


Partage de plusieurs compétences inconnues en codage Visual Studio en C#
Après avoir utilisé Visual Studio pendant de nombreuses années, je viens de découvrir cette technique de codage aujourd'hui. J'ai vraiment honte de la partager comme un moyen d'inspirer les autres !
Environnement de développement : vs2010 C#
1. Refactorisation du code pour créer une nouvelle classe
Si vous utilisez toujours le menu contextuel du clic droit pour créer une nouvelle classe comme je l'ai fait. avant, ce serait trop Out. La « Boîte de dialogue Nouvel élément » de VS apparaît très lentement, ce qui affecte mon humeur.
Lorsque vous constatez que vous devez définir une classe, la méthode correcte est :
1) Définissez le nom de la classe dans le code actuel, par exemple : List
2) Déplacez le focus; à NewClass, appuyez sur Appuyez sur ctrl .("point")
3) Entrée.
La classe est maintenant créée. Cette méthode est également applicable aux méthodes de classe, aux attributs, aux champs, au renommage des noms de méthodes de champ, etc.
2. Méthode d'extraction
Parfois, nous constatons que nous toujours En écrivant le même code, vous pouvez extraire une méthode. Comment faire ? Faites-le avec moi
1) Sélectionnez notre code sans la souris
2) Appuyez sur ctrl r, appuyez sur m (notez que ceci est enfoncé deux fois)
3) Entrez dans la boîte de dialogue contextuelle Nom de la méthode, appuyez sur Entrée
3. Insérez une phrase de raccourci
définissez rapidement les propriétés de dépendance
1) Entrez propd
2) Appuyez rapidement sur deux touches. Touche Tab
3) Entrez dans la zone sélectionnée, appuyez sur la touche Tab pour passer à la zone suivante et appuyez sur Entrée lorsque vous avez terminé.
En fait, ce que je viens d'insérer est un extrait de phrase de code de raccourci, qui peut être défini par VS via le menu "Outils" => Code Snippet Manager.
4. Autres touches de raccourci
Changer rapidement d'onglet : onglet ctrl
passer au début d'un mot ou Position de fin : ctrl, flèches gauche et droite
Code d'édition en plein écran : maj alt enter
Appeler la fenêtre immédiate : ctrl alt i
En savoir plus sur les touches de raccourci, ce qui peut réduire le nombre de changements aller-retour entre la souris et le clavier, et gagner efficacement du temps de codage.
Pour plus d'articles sur le partage de compétences inconnues en matière de codage Visual Studio en C#, veuillez prêter attention au site Web PHP chinois !

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Les méthodes d'utilisation des symboles dans la couverture du langage C Couverture arithmétique, l'affectation, les conditions, la logique, les opérateurs de bits, etc. Les opérateurs arithmétiques sont utilisés pour les opérations mathématiques de base, les opérateurs d'affectation sont utilisés pour les opérations et les opérations de la soustraction, la multiplication et les opérations de division, les opérations BIT sont utilisé pointeurs nuls, marqueurs de fin de fichier et valeurs non nucères.

En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Le Array Char stocke des séquences de caractères en C et est déclaré Char Array_name [Taille]. L'élément d'accès est passé par l'opérateur d'indice, et l'élément se termine par le terminateur nul «\ 0», qui représente le point final de la chaîne. Le langage C fournit une variété de fonctions de manipulation de cordes, telles que strlen (), strcpy (), strcat () et strcmp ().

Dans le langage C, les caractères spéciaux sont traités à travers des séquences d'échappement, telles que: \ n représente les pauses de ligne. \ t signifie le caractère d'onglet. Utilisez des séquences d'échappement ou des constantes de caractères pour représenter des caractères spéciaux, tels que char c = '\ n'. Notez que l'arrière-plan doit être échappé deux fois. Différentes plates-formes et compilateurs peuvent avoir différentes séquences d'échappement, veuillez consulter la documentation.

Dans le langage C, la conversion de type char peut être directement convertie en un autre type par: Casting: Utilisation de caractères de casting. Conversion de type automatique: Lorsqu'un type de données peut accueillir un autre type de valeur, le compilateur le convertit automatiquement.

Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.
