d'octets en chaîne.
Attribut d'encodage :
Encoding.Default Obtient l'encodage de la page de codes ANSI actuelle du système
Encodage. UTF7 Obtient le format d'encodage UTF7
Encoding.UTF8 Obtient le format d'encodage UTF8
Encoding.ASCII Obtient l'encodage du caractère ASCII 7 bits set
Encoding.Unicode Obtient l'encodage du format Unicode dans une séquence spécifique
-
byte[] b=System.Text.Encoding. Unicode.GetBytes(s);
énumération enum :
Type de données défini par l'utilisateur. les valeurs d'énumération commencent à 1, à l'exception des valeurs personnalisées. Séparés par des virgules ",", des valeurs entières peuvent être attribuées.
Énumération spécifique à la conversion de chaîne :
object ← Enum.parse(type enumType,string value);
Par exemple :
color col=(color)Enum.parse(typeof(color),"white");
Remarque : Si la chaîne ne correspond pas à l'énumération, une erreur se produira.
enum e { }
struct structure :
Type de données défini par l'utilisateur, type de structure. Les structures peuvent contenir des constructeurs, des constantes, des champs, des méthodes, des propriétés, des indexeurs et des opérateurs.
La structure est un type valeur et l'adresse est allouée sur la pile
结构和类都可以继承接口。
结构不能被集成,类可以。
结构没有析构函数,类有。
struct s { }
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La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.
