est un concept abstrait.
Par exemple, la classe Chien décrit certaines caractéristiques d'un chien, comme le poids, la taille, l'âge, le rugissement, etc.
public class Dog { string dogBreed;//犬种 int weight; //体重 int height; //升高 int age; //年龄 public void bellow() { Console.WriteLine("旺旺"); } }
Cette classe de chien est abstraite et décrit certaines caractéristiques, pas un chien spécifique.
Définissons le chien d'un voisin "Daha", qui appartient à la classe Chien.
Dog Daha = new Dog();
Instanciez l'objet qui crée "Daha". Désormais, "Daha" est une existence concrète. Après cela, vous pouvez donner une description détaillée de l'objet "Daha". Par exemple, la race de chien « Daha » est le Husky, pesant 35 kilogrammes, etc.
Daha.dogBreed = "Husky";
Daha.weight = 35;
……
Après avoir cédé, "Daha" rugit
Daha.bellow(); Il s'agit d'une méthode de rugissement d'un chien
Remarque : les propriétés ne peuvent pas être directement attribuées à la classe Dog. Tout comme int = 8;, cela n'a aucun sens. Vous ne pouvez pas dire que les chiens ont le même poids, la même taille ou la même race sans faire référence à un chien en particulier.
Le plus grand avantage d'une classe est qu'elle peut encapsuler les propriétés et le comportement d'une entité dans une unité de code indépendante. Selon l'exemple ci-dessus, la classe Dog encapsule la race du chien, sa taille, son poids, ses attributs d'âge et sa méthode de rugissement.
Les types d'accès incluent Public, Privé, Protégé (accessible par héritage), interne et Protégé interne (accessible par héritage). Disponible pour les classes, les champs, les méthodes, les propriétés et les constructeurs.
Les classes peuvent contenir : des champs, des propriétés, des constructeurs et des méthodes.
Méthode membre de la classe :
Syntaxe :
Nom de la méthode du type de retour du type d'accès (accepte les paramètres,)
{Corps de la méthode}
Le type d'accès par défaut est public
Par exemple :
Public void Method(int i , string s,…….) {方法体}
Méthodes multiples : les noms de méthodes sont les mêmes mais les paramètres sont différents
public string d(int i , int j) { } public void d(string i) { } public void d(int i) { } public int d(char d) { return 0; }
Constructeur de classe :
New initialise les variables membres lors de la création d'un objet. Le nom de fonction du constructeur est le même que le nom de classe. Il peut y avoir plusieurs constructeurs, tout comme plusieurs méthodes.
Exemple :
class Dog { Public Dog(string dogBreed,int Weight) { weight = Weight; this.dogBreed = dogBreed; } Public Dog(string dogBreed) { this.dogBreed = dogBreed; } string dogBreed;//犬种 int weight; //体重
}
L'exemple ci-dessus contient deux constructeurs multiples qui acceptent des paramètres différents.
Ceci représente l'instance actuelle (faisant référence à l'objet actuel), le champ dogBreed de l'instance Dog.
Variables membres de la classe (champs) :
Le dogBreed et le poids dans l'exemple ci-dessus sont des variables membres de cette classe. Il peut être initialisé au moment de la définition au lieu d'initialiser chaque variable du constructeur.
Attributs des membres de la classe :
C# fournit l'accesseur get;set; Utilisez des attributs pour encapsuler les données de classe.
Exemple :
private int height; public int Height { get { return weight; } 读取 set { weight = value; } 赋给 }
Dans l'exemple ci-dessus, les autres classes ne peuvent pas lire directement la hauteur et ne peuvent y accéder que via l'accesseur.
Le type d'accès peut être défini avant d'être défini.
Destruction d'objet :
Destructeur, déclaration de destructeur en C# :
~textClass() { 析构处理 }
Il peut aussi s'écrire :
textClass.Finalize() { 析构处理 Base.Finalize(); }
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