En utilisant l'API Canvas, vous pouvez créer de nombreuses applications : graphiques, graphiques et édition d'images. L'une des applications les plus merveilleuses consiste à modifier ou à écraser le contenu existant. La carte superposée la plus populaire est appelée carte thermique. Les cartes thermiques peuvent être utilisées sur les plans de la ville pour indiquer les conditions de circulation ou pour montrer l'activité des tempêtes.
Sur la carte, il vous suffit d'empiler la toile sur la carte pour l'afficher. En fait, il utilise une toile pour couvrir la carte , puis dessine différents niveaux de chaleur en fonction des données d'activité correspondantes.
Un exemple est fourni ci-dessous.
<!DOCTYPE html> <html> <title>HTML5 Canvas Example</title> <style type="text/css"> @import url("styles.css"); #heatmap { background-image: url("mapbg.jpg"); } </style> <h1>HTML5 Canvas Example</h1> <h2>Heatmap </h2> <canvas id="heatmap" class="clear" style="border: 1px solid ; " height="300" width="300"> </canvas> <button id="resetButton">Reset</button> <script> function log() { console.log(arguments); } var points = {}; var SCALE = 3; var x = -1; var y = -1; function loadDemo() { document.getElementById("resetButton").onclick = reset; canvas = document.getElementById("heatmap"); context = canvas.getContext('2d'); context.globalAlpha = 0.2; context.globalCompositeOperation = "lighter"; function sample() { if (x != -1) { addToPoint(x,y) } setTimeout(sample, 100); } canvas.onmousemove = function(e) { x = e.clientX - e.target.offsetLeft; y = e.clientY - e.target.offsetTop; addToPoint(x,y) } sample(); } function reset() { points = {}; context.clearRect(0,0,300,300); x = -1; y = -1; } function getColor(intensity) { var colors = ["#072933", "#2E4045", "#8C593B", "#B2814E", "#FAC268", "#FAD237"]; return colors[Math.floor(intensity/2)]; } function drawPoint(x, y, radius) { context.fillStyle= getColor(radius); radius = Math.sqrt(radius)*6; context.beginPath(); context.arc(x, y, radius, 0, Math.PI*2, true) context.closePath(); context.fill(); } function addToPoint(x, y) { x = Math.floor(x/SCALE); y= Math.floor(y/SCALE); if (!points[[x,y]]) { points[[x,y]] = 1; } else if (points[[x,y]]==10) { return } else { points[[x,y]]++; } drawPoint(x*SCALE,y*SCALE, points[[x,y]]); } window.addEventListener("load", loadDemo, true); </script> </html>
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