Aujourd'hui, JavaScript est devenu le cœur de l'édition web. Surtout ces dernières années, Internet a vu l'émergence d'un grand nombre de bibliothèques JS dans le développement SPA, le traitement graphique, l'interaction, etc.
Si vous y faites face pour la première fois, beaucoup de gens penseront que js est très simple. En effet, pour de nombreux ingénieurs expérimentés, voire débutants, il n’y a quasiment aucun obstacle à l’implémentation des fonctions js de base. Mais les fonctions réelles de JS sont plus diverses et complexes que ce que beaucoup de gens imaginent. De nombreuses réglementations détaillées de JavaScript entraîneront l'apparition de nombreux bugs inattendus sur vos pages Web. Comprendre ces bugs est très important pour devenir un développeur JS expérimenté.
J'ai entendu un jour un comédien dire :
"J'ai Je n'ai jamais été ici, car je ne sais pas où c'est, est-ce ailleurs que là-bas ?"
Cette phrase est plus ou moins des métaphores dans le développement js. Les développeurs ont des malentendus sur l'utilisation de ce mot-clé. À quoi cela fait-il référence ? Est-ce que cela a la même signification que cela dans l’anglais parlé quotidiennement ?
Alors que la programmation js a continué à devenir de plus en plus complexe et fonctionnelle ces dernières années, il y a eu de plus en plus de directives internes et de références à une structure de programme
Regardons ce paragraphe ensemble. :
Game.prototype.restart = function () { this.clearLocalStorage(); this.timer = setTimeout(function(){ this.clearBoard(); }, 0); };
L'exécution du code ci-dessus entraînera l'erreur suivante :
Uncaught TypeError: undefined is not a function
Pourquoi ? L'appel à cela est étroitement lié à l'environnement dans lequel il se situe. La raison pour laquelle l'erreur ci-dessus se produit est que lorsque vous appelez la fonction setTimeout(), vous appelez en fait window.setTimeout(). Par conséquent, la fonction définie dans setTimeout() est en fait définie dans le contexte de la fenêtre. ) méthode de fonction dans la fenêtre.
Deux solutions sont proposées ci-dessous. La première méthode relativement simple et directe consiste à stocker cela dans une variable afin qu'il puisse être hérité dans différents arrière-plans d'environnement :
Game.prototype.restart = function () { this.clearLocalStorage(); var self = this; this.timer = setTimeout(function(){ self.clearBoard();}, 0); };
La deuxième méthode consiste à utiliser la méthode bind (), mais c'est plus compliqué que le précédent pour les étudiants qui ne sont pas familiers avec bind(), vous pouvez vérifier son utilisation sur le site officiel de Microsoft : http://www.php.cn/
Game.prototype.restart = function () { this.clearLocalStorage(); this.timer = setTimeout(this.reset.bind(this), 0); }; Game.prototype.reset = function(){ this.clearBoard();};
Dans l'exemple ci-dessus, les deux font référence à Game.prototype.
Une autre erreur facile à commettre est de penser qu'il existe un cycle de vie en JS avec la pensée des autres langages de programmation. Dites ceci. Veuillez regarder le code suivant :
for (var i = 0; i < 10; i++) { /* ... */ } console.log(i);
Si vous pensez qu'une erreur non définie sera certainement signalée lors de l'exécution de console.log(), alors vous vous trompez totalement. Je vais vous dire qu'en fait, cela renvoie 10.
Bien sûr, dans de nombreuses autres langues, une erreur sera certainement signalée lors de la rencontre d'un tel code. Parce que j'ai visiblement dépassé son cycle de vie. La durée de vie de la variable définie dans for se termine après la fin de la boucle. Mais en js, la vie de i continuera. Ce phénomène est appelé levage variable.
Et si nous voulons implémenter des variables avec un cycle de vie dans un module logique spécifique comme d'autres langages, nous pouvons utiliser le mot-clé let.
La fuite de mémoire est presque un problème inévitable dans la programmation js. Si vous n'êtes pas particulièrement prudent, diverses fuites de mémoire se produiront certainement lors du processus d'inspection finale. Donnons un exemple ci-dessous :
var theThing = null; var replaceThing = function () { var priorThing = theThing; var unused = function () { if (priorThing) { console.log("hi"); } }; theThing = { longStr: new Array(1000000).join('*'), // someMethod: function () { console.log(someMessage); } }; }; setInterval(replaceThing, 1000);
Si vous exécutez le code ci-dessus, vous constaterez que vous avez provoqué un grand nombre de fuites de mémoire, perdant 1 Mo de mémoire par seconde, en s'appuyant évidemment sur GC (garbage collector ) ) ne peut pas vous aider. À en juger par le code ci-dessus, il semble que longstr ne soit pas recyclé à chaque fois que replaceThing est appelé. Pourquoi est-ce ?
