Concept
Mode proxy (Proxy) : Le mode proxy est en fait une classe proxy supplémentaire qui effectue certaines opérations au nom de l'objet d'origine. Par exemple, nous devons parfois engager un avocat lorsque nous allons au tribunal, car les avocats ont une expertise en droit et peuvent exprimer nos idées en notre nom. C'est ce que signifie l'agence. Le mode proxy est divisé en deux catégories : 1. Proxy statique (n'utilise pas les méthodes de jdk) 2. Proxy dynamique (utilise InvocationHandler et Proxy dans jdk) ;
Les proxys statiques sont créés par des programmeurs ou des outils qui génèrent le code source de la classe proxy, puis compilent la classe proxy. Ce qu'on appelle statique signifie que le fichier de bytecode de la classe proxy existe déjà avant l'exécution du programme. La relation entre la classe proxy et la classe déléguée est déterminée avant l'exécution.
Le code source de la classe proxy dynamique est généré dynamiquement par la JVM sur la base de mécanismes tels que la réflexion pendant l'exécution du programme, il n'y a donc pas de fichier de bytecode pour la classe proxy. La relation entre la classe proxy et la classe déléguée est déterminée lors de l'exécution du programme.
Exemple
Nous donnons ici un exemple de proxy statique :
Diagramme de classes :
/** * 游戏者接口 * */ public interface IGamePlayer { // 登录游戏 public void login(String user, String password); // 杀怪,网络游戏的主要特色 public void killBoss(); // 升级 public void upgrade(); }
/** * 游戏者 * */ public class GamePlayer implements IGamePlayer { private String name = ""; // 通过构造函数传递名称 public GamePlayer(String _name) { this.name = _name; } // 打怪,最期望的就是杀老怪 public void killBoss() { System.out.println(this.name + " 在打怪!"); } // 进游戏之前你肯定要登录吧,这是一个必要条件 public void login(String user, String password) { System.out.println("登录名为" + user + " 的角色 " + this.name + "登录成功!"); } // 升级,升级有很多方法,花钱买是一种,做任务也是一种 public void upgrade() { System.out.println(this.name + " 又升了一级!"); } }
/** * 客户端 对被代理对象不可见 */ public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer { private IGamePlayer gamePlayer = null;//被代理对象 // 通过构造函数传递要对谁进行代练 public GamePlayerProxy(String username) { this.gamePlayer = new GamePlayer(username); } // 代练杀怪 public void killBoss() { this.gamePlayer.killBoss(); } // 代练登录 public void login(String user, String password) { this.gamePlayer.login(user, password); } // 代练升级 public void upgrade() { this.gamePlayer.upgrade(); } }
/* * 客户端 对被代理对象不可见 */ public class GamePlayerProxy2 implements IGamePlayer { private IGamePlayer gamePlayer = null;//被代理对象 // 通过构造函数传递要对谁进行代练 public GamePlayerProxy2(String username) { this.gamePlayer = new GamePlayer(username); } // 代练杀怪 public void killBoss() { this.gamePlayer.killBoss(); } // 代练登录 public void login(String user, String password) { System.out.println("登录时间是:" + new Date().toLocaleString()); this.gamePlayer.login(user, password); } // 代练升级 public void upgrade() { this.gamePlayer.upgrade(); System.out.println("升级时间是:" + new Date().toLocaleString()); } }
/* * 客户端 对被代理对象不可见 */ public class GamePlayerProxy3 { private IGamePlayer gamePlayer; // 通过构造函数传递 被代练(代理)对象 public GamePlayerProxy3(IGamePlayer gamePlayer) { this.gamePlayer = gamePlayer; System.out.println("我是一名代练,我玩的角色是别人的,可以动态传递进来"); } public IGamePlayer getProxy() { return (IGamePlayer) Proxy.newProxyInstance(this.getClass().getClassLoader(), new Class[]{IGamePlayer.class}, new MyInvocationHandler()); } private class MyInvocationHandler implements InvocationHandler { @Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { if (method.getName().equals("login")) { System.out.println("登录时间是:" + new Date().toLocaleString()); } if (method.getName().equals("upgrade")) { System.out.println("升级时间是:" + new Date().toLocaleString()); } method.invoke(gamePlayer, args); return null; } } }
public class Test { public static void main(String[] args) { /* * 普通的静态代理: 客户端不知道被代理对象,由代理对象完成其功能的调用 */ IGamePlayer proxy = new GamePlayerProxy("X"); System.out.println("开始时间是:" + new Date().toLocaleString()); proxy.login("zhangSan", "abcd"); proxy.killBoss(); proxy.upgrade(); System.out.println("结束时间是:" + new Date().toLocaleString()); System.out.println(); /* * 代理对象 增强了 被代理对象的功能 */ IGamePlayer proxy2 = new GamePlayerProxy2("M"); proxy2.login("lisi", "efg"); proxy2.killBoss(); proxy2.upgrade(); System.out.println(); /* * 动态代理:使用jdk提供的InvocationHandler,反射调用被代理对象的方法 * 结合java.reflect.Proxy 产生代理对象 * 动态传入被代理对象构造InvocationHandler,在handler中的invoke时可以增强被代理对象的方法的功能 * 或者说:(面向切面:)在什么地方(连接点), 执行什么行为(通知) * GamePlayerProxy3中是方法名为login时通知开始时间,upgrade时通知结束时间 */ GamePlayerProxy3 dynamic = new GamePlayerProxy3(new GamePlayer("Y")); IGamePlayer dynamicPlayer = dynamic.getProxy(); dynamicPlayer.login("wangwu", "1234"); dynamicPlayer.killBoss(); dynamicPlayer.upgrade(); /* * 面向切面: 一些相似的业务逻辑需要加在众多的地方,那们就可以把它提取到切面中, 切面也就是事务切面:如日志切面、权限切面、业务切面 */ } }
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开始时间是:2014-10-8 17:19:05 登录名为zhangSan 的角色 X登录成功! X 在打怪! X 又升了一级! 结束时间是:2014-10-8 17:19:05 登录时间是:2014-10-8 17:19:05 登录名为lisi 的角色 M登录成功! M 在打怪! M 又升了一级! 升级时间是:2014-10-8 17:19:05 我是一名代练,我玩的角色是别人的,可以动态传递进来 登录时间是:2014-10-8 17:19:05 登录名为wangwu 的角色 Y登录成功! Y 在打怪! 升级时间是:2014-10-8 17:19:05 Y 又升了一级!
Avantages
(1) Responsabilités claires
Le véritable rôle est de mettre en œuvre la logique métier réelle, et vous n'avez pas besoin de le faire vous inquiétez d'autres questions qui ne relèvent pas de vos responsabilités. Une transaction terminée est effectuée par l'intermédiaire du dernier agent, et le résultat qui l'accompagne est une programmation simple et claire.
(2) L'objet proxy peut jouer un rôle intermédiaire entre le client et l'objet cible, qui joue un rôle dans la protection de l'objet cible.
(3) Haute évolutivité
Pour plus d'exemples de Java utilisant le modèle de proxy dans les modèles de conception pour créer des projets, veuillez faire attention au site Web PHP chinois pour les articles connexes !