


Enregistrement de développement d'applets de discussion de groupe en temps réel
Hier, j'ai rappelé une applet de discussion de groupe en temps réel que j'avais créée auparavant. Écrit en JAVA. Les étapes de développement sont les suivantes :
Il s'agit d'un développement orienté processus.
La première étape consiste à établir le côté serveur.
La deuxième étape consiste à établir le client et à se connecter au serveur.
La troisième étape, le client envoie le message et le serveur peut le recevoir.
La quatrième étape consiste à réaliser plusieurs clients se connectant au serveur et à recevoir des messages de plusieurs clients. Des méthodes multithreading et asynchrones peuvent être utilisées pour résoudre la situation où le serveur est occupé.
La cinquième étape est que le serveur transmet les informations envoyées par le client à chaque client.
La sixième étape consiste à éliminer les petits bugs.
ChatServer.java
import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.EOFException; import java.util.*; import java.io.IOException; import java.net.BindException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.net.SocketException; public class ChatServer { boolean started = false; ServerSocket ss = null; List<Client> clients = new ArrayList<Client>(); public static void main(String[] args) { new ChatServer().start(); } public void start(){ try { ss = new ServerSocket(8881); } catch (BindException e){ System.out.println("端口已被占用!"); System.out.println("请结束相关进程!"); System.exit(0); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } try{ started = true; while (started) { Socket s = ss.accept(); //阻塞性函数,不断接收客户端连接 Client c = new Client(s);//不能再静态main()里面new一个动态的方法,故将启动过程包装成一个public函数 System.out.println("a client connected"); new Thread(c).start(); clients.add(c); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }finally{ try { ss.close(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } class Client implements Runnable{//区分客户端,用一个线程操作一个客户端,也可以采用异步的方法。这里用线程,比较占资源。等我写出异步的方法后再共享。 private Socket s= null; private DataInputStream dis= null; private DataOutputStream dos=null; private boolean bConnected = false; public Client(Socket s){ this.s= s; try { dis=new DataInputStream(s.getInputStream()); dos=new DataOutputStream(s.getOutputStream()); bConnected = true; } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } public void send(String str){ // try { dos.writeUTF(str); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block clients.remove(this); System.out.println("一个客户退出了!List已去除"); //e.printStackTrace(); } } public void run() { try { while (bConnected) { String str; str = dis.readUTF();// 阻塞性函数,会一直占用线程资源 System.out.println(str); for (int i = 0; i < clients.size(); i++) { Client c = clients.get(i); c.send(str); } } } catch (EOFException e){ System.out.println("一个客户已退出!"); }catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }finally{ if(dis!=null) try { dis.close(); if (dos != null) dos.close(); if (s != null) s.close(); } catch (SocketException e) { clients.remove(this); System.out.println("一个客户已退出!"); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } } }
ChatClient.java
import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.TextArea; import java.awt.TextField; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.EOFException; import java.io.IOException; import java.net.Socket; import java.net.SocketException; import java.net.UnknownHostException; public class ChatClient extends Frame { Socket s = null; DataOutputStream dos = null; DataInputStream dis = null; private boolean bConnected=false; TextField tfTxt = new TextField();//输入框 TextArea taContent = new TextArea();//显示聊天信息框 public static void main(String[] args) { new ChatClient().lanunchFrame(); } public void lanunchFrame(){ setLocation(400,300); this.setSize(300, 300); add(tfTxt,BorderLayout.SOUTH); add(taContent,BorderLayout.NORTH); pack();//调整空隙 this.addWindowListener(new WindowAdapter(){ @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { disconnect(); System.exit(0); } }); tfTxt.addActionListener(new TexFileListener()); setVisible(true); connect(); new Thread(new RecvThread()).start(); } public void connect(){ try { s= new Socket("127.0.0.1",8881); dos=new DataOutputStream(s.getOutputStream()); dis=new DataInputStream(s.getInputStream()); System.out.println("connected!"); bConnected =true; } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public void disconnect() { try { dos.close(); dis.close(); s.close(); } catch (Exception e1) { e1.printStackTrace(); } /*try { bConnected = false; //保证 recvThread.join(); } catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } finally{ try { dos.close(); dis.close(); s.close(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } */ } private class TexFileListener implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent e) { String str=tfTxt.getText().trim(); //taContent.setText(str); tfTxt.setText(""); try { dos.writeUTF(str); dos.flush(); //dos.close(); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } } } private class RecvThread implements Runnable{ public void run() { try { while (bConnected) { String str = dis.readUTF(); //System.out.println(str); taContent.setText(taContent.getText()+str+'\n'); } } catch (SocketException e){ System.out.println("已退出!"); } catch (EOFException e){ System.out.println("已退出!"); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }
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La gestion des exceptions de fonction en C++ est particulièrement importante pour les environnements multithread afin de garantir la sécurité des threads et l’intégrité des données. L'instruction try-catch vous permet d'intercepter et de gérer des types spécifiques d'exceptions lorsqu'elles se produisent afin d'éviter les plantages du programme ou la corruption des données.

