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TcpListener synchronise le serveur TCP
Maison développement back-end Tutoriel C#.Net Articles de la série de programmation réseau C# (4) TcpListener implémente un serveur TCP synchrone

Articles de la série de programmation réseau C# (4) TcpListener implémente un serveur TCP synchrone

Feb 27, 2017 am 11:19 AM

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La classe TcpListener fournit quelques méthodes simples pour écouter et accepter les demandes de connexion entrantes en mode de synchronisation bloquante. TcpListener peut être connecté à l'aide de TcpClient ou Socket. Un TcpListener peut être créé à l'aide d'un IPEndPoint, d'une adresse IP locale et d'un numéro de port, ou simplement d'un numéro de port. Vous pouvez spécifier l'adresse IP locale sur Any et le numéro de port local sur 0 si vous souhaitez que le fournisseur de services sous-jacent attribue ces valeurs pour vous. Si vous choisissez de procéder ainsi, vous pouvez utiliser la propriété LocalEndpoint pour identifier les informations spécifiées après la connexion au socket. Utilisez la méthode Start pour commencer à écouter les demandes de connexion entrantes. Start mettra en file d'attente les connexions entrantes jusqu'à ce que vous appeliez la méthode Stop ou qu'il ait fini de mettre en file d'attente MaxConnections. Vous pouvez utiliser AcceptSocket ou AcceptTcpClient pour extraire les connexions de la file d'attente des demandes de connexion entrantes. Les deux méthodes bloqueront. Si vous souhaitez éviter le blocage, utilisez d'abord la méthode Pending pour déterminer s'il existe des demandes de connexion disponibles dans la file d'attente.
Bien que TcpListener ait été assez bien encapsulé, nous l'utilisons pour construire un serveur TCP synchrone relativement bon. Ici, c'est toujours le même que les deux chapitres précédents. Le code du serveur est donné. Les commentaires dans le code sont très détaillés. . Des cours d'encapsulation pertinents seront également dispensés.

TcpListener synchronise le serveur TCP

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;

namespace NetFrame.Net.TCP.Listener.Synchronous
{
    /// <summary>
    /// TcpListener实现同步TCP服务器
    /// </summary>
    public class TCPServer
    {
        #region Fields
        /// <summary>
        /// 服务器程序允许的最大客户端连接数
        /// </summary>
        private int _maxClient;

        /// <summary>
        /// 当前的连接的客户端数
        /// </summary>
        private int _clientCount;

        /// <summary>
        /// 服务器使用的异步TcpListener
        /// </summary>
        private TcpListener _listener;

        /// <summary>
        /// 客户端会话列表
        /// </summary>
        private List<TCPClientHandle> _clients;

        private bool disposed = false;

        #endregion

        #region Properties

        /// <summary>
        /// 服务器是否正在运行
        /// </summary>
        public bool IsRunning { get; private set; }
        /// <summary>
        /// 监听的IP地址
        /// </summary>
        public IPAddress Address { get; private set; }
        /// <summary>
        /// 监听的端口
        /// </summary>
        public int Port { get; private set; }
        /// <summary>
        /// 通信使用的编码
        /// </summary>
        public Encoding Encoding { get; set; }

        #endregion

        #region 构造器
        /// <summary>
        /// 同步TCP服务器
        /// </summary>
        /// <param name="listenPort">监听的端口</param>
        public TCPServer(int listenPort)
            : this(IPAddress.Any, listenPort, 1024)
        {
        }

        /// <summary>
        /// 同步TCP服务器
        /// </summary>
        /// <param name="localEP">监听的终结点</param>
        public TCPServer(IPEndPoint localEP)
            : this(localEP.Address, localEP.Port, 1024)
        {
        }

        /// <summary>
        /// 同步TCP服务器
        /// </summary>
        /// <param name="localIPAddress">监听的IP地址</param>
        /// <param name="listenPort">监听的端口</param>
        /// <param name="maxClient">最大客户端数量</param>
        public TCPServer(IPAddress localIPAddress, int listenPort, int maxClient)
        {
            this.Address = localIPAddress;
            this.Port = listenPort;
            this.Encoding = Encoding.Default;

            _maxClient = maxClient;
            _clients = new List<TCPClientHandle>();
            _listener = new TcpListener(new IPEndPoint(this.Address, this.Port));
        }

        #endregion

        #region Method
        /// <summary>
        /// 启动服务器
        /// </summary>
        public void Start()
        {
            if (!IsRunning)
            {
                IsRunning = true;
                _listener.Start();
                Thread thread = new Thread(Accept);
                thread.Start();
            }
        }
        /// <summary>
        /// 开始进行监听
        /// </summary>
        private void Accept()
        {
            TCPClientHandle handle;
            while (IsRunning)
            {
                TcpClient client = _listener.AcceptTcpClient();
                if (_clientCount >= _maxClient)
                {
                    //TODO 触发事件
                }
                else
                {
                    handle = new TCPClientHandle(client);
                    _clientCount++;
                    _clients.Add(handle);

                    //TODO 创建一个处理客户端的线程并启动
                    //使用线程池来操作
                    new Thread(new ThreadStart(handle.RecevieData)).Start();
                }
            }

        }
        /// <summary>
        /// 停止服务器
        /// </summary>
        public void Stop()
        {
            if (IsRunning)
            {
                IsRunning = false;
                _listener.Stop();
                //TODO 关闭对所有客户端的连接
            }
        }
        /// <summary>
        /// 发送函数
        /// </summary>
        public void Send(string msg, TcpClient client)
        {
            //TODO
        }

