


Filtrer les données sélectionnées dans l'ensemble de données
Option 1 :
DataSet dsTemp = new DataSet(); dsTemp = dsDt.Clone(); DataRow[] drs = dsDt.Tables[0].Select("CHECKED='1'"); foreach (DataRow dr in drs) { dsTemp.Tables[0].NewRow(); dsTemp.Tables[0].Rows.Add(dr.ItemArray); } dsDt.AcceptChanges();
Petites notes :
1. AcceptChanges et RejectChanges : acceptez ou abandonnez toutes les modifications en attente dans le DataSet. Lorsque AcceptChanges est appelé, la propriété RowState de toutes les lignes dont la valeur de la propriété RowState est ajoutée ou modifiée sera définie sur UnChanged. Tous les objets DataRow marqués comme supprimés seront supprimés du DataSet. Lorsque RejectChanges est appelé, tous les objets DataRow marqués comme ajoutés seront supprimés du DataSet et les autres objets DatRow modifiés seront renvoyés à leur état précédent.
2. ItemArray : obtenez ou définissez les valeurs de toutes les colonnes de la ligne.
3. Clone et Copie : L'utilisation de la méthode Copy créera un nouveau DataSet avec la même structure et les mêmes lignes que le DataSet d'origine en utilisant la méthode Clone. créera un nouveau DataSet avec la même structure. Un nouveau DataSet ne contenant aucune ligne.
4. NewRow() crée un nouveau DataRow avec le même schéma que la table.
Option 2 :
DataSet dsTemp = new DataSet(); dsTemp.Merge(dsDt.Tables[0].Select("CHECKED='1'"));
Remarque mineure :
Fusionner : charger des données à partir d'un autre DataSet, DataTable ou d'un ensemble d'objets DataRow dans un DataSet existant.
Ce qui précède est le contenu du filtrage des données de contrôle de l'ensemble de données. Pour plus de contenu connexe, veuillez faire attention au site Web PHP chinois (www.php.cn) !

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Guide d'Active Directory avec C#. Nous discutons ici de l'introduction et du fonctionnement d'Active Directory en C# ainsi que de la syntaxe et de l'exemple.

Guide de sérialisation C#. Nous discutons ici de l'introduction, des étapes de l'objet de sérialisation C#, du fonctionnement et de l'exemple respectivement.

Guide du générateur de nombres aléatoires en C#. Nous discutons ici du fonctionnement du générateur de nombres aléatoires, du concept de nombres pseudo-aléatoires et sécurisés.

Guide de la vue Grille de données C#. Nous discutons ici des exemples de la façon dont une vue de grille de données peut être chargée et exportée à partir de la base de données SQL ou d'un fichier Excel.

Guide des modèles en C#. Nous discutons ici de l'introduction et des 3 principaux types de modèles en C# ainsi que de ses exemples et de l'implémentation du code.

Guide des nombres premiers en C#. Nous discutons ici de l'introduction et des exemples de nombres premiers en c# ainsi que de l'implémentation du code.

Guide de Factorial en C#. Nous discutons ici de l'introduction de factorial en c# ainsi que de différents exemples et de l'implémentation du code.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.
