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effet projecteur en toile

Feb 09, 2017 pm 05:11 PM
canvas

La méthode clip() dans canvas est utilisée pour couper des formes et des tailles arbitraires à partir du canevas d'origine. Une fois qu'une zone est découpée, tous les dessins suivants seront limités à la zone découpée (les autres zones du canevas ne sont pas accessibles)

Vous pouvez également utiliser save avant d'utiliser la méthode clip() () pour enregistrer le zone de canevas actuelle et restaurez-la à tout moment dans le futur via la méthode restaurer()

Ensuite, utilisez la méthode clip() pour obtenir un effet de projecteur

<button id="btn">变换</button><button id="con">暂停</button><canvas id="canvas" width="400" height="290" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas><script>btn.onclick = function(){history.go();}
con.onclick = function(){    if(this.innerHTML == '暂停'){        this.innerHTML = '恢复';
        clearInterval(oTimer);
    }else{        this.innerHTML = '暂停'; 
        oTimer = setInterval(fnInterval,50);
    }
}var canvas = document.getElementById('canvas');//存储画布宽高var H=290,W=400;//存储探照灯var ball = {};//存储照片var IMG;//存储照片地址var URL = 'http://www.php.cn/';function initial(){    if(canvas.getContext){        var cxt = canvas.getContext('2d');        var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);        var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR);        var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR)        
        ball = {
            x:tempX,
            y:tempY,
            r:tempR,
            stepX:Math.floor(Math.random() * 21 -10),
            stepY:Math.floor(Math.random() * 21 -10)
        };
        IMG = document.createElement('img');
        IMG.src=URL;
        IMG.onload = function(){
            cxt.drawImage(IMG,0,0);
        }   
    }    
}function update(){
    ball.x += ball.stepX;
    ball.y += ball.stepY; 
    bumpTest(ball);
}function bumpTest(ele){    //左侧
    if(ele.x <= ele.r){
        ele.x = ele.r;
        ele.stepX = -ele.stepX;
    }    //右侧
    if(ele.x >= W - ele.r){
        ele.x = W - ele.r;
        ele.stepX = -ele.stepX;
    }    //上侧
    if(ele.y <= ele.r){
        ele.y = ele.r;
        ele.stepY = -ele.stepY;
    }    //下侧
    if(ele.y >= H - ele.r){
        ele.y = H - ele.r;
        ele.stepY = -ele.stepY;
    }
}function render(){    //重置画布高度,达到清空画布的效果    canvas.height = H;    
    if(canvas.getContext){        var cxt = canvas.getContext('2d');
        cxt.save();        //将画布背景涂黑        cxt.beginPath();
        cxt.fillStyle = '#000';
        cxt.fillRect(0,0,W,H);        //渲染探照灯        cxt.beginPath();
        cxt.arc(ball.x,ball.y,ball.r,0,2*Math.PI);
        cxt.fillStyle = '#000';
        cxt.fill(); 
        cxt.clip();      
        //由于使用了clip(),画布背景图片会出现在clip()区域内        cxt.drawImage(IMG,0,0);
        cxt.restore();
    }

}
initial();
clearInterval(oTimer);function fnInterval(){    //更新运动状态    update();    //渲染    render();    
}var oTimer = setInterval(fnInterval,50);</script>
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