Le multithreading PHP fait référence à l'exécution simultanée de plusieurs tâches dans un seul processus, ce qui est réalisé en créant des threads exécutés indépendamment. Vous pouvez utiliser l'extension Pthreads en PHP pour simuler le comportement multi-threading. Après l'installation, vous pouvez utiliser la classe Thread pour créer et démarrer des threads. Par exemple, lors du traitement d'une grande quantité de données, les données peuvent être divisées en plusieurs blocs et un nombre correspondant de threads peut être créé pour un traitement simultané afin d'améliorer l'efficacité.

Il existe deux approches courantes lors de l'utilisation de JUnit dans un environnement multithread : les tests monothread et les tests multithread. Les tests monothread s'exécutent sur le thread principal pour éviter les problèmes de concurrence, tandis que les tests multithread s'exécutent sur les threads de travail et nécessitent une approche de test synchronisée pour garantir que les ressources partagées ne sont pas perturbées. Les cas d'utilisation courants incluent le test de méthodes multi-thread-safe, telles que l'utilisation de ConcurrentHashMap pour stocker des paires clé-valeur, et des threads simultanés pour opérer sur les paires clé-valeur et vérifier leur exactitude, reflétant l'application de JUnit dans un environnement multi-thread. .

Les techniques de concurrence et de multithreading utilisant les fonctions Java peuvent améliorer les performances des applications, notamment en suivant les étapes suivantes : Comprendre les concepts de concurrence et de multithreading. Tirez parti des bibliothèques de concurrence et multithread de Java telles que ExecutorService et Callable. Pratiquez des cas tels que la multiplication matricielle multithread pour réduire considérablement le temps d'exécution. Profitez des avantages d’une vitesse de réponse accrue des applications et d’une efficacité de traitement optimisée grâce à la concurrence et au multithreading.

Dans un environnement multi-thread, le comportement des fonctions PHP dépend de leur type : Fonctions normales : thread-safe, peuvent être exécutées simultanément. Fonctions qui modifient les variables globales : dangereuses, doivent utiliser un mécanisme de synchronisation. Fonction d'opération de fichier : dangereuse, nécessité d'utiliser un mécanisme de synchronisation pour coordonner l'accès. Fonction d'exploitation de la base de données : dangereux, le mécanisme du système de base de données doit être utilisé pour éviter les conflits.

Les mutex sont utilisés en C++ pour gérer des ressources partagées multithread : créez des mutex via std::mutex. Utilisez mtx.lock() pour obtenir un mutex et fournir un accès exclusif aux ressources partagées. Utilisez mtx.unlock() pour libérer le mutex.

Les tests de programmes multithread sont confrontés à des défis tels que la non-répétabilité, les erreurs de concurrence, les blocages et le manque de visibilité. Les stratégies incluent : Tests unitaires : écrivez des tests unitaires pour chaque thread afin de vérifier le comportement du thread. Simulation multithread : utilisez un framework de simulation pour tester votre programme en contrôlant la planification des threads. Détection de courses aux données : utilisez des outils pour trouver des courses aux données potentielles, tels que valgrind. Débogage : utilisez un débogueur (tel que gdb) pour examiner l'état du programme d'exécution et trouver la source de la course aux données.

Dans un environnement multithread, la gestion de la mémoire C++ est confrontée aux défis suivants : courses de données, blocages et fuites de mémoire. Les contre-mesures incluent : 1. L'utilisation de mécanismes de synchronisation, tels que les mutex et les variables atomiques ; 2. L'utilisation de structures de données sans verrouillage ; 3. L'utilisation de pointeurs intelligents ; 4. (Facultatif) La mise en œuvre du garbage collection ;
