Tri par insertion C#
C#, tri par insertion
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Sort { class InsertSorter { public static int[] Sort(int[] a) { InsertSort(a); return a; } private static void InsertSort(int[] myArray) { int i, j,temp; for (i = 1; i < myArray.Length; i++) { temp = myArray[i];//保存当前数据,当前数据即待插入的数据 //将数组标号i及i之前的元素,排成递增序列 for (j = i - 1; j >= 0 && myArray[j] >temp; j--) { myArray[j + 1] = myArray[j]; } myArray[j + 1] = temp; } } } }
Exemple 1 :
Séquence de mots clés T=(13, 6, 3, 31, 9, 27 , 5, 11) Veuillez écrire la séquence de processus intermédiaire du tri par insertion directe.
【13】, 6, 3, 31, 9, 27, 5, 11
【6, 13】, 3, 31, 9, 27, 5, 11
【3, 6, 13】, 31, 9, 27, 5, 11
【3, 6, 13, 31】, 9, 27, 5, 11
【3 , 6, 9, 13, 31】, 27, 5, 11
【3, 6, 9, 13, 27, 31】, 5, 11
【3, 5, 6 , 9, 13, 27, 31】, 11
【3, 5, 6, 9, 11, 13, 27, 31】
Petite remarque : seul le tableau est disposé dans chacun petite boucle L'ordre de ces éléments de 0 à i (similaire au bouillonnement)
Exemple 2 :
Exemple 3 :
Dans le pire des cas, le tableau est complètement dans l'ordre inverse Lors de l'insertion du deuxième élément, l'élément précédent doit être pris en compte lors de l'insertion du troisième. élément, il faut considérer l'élément précédent. 2 éléments,..., pour insérer le Nième élément, il faut considérer les N - 1 premiers éléments. Par conséquent, le nombre de comparaisons dans le pire des cas est 1 2 3 ... (N - 1), et la séquence arithmétique est additionnée, et le résultat est N^2 / 2, donc la complexité dans le pire des cas est O( N^2 ).
Dans le meilleur des cas, le tableau est déjà ordonné. Chaque fois qu'un élément est inséré, seul l'élément précédent doit être examiné. Par conséquent, dans le meilleur des cas, la complexité temporelle du tri par insertion est O(N. ).
La complexité spatiale du tri par insertion est O(1), car lors du tri par insertion, vous n'avez besoin d'utiliser qu'un espace supplémentaire pour stocker l'élément "supprimé", donc le tri par insertion ne nécessite qu'un espace A supplémentaire pour le tri .
La complexité spatiale est une mesure de la quantité d'espace de stockage qu'un algorithme occupe temporairement pendant son fonctionnement.
Étant donné que le tableau est trié en interne, l'ordre relatif peut rester inchangé en comparant et en déplaçant les parties suivantes petit à petit dans l'ordre, le tri par insertion est donc un algorithme de tri stable.
Ce qui précède est le contenu du tri par insertion C#. Pour plus de contenu connexe, veuillez faire attention au site Web PHP chinois (www.php.cn) !

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Guide d'Active Directory avec C#. Nous discutons ici de l'introduction et du fonctionnement d'Active Directory en C# ainsi que de la syntaxe et de l'exemple.

Guide de sérialisation C#. Nous discutons ici de l'introduction, des étapes de l'objet de sérialisation C#, du fonctionnement et de l'exemple respectivement.

Guide du générateur de nombres aléatoires en C#. Nous discutons ici du fonctionnement du générateur de nombres aléatoires, du concept de nombres pseudo-aléatoires et sécurisés.

Guide de la vue Grille de données C#. Nous discutons ici des exemples de la façon dont une vue de grille de données peut être chargée et exportée à partir de la base de données SQL ou d'un fichier Excel.

Guide des modèles en C#. Nous discutons ici de l'introduction et des 3 principaux types de modèles en C# ainsi que de ses exemples et de l'implémentation du code.

Guide des nombres premiers en C#. Nous discutons ici de l'introduction et des exemples de nombres premiers en c# ainsi que de l'implémentation du code.

Guide de Factorial en C#. Nous discutons ici de l'introduction de factorial en c# ainsi que de différents exemples et de l'implémentation du code.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.