Chaque structure theThing contient une liste de structures longstr. Chaque seconde, lorsque nous appelons replaceThing, il transmettra le pointeur actuel à prioritéThing. Mais ici, nous verrons également qu'il n'y a pas de problème, car prioritéThing débloque d'abord le pointeur de la dernière fonction à chaque fois avant d'accepter la nouvelle affectation. Et tout cela se produit dans le corps de la fonction replaceThing. Selon le bon sens, lorsque le corps de la fonction se termine, les variables locales de la fonction seront également recyclées par GC, il n'y aura donc pas de problème de fuite de mémoire, mais pourquoi ? l'erreur ci-dessus ?
En effet, longstr est défini dans une fermeture et il est référencé par d'autres fermetures. js stipule que lorsqu'une variable externe à la fermeture est introduite dans la fermeture, lorsque la fermeture cet objet ne peut pas être récupéré ( GC) à la fin. Concernant le problème de fuite de mémoire dans JS, vous pouvez consulter http://www.php.cn/
L'un des endroits les plus pratiques en JavaScript est celui-ci. La variable de résultat dans une opération de comparaison peut être convertie de force en type booléen. Mais d'un autre point de vue, cela nous apporte parfois aussi beaucoup d'inconvénients. Les exemples suivants sont quelques exemples de code qui ont dérangé de nombreux programmeurs :
console.log(false == '0'); console.log(null == undefined); console.log(" \t\r\n" == 0); console.log('' == 0); // And these do too! if ({}) // ... if ([]) // ...
最后两行的代码虽然条件判断为空(经常会被人误认为转化为false),但是其实不管是{ }还是[ ]都是一个实体类,而任何的类其实都会转化为true。就像这些例子所展示的那样,其实有些类型强制转化非常模糊。因此很多时候我们更愿意用 === 和 !== 来替代== 和 !=, 以此来避免发生强制类型转化。. ===和!== 的用法和之前的== 和 != 一样,只不过他们不会发生类型强制转换。另外需要注意的一点是,当任何值与 NaN 比较的时候,甚至包括他自己,结果都是false。因此我们不能用简单的比较字符来决定一个值是否为 NaN 。我们可以用内置的 isNaN() 函数来辨别:
console.log(NaN == NaN); // false console.log(NaN === NaN); // false console.log(isNaN(NaN)); // true
js中的DOM基本操作非常简单,但是如何能有效地进行这些操作一直是一个难题。这其中最典型的问题便是批量增加DOM元素。增加一个DOM元素是一步花费很大的操作。而批量增加对系统的花销更是不菲。一个比较好的批量增加的办法便是使用 document fragments :
var p = document.getElementsByTagName("my_p"); var fragment = document.createDocumentFragment(); for (var e = 0; e < elems.length; e++) { fragment.appendChild(elems[e]); } p.appendChild(fragment.cloneNode(true));
直接添加DOM元素是一个非常昂贵的操作。但是如果是先把要添加的元素全部创建出来,再把它们全部添加上去就会高效很多。
请大家看以下代码:
var elements = document.getElementsByTagName('input'); var n = elements.length; for (var i = 0; i < n; i++) { elements[i].onclick = function() { console.log("This is element #" + i); }; }
运行以上代码,如果页面上有10个按钮的话,点击每一个按钮都会弹出 “This is element #10”! 。这和我们原先预期的并不一样。这是因为当点击事件被触发的时候,for循环早已执行完毕,i的值也已经从0变成了。
我们可以通过下面这段代码来实现真正正确的效果:
var elements = document.getElementsByTagName('input'); var n = elements.length; var makeHandler = function(num) { // outer function return function() { console.log("This is element #" + num); }; }; for (var i = 0; i < n; i++) { elements[i].onclick = makeHandler(i+1); }
在这个版本的代码中, makeHandler 在每回循环的时候都会被立即执行,把i+1传递给变量num。外面的函数返回里面的函数,而点击事件函数便被设置为里面的函数。这样每个触发函数就都能够是用正确的i值了。
很大一部分的js开发者都不能完全掌握原型的继承问题。下面具一个例子来说明:
BaseObject = function(name) { if(typeof name !== "undefined") { this.name = name; } else { this.name = 'default' } };
这段代码看起来很简单。如果你有name值,则使用它。如果没有,则使用 ‘default’:
var firstObj = new BaseObject(); var secondObj = new BaseObject('unique'); console.log(firstObj.name); // -> 结果是'default' console.log(secondObj.name); // -> 结果是 'unique'
但是如果我们执行delete语句呢:
delete secondObj.name;
我们会得到:
console.log(secondObj.name); // -> 结果是 'undefined'
但是如果能够重新回到 ‘default’状态不是更好么? 其实要想达到这样的效果很简单,如果我们能够使用原型继承的话:
BaseObject = function (name) { if(typeof name !== "undefined") { this.name = name; } }; BaseObject.prototype.name = 'default';
在这个版本中, BaseObject 继承了原型中的name 属性, 被设置为了 'default'.。这时,如果构造函数被调用时没有参数,则会自动设置为 default。相同地,如果name 属性被从BaseObject移出,系统将会自动寻找原型链,并且获得 'default'值:
var thirdObj = new BaseObject('unique'); console.log(thirdObj.name); delete thirdObj.name; console.log(thirdObj.name); // -> 结果是 'default'
我们来看下面一段代码:
var MyObject = function() {} MyObject.prototype.whoAmI = function() { console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); }; var obj = new MyObject();
现在为了方便起见,我们新建一个变量来指引 whoAmI 方法, 因此我们可以直接用 whoAmI() 而不是更长的obj.whoAmI():
var whoAmI = obj.whoAmI;
接下来为了确保一切都如我们所预测的进行,我们可以将 whoAmI 打印出来:
console.log(whoAmI);
结果是:
function () { console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); }
没有错误!
