Gestion de la mémoire C#
Windows utilise un système : le système d'adressage virtuel, qui mappe les adresses mémoire disponibles pour le programme aux adresses réelles dans la mémoire matérielle. Ces tâches sont entièrement gérées par Windows en arrière-plan. . Le résultat net est que chaque processus sur un processeur 1 bit peut utiliser 4 Go de mémoire, quelle que soit la quantité d'espace disque réellement disponible sur l'ordinateur (sur un processeur 64 bits, ce nombre sera plus grand). la mémoire contient en fait toutes les parties du programme, y compris le code exécutable, toutes les DLL chargées et le contenu de toutes les variables utilisées lors de l'exécution du programme. Ces 4 Go de mémoire sont appelés espace d'adressage virtuel, ou mémoire virtuelle <.>
Chaque unité de stockage en 4 Go est triée à partir de 0 et en montant. Pour accéder à une valeur stockée dans un certain espace en mémoire, vous devez fournir un numéro représentant l'unité de stockage dans n'importe quel langage complexe de haut niveau, Comme VB, C# et Java, le compilateur est chargé de convertir les noms de variables que les humains peuvent comprendre en adresses mémoire que le processeur peut comprendre. Dans la mémoire virtuelle du processus, il y a une zone appelée la pile. stocke les types de données de valeur qui ne sont pas des membres d'objet. De plus, lorsqu'une méthode est appelée, la pile est également utilisée pour stocker une copie de tous les paramètres transmis à la méthode
Pointeur de pile (une variable maintenue par le système d'exploitation représentant l'adresse de la prochaine unité de stockage libre dans la pile. Le programme démarre pour la première fois Au moment de l'exécution, le pointeur de pile pointe vers le fin du bloc de mémoire réservé à la pile. La pile est en fait remplie vers le bas, c'est-à-dire que lorsque les données sont poussées sur la pile, le pointeur de la pile sera ajusté en conséquence vers le prochain emplacement mémoire libre. Cette situation est illustrée dans la figure. 13-1 Dans cette figure, le pointeur de pile 8O000 (HexC3500) est affiché et le prochain emplacement mémoire libre est l'adresse 799999. 🎜>
Notez que contrairement à la pile, la mémoire sur le tas est allouée vers le haut, donc l'espace libre est au-dessus de l'espace utilisé 🎜>
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Compilé à partir de : Programmation avancée C#
Ce qui précède est le contenu de la gestion de la mémoire C#. Pour plus de contenu connexe, veuillez faire attention au site Web PHP chinois (www.php.cn)
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La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.
