HTML5 CANVAS:绘制阴影和填充模式
绘制阴影
我们可以在HTML5 canvas上绘制出图形或文字的阴影效果。canvas的阴影效果非常简单,通过一些简单的设置,就可以自动在图片或文字下面生成相应的阴影。下面是一个简单的例子:
在canvas中,图形的阴影由2D上下文的4个属性来控制:
shadowOffsetX shadowOffsetY shadowBlur shadowColor
shadowOffsetX和shadowOffsetY属性阴影和图形之间的距离。正数值表示阴影绘制在图形的右边(X轴方向),或图形的下方(Y轴方向)。而负数值表示阴影绘制在图形的左边(X轴方向),或图形的上方(Y轴方向)。它们的默认值都是0。
shadowBlur属性用于设置阴影的模糊效果。数值越大,阴影越模糊。数值越小,用于越清晰。它的值是一个浮点数,0表示阴影不模糊。
shadowColor表示阴影的颜色。
上面例子的实现代码如下:
var canvas = document.getElementById("ex1"); var context = canvas.getContext("2d"); context.shadowOffsetX = 10; context.shadowOffsetY = 10; context.shadowBlur = 4; context.shadowColor = "#666666"; //or use rgb(red, green, blue) context.fillStyle = "#000000"; context.fillRect(10,10, 50, 50); context.fillStyle = "#000066"; context.font = "30px Arial"; context.fillText("HTML5 Canvas Shadow", 10,120);
Copier après la connexion
填充模式
填充模式是指在canvas中使用某张图片作为一种模式来填充图形。我们可以通过createPattern()方法来创建一种填充模式。它的语法为:createPattern(image, type)。
参数image可以是一个HTML图片元素,另一个canvas或一个元素等。
参数type表示如何使用图片来创建特定的模式。它的取值可以是:
repeat:在水平和垂直方向上重复图片。
repeat-x:只在水平方向上重复图片。
repeat-y:只在垂直方向上重复图片。
no-repeat:不重复图片,只显示一次。
下面是一个使用填充模式的简单例子:
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); // create new image object to use as pattern var img = new Image(); img.src = 'Canvas_createpattern.png'; img.onload = function(){ // create pattern var ptrn = ctx.createPattern(img,'repeat'); ctx.fillStyle = ptrn; ctx.fillRect(0,0,150,150)
我们在模式中使用的图片如下:
上面代码的返回结果如下:
以上就是HTML5 CANVAS:绘制阴影和填充模式的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Les écoles utilisant Canvas comprennent l'Université de Stanford, le MIT, l'Université de Columbia, l'Université de Californie, Berkeley, etc. Introduction détaillée : 1. L'Université de Stanford utilise Canvas comme principale plate-forme d'apprentissage en ligne. Les enseignants et les étudiants de l'Université de Stanford utilisent Canvas pour gérer et communiquer le contenu des cours et apprendre grâce à des fonctions telles que les discussions en ligne, les soumissions de devoirs et les examens. L'Institut polytechnique et le MIT utilisent également Canvas comme système de gestion de l'apprentissage en ligne et gèrent les cours via la plateforme Canvas 3. Columbia University, etc.

Les plug-ins de flèches du canevas incluent : 1. Fabric.js, qui possède une API simple et facile à utiliser et peut créer des effets de flèche personnalisés ; 2. Konva.js, qui fournit la fonction de dessiner des flèches et peut créer diverses flèches ; styles ; 3. Pixi.js, qui fournit des fonctions de traitement graphique riches et peut obtenir divers effets de flèche ; 4. Two.js, qui peut facilement créer et contrôler des styles de flèches et des animations 5. Arrow.js, qui peut créer divers effets de flèche ; ; 6. Rough .js, vous pouvez créer des flèches dessinées à la main, etc.

Les détails de l'horloge sur toile incluent l'apparence de l'horloge, les graduations, l'horloge numérique, les aiguilles des heures, des minutes et des secondes, le point central, les effets d'animation, d'autres styles, etc. Introduction détaillée : 1. Apparence de l'horloge, vous pouvez utiliser Canvas pour dessiner un cadran circulaire comme apparence de l'horloge, et vous pouvez définir la taille, la couleur, la bordure et d'autres styles du cadran 2. Lignes d'échelle, tracez des lignes d'échelle dessus ; le cadran pour représenter les heures ou les minutes. Position ; 3. Horloge numérique, vous pouvez dessiner une horloge numérique sur le cadran pour indiquer l'heure et les minutes actuelles ; 4. Aiguille des heures, aiguille des minutes, aiguille des secondes, etc.

Les versions de html2canvas incluent html2canvas v0.x, html2canvas v1.x, etc. Introduction détaillée : 1. html2canvas v0.x, qui est une première version de html2canvas. La dernière version stable est la v0.5.0-alpha1. Il s'agit d'une version mature qui a été largement utilisée et vérifiée dans de nombreux projets ; 2. html2canvas v1.x, il s'agit d'une nouvelle version de html2canvas.

Explorez le framework Canvas : Pour comprendre quels sont les frameworks Canvas couramment utilisés, des exemples de code spécifiques sont nécessaires. Introduction : Canvas est une API de dessin fournie en HTML5, grâce à laquelle nous pouvons obtenir des graphiques et des effets d'animation riches. Afin d'améliorer l'efficacité et la commodité du dessin, de nombreux développeurs ont développé différents frameworks Canvas. Cet article présentera certains frameworks Canvas couramment utilisés et fournira des exemples de code spécifiques pour aider les lecteurs à mieux comprendre comment utiliser ces frameworks. 1.Cadre EaselJSEa

Comment utiliser Canvas pour dessiner des graphiques et des effets d'animation dans Uniapp nécessite des exemples de code spécifiques 1. Introduction Avec la popularité des appareils mobiles, de plus en plus d'applications doivent afficher divers graphiques et effets d'animation sur le terminal mobile. En tant que framework de développement multiplateforme basé sur Vue.js, uniapp offre la possibilité d'utiliser un canevas pour dessiner des graphiques et des effets d'animation. Cet article présentera comment Uniapp utilise Canvas pour obtenir des effets de graphique et d'animation, et donnera des exemples de code spécifiques. 2. toile

Les attributs du canevas tkinter incluent bg, bd, relief, width, height, curseur, highlightbackground, highlightcolor, highlightthickness, insertbackground, insertwidth, selectbackground, selectforeground, les attributs xscrollcommand, etc. Présentation détaillée

Comprendre la puissance et l'application du canevas dans le développement de jeux Présentation : Avec le développement rapide de la technologie Internet, les jeux Web deviennent de plus en plus populaires parmi les joueurs. En tant qu'élément important du développement de jeux Web, la technologie Canvas a progressivement émergé dans le développement de jeux, démontrant sa puissance et ses applications puissantes. Cet article présentera le potentiel du canevas dans le développement de jeux et démontrera son application à travers des exemples de code spécifiques. 1. Introduction à la technologie Canvas Canvas est un nouvel élément HTML5 qui nous permet d'utiliser
