Création d'un objet XMLHttpRequest
Tout d'abord, introduisons l'objet XMLHttpRequest Nous savons tous qu'Ajax n'est pas seulement une technologie unique, mais une fusion de plusieurs technologies. XMLHttpRequest est la technologie de base du système technologique Ajax. Sans XMLHttpRequest, les autres technologies Ajax ne peuvent pas devenir un tout organique. Dans les applications Ajax, l'objet XMLHttpRequest est chargé d'envoyer les informations utilisateur au serveur de manière asynchrone et de recevoir les informations de réponse et les données renvoyées par le serveur.
XMLHttpRequest est un objet du composant XMLHttp. L'utilisation de XMLHttpRequest peut mettre à jour partiellement les informations de la page Web sans soumettre la page entière au serveur. C'est peut-être un peu abstrait de dire cela. Tout le monde va souvent dans l'espace QQ pour voir les mises à jour de ses amis. Après avoir cliqué sur Play, la souris et le clavier ne perdent pas leur mobilité, que ce soit pendant la période de mise en mémoire tampon de la vidéo ou pendant la lecture. . Nous pouvons continuer à naviguer. Pour d'autres dynamiques, lorsque nous faisons glisser la molette de la souris de haut en bas, la page vidéo se déplace également de haut en bas en fonction de la position actuelle que nous parcourons, comme le montre la figure ci-dessous. Une telle fonction peut être réalisée via Ajax. .
L'objet XMLHttpRequest fournit une série de propriétés et de méthodes pour envoyer des requêtes HTTP asynchrones au serveur. Lorsque le serveur traite les demandes des utilisateurs, l'objet XMLHttpRequest reflète l'état de la requête HTTP en temps réel via la valeur d'état de l'attribut et guide JavaScript pour effectuer le traitement correspondant en fonction de l'état obtenu. De plus, lorsque le serveur répond avec succès à l'action de l'utilisateur et renvoie l'utilisateur, les méthodes de série de réponses fournies par XMLHttpRequest peuvent assembler les données renvoyées au format texte, au format XML ou non signé.
Traitement de script JavaScript fourni par le format de données d'octets.
Avant d'utiliser l'objet XMLHttpRequest pour envoyer des requêtes et traiter des réponses, vous devez utiliser javascript pour créer un objet XMLHttpRequest. Étant donné que l'objet XMLHttpRequest n'est pas encore une norme du W3C, les méthodes de création sont différentes dans les nouvelles versions des navigateurs IE, les anciennes versions des navigateurs IE et les navigateurs non-IE. Par conséquent, vous devez déterminer le type de navigateur avant de créer un objet XMLHttpRequest. Pour les navigateurs IE dotés de versions inférieures, vous devez utiliser Microsoft.XMLHTTP, et pour les navigateurs IE dotés de versions supérieures, vous devez utiliser Msxml2.XMLHTTP.
Voici le code pour créer l'objet XMLHttpRequest :
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"> <script language="javascript" type="text/javascript"> var xmlHttp; //使用新版本的IE创建XMLHttpRequest对象 try { xmlHttp = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP"); } catch (e) { //使用旧版本的IE创建XMLHttpRequest对象 try { xmlHttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP"); } catch (E) {} } //使用其他浏览器创建XMLHttpRequest对象 if (!xmlHttp && typeof XMLHttpRequest !='undefined') { try{ xmlHttp=new XMLHttpRequest(); } catch (e) { xmlHttp = false; } } </script></span>
Nous pouvons voir dans le code que même si un jugement logique est requis, la création d'un objet XMLHttpRequest n'est pas compliquée. Ma compréhension de XMLHttpRequest n'est pas très approfondie. Je viens de le compiler sur la base des exemples de la vidéo et des connaissances du manuel de technologie de programmation Ajax. J'espère que tout le monde pourra communiquer davantage et progresser ensemble.
Ce qui précède est le contenu de la création de l'objet XMLHttpRequest. Pour plus de contenu connexe, veuillez faire attention au site Web PHP chinois (www.php.cn) !

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Les méthodes d'utilisation des symboles dans la couverture du langage C Couverture arithmétique, l'affectation, les conditions, la logique, les opérateurs de bits, etc. Les opérateurs arithmétiques sont utilisés pour les opérations mathématiques de base, les opérateurs d'affectation sont utilisés pour les opérations et les opérations de la soustraction, la multiplication et les opérations de division, les opérations BIT sont utilisé pointeurs nuls, marqueurs de fin de fichier et valeurs non nucères.

En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

Dans le langage C, les caractères spéciaux sont traités à travers des séquences d'échappement, telles que: \ n représente les pauses de ligne. \ t signifie le caractère d'onglet. Utilisez des séquences d'échappement ou des constantes de caractères pour représenter des caractères spéciaux, tels que char c = '\ n'. Notez que l'arrière-plan doit être échappé deux fois. Différentes plates-formes et compilateurs peuvent avoir différentes séquences d'échappement, veuillez consulter la documentation.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

Dans le langage C, la conversion de type char peut être directement convertie en un autre type par: Casting: Utilisation de caractères de casting. Conversion de type automatique: Lorsqu'un type de données peut accueillir un autre type de valeur, le compilateur le convertit automatiquement.

Le Array Char stocke des séquences de caractères en C et est déclaré Char Array_name [Taille]. L'élément d'accès est passé par l'opérateur d'indice, et l'élément se termine par le terminateur nul «\ 0», qui représente le point final de la chaîne. Le langage C fournit une variété de fonctions de manipulation de cordes, telles que strlen (), strcpy (), strcat () et strcmp ().

Le char et le char non signé sont deux types de données qui stockent les données des caractères. La principale différence est le moyen de gérer les nombres négatifs et positifs: plage de valeur: char signé (-128 à 127), et Char non signé Unsigned (0 à 255). Traitement du nombre négatif: le char peut stocker des nombres négatifs, le char non signé ne peut pas. Mode bit: Char le bit le plus élevé représente le symbole, un bit non signé non signé. Opérations arithmétiques: le char et le char non signé sont signés et non signés, et leurs opérations arithmétiques sont différentes. Compatibilité: char et char non signé