但是现在我们来查看一下两种引用的方法:
obj.whoAmI(); // 输出 "MyObj" (as expected) whoAmI(); // 输出 "window" (uh-oh!)
哪里出错了呢?
原理其实和上面的第二个常见错误一样,当我们执行 var whoAmI = obj.whoAmI;的时候,新的变量 whoAmI 是在全局环境下定义的。因此它的this 是指window, 而不是obj!
正确的编码方式应该是:
var MyObject = function() {} MyObject.prototype.whoAmI = function() { console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); }; var obj = new MyObject(); obj.w = obj.whoAmI; // still in the obj namespace obj.whoAmI(); // 输出 "MyObj" (as expected) obj.w(); // 输出 "MyObj" (as expected)
首先我们要声明,用字符串作为这两个函数的第一个参数并没有什么语法上的错误。但是其实这是一个非常低效的做法。因为从系统的角度来说,当你用字符串的时候,它会被传进构造函数,并且重新调用另一个函数。这样会拖慢程序的进度。
setInterval("logTime()", 1000); setTimeout("logMessage('" + msgValue + "')", 1000);
另一种方法是直接将函数作为参数传递进去:
setInterval(logTime, 1000); setTimeout(function() { logMessage(msgValue); }, 1000);
“strict mode” 是一种更加严格的代码检查机制,并且会让你的代码更加安全。当然,不选择这个模式并不意味着是一个错误,但是使用这个模式可以确保你的代码更加准确无误。
下面我们总结几条“strict mode”的优势:
1. Rendre le débogage plus facile : en mode normal, de nombreuses erreurs seront ignorées. Le mode "mode strict" rendra le débogage plus rigoureux.
2. Empêcher les variables globales par défaut : en mode normal, nommer une variable déclarée définira automatiquement la variable comme variable globale. En mode strict, on annule ce mécanisme par défaut.
3. Annulez la conversion par défaut de this : En mode normal, diriger le mot-clé this vers null ou undefined le convertira automatiquement en global. En mode strict, on annule ce mécanisme par défaut.
4. Empêcher les déclarations de variables et les déclarations de paramètres en double : les déclarations de variables en double en mode strict seront renvoyées en erreur, comme (par exemple, var object = {foo: "bar", foo: "baz" }; ) Dans le même temps, l'utilisation répétée du même nom de paramètre dans la déclaration de fonction provoquera également une erreur, telle que (par exemple, function foo(val1, val2, val1){}),
5. Make la fonction eval() plus de sécurité.
6. Lorsque vous rencontrez une instruction de suppression invalide, une erreur sera signalée par la suite : l'instruction de suppression ne peut pas être exécutée sur des attributs qui n'existent pas dans la classe. Dans des circonstances normales, cette situation est simplement ignorée en silence, mais. en mode strict, une erreur sera signalée.
Tout comme les autres langages techniques, plus vous comprendrez JavaScript, comment il fonctionne et pourquoi il fonctionne, plus vous le maîtriserez et l'utiliserez habilement. Au contraire, si vous manquez de connaissances sur les modèles JS, vous rencontrerez de nombreux problèmes. Comprendre certaines syntaxes ou fonctions détaillées de JS vous aidera à améliorer l'efficacité de votre programmation et à réduire les problèmes que vous rencontrez lors de la programmation.
Voici dix erreurs courantes en JavaScript. Combien en avez-vous commis ? Pour plus de contenu connexe, veuillez prêter attention au site Web PHP chinois (www.php.cn) !