


Compilation des connaissances de base en C# : connaissances de base (1) Méthode principale
Un voyage de mille kilomètres commence par un seul pas. Pour maîtriser une certaine compétence, vous devez commencer par les choses les plus élémentaires. Passez en revue le passé et apprenez le nouveau. Lorsque vous faites une petite chose dans différentes situations et à différents moments, vous pouvez toujours vivre des expériences et des gains inattendus.
Ensuite, commençons par la méthode principale,
//using关键字在该处的作用是引入一个“外部程序集”,System是微软提供的.net平台最基本程序集,所有.net程序都必须引用该程序集。 using System; //命名空间,允许一个类属于一个命名空间,也可以多个类同在一个命名空间; //作用是,防止类名冲突,也就是说,不同的命名空间里可以有类名相同的类;当然在规范的代码里,命名空间可以组织类的层次, //比如:公司名.项目名.模块名... 这样的层次,工程的层次一目了然。 namespace YYS.CSharpStudy.MainConsole { //C#是纯面向对象的语言,类是所有代码的基础,class关键字可以定义一个类。 class Program { //Main方法是项目启动的入口,程序从Main开始运行的。string[] args是控制台参数,由程序运行着从控制台传入。 //标准写法如下。 /// <summary> /// Main方法 /// </summary> /// <param name="args"></param> static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello,World!"); Console.ReadKey(); } } }
Voir ce Hello, World familier, peut-il ramener ces années, ces gens, ces World of Warcraft, ces professeurs, ces ordinateurs.. . … Où sont ces bons souvenirs ?
Ce qui précède est le résumé des connaissances de base de C# : Connaissances de base (1) Méthode principale Pour plus de contenu connexe, veuillez faire attention au site Web PHP chinois (www.php.cn) !

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Guide d'Active Directory avec C#. Nous discutons ici de l'introduction et du fonctionnement d'Active Directory en C# ainsi que de la syntaxe et de l'exemple.

Guide de sérialisation C#. Nous discutons ici de l'introduction, des étapes de l'objet de sérialisation C#, du fonctionnement et de l'exemple respectivement.

Guide du générateur de nombres aléatoires en C#. Nous discutons ici du fonctionnement du générateur de nombres aléatoires, du concept de nombres pseudo-aléatoires et sécurisés.

Guide de la vue Grille de données C#. Nous discutons ici des exemples de la façon dont une vue de grille de données peut être chargée et exportée à partir de la base de données SQL ou d'un fichier Excel.

Guide des modèles en C#. Nous discutons ici de l'introduction et des 3 principaux types de modèles en C# ainsi que de ses exemples et de l'implémentation du code.

Guide des nombres premiers en C#. Nous discutons ici de l'introduction et des exemples de nombres premiers en c# ainsi que de l'implémentation du code.

Guide de Factorial en C#. Nous discutons ici de l'introduction de factorial en c# ainsi que de différents exemples et de l'implémentation du code.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.