        #endregion

        #region 事件

        /// <summary>
        /// 与客户端的连接已建立事件
        /// </summary>
        public event EventHandler<TCPEventArgs> ClientConnected;
        /// <summary>
        /// 与客户端的连接已断开事件
        /// </summary>
        public event EventHandler<TCPEventArgs> ClientDisconnected;

        /// <summary>
        /// 触发客户端连接事件
        /// </summary>
        /// <param name="state"></param>
        private void RaiseClientConnected(TCPClientHandle handle)
        {
            if (ClientConnected != null)
            {
                ClientConnected(this, new TCPEventArgs(handle));
            }
        }
        /// <summary>
        /// 触发客户端连接断开事件
        /// </summary>
        /// <param name="client"></param>
        private void RaiseClientDisconnected(Socket client)
        {
            if (ClientDisconnected != null)
            {
                ClientDisconnected(this, new TCPEventArgs("连接断开"));
            }
        }

        /// <summary>
        /// 接收到数据事件
        /// </summary>
        public event EventHandler<TCPEventArgs> DataReceived;

        private void RaiseDataReceived(TCPClientHandle handle)
        {
            if (DataReceived != null)
            {
                DataReceived(this, new TCPEventArgs(handle));
            }
        }

        /// <summary>
        /// 数据发送事件
        /// </summary>
        public event EventHandler<TCPEventArgs> CompletedSend;

        /// <summary>
        /// 触发数据发送事件
        /// </summary>
        /// <param name="state"></param>
        private void RaiseCompletedSend(TCPClientHandle handle)
        {
            if (CompletedSend != null)
            {
                CompletedSend(this, new TCPEventArgs(handle));
            }
        }


        /// <summary>
        /// 网络错误事件
        /// </summary>
        public event EventHandler<TCPEventArgs> NetError;
        /// <summary>
        /// 触发网络错误事件
        /// </summary>
        /// <param name="state"></param>
        private void RaiseNetError(TCPClientHandle handle)
        {
            if (NetError != null)
            {
                NetError(this, new TCPEventArgs(handle));
            }
        }

        /// <summary>
        /// 异常事件
        /// </summary>
        public event EventHandler<TCPEventArgs> OtherException;
        /// <summary>
        /// 触发异常事件
        /// </summary>
        /// <param name="state"></param>
        private void RaiseOtherException(TCPClientHandle handle, string descrip)
        {
            if (OtherException != null)
            {
                OtherException(this, new TCPEventArgs(descrip, handle));
            }
        }
        private void RaiseOtherException(TCPClientHandle handle)
        {
            RaiseOtherException(handle, "");
        }

        #endregion

        #region Close

        /// <summary>
        /// 关闭一个与客户端之间的会话
        /// </summary>
        /// <param name="handle">需要关闭的客户端会话对象</param>
        public void Close(TCPClientHandle handle)
        {
            if (handle != null)
            {
                _clients.Remove(handle);
                handle.Dispose();
                _clientCount--;
                //TODO 触发关闭事件

            }
        }
        /// <summary>
        /// 关闭所有的客户端会话,与所有的客户端连接会断开
        /// </summary>
        public void CloseAllClient()
        {
            foreach (TCPClientHandle handle in _clients)
            {
                Close(handle);
            }
            _clientCount = 0;
            _clients.Clear();
        }
        #endregion

        #region 释放
        /// <summary>
        /// Performs application-defined tasks associated with freeing, 
        /// releasing, or resetting unmanaged resources.
        /// </summary>
        public void Dispose()
        {
            Dispose(true);
            GC.SuppressFinalize(this);
        }

        /// <summary>
        /// Releases unmanaged and - optionally - managed resources
        /// </summary>
        /// <param name="disposing"><c>true</c> to release 
        /// both managed and unmanaged resources; <c>false</c> 
        /// to release only unmanaged resources.</param>
        protected virtual void Dispose(bool disposing)
        {
            if (!this.disposed)
            {
                if (disposing)
                {
                    try
                    {
                        Stop();
                        if (_listener != null)
                        {
                            _listener = null;
                        }
                    }
                    catch (SocketException)
                    {
                        //TODO 异常
                    }
                }
                disposed = true;
            }
        }
        #endregion
    }
}
Copier après la connexion

Classe d'encapsulation du traitement client

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;

namespace NetFrame.Net.TCP.Listener.Synchronous
{
    /// <summary>
    /// TcpListener实现同步TCP服务器 的客户端连接处理类
    /// </summary>
    public class TCPClientHandle
    {
        private TcpClient _tcpclient;

        private BinaryReader rs;

        private BinaryWriter ws;

        /// <summary>
        /// 标识是否与客户端相连接
        /// </summary>
        private bool _is_connect;
        public bool IsConnect
        {
            get { return _is_connect; }
            set { _is_connect = value; }
        }

        /// <summary>
        /// 数据接受缓冲区
        /// </summary>
        private byte[] _recvBuffer;

        public TCPClientHandle(TcpClient client)
        {
            _tcpclient = client;
            rs = new BinaryReader(client.GetStream());
            ws = new BinaryWriter(client.GetStream());
            // NetworkStream ns = tmpTcpClient.GetStream();
            // if(ns.CanRead&&ns.CanWrite)
            _recvBuffer=new byte[client.ReceiveBufferSize];
        }

        /// <summary>
        /// 接受数据
        /// </summary>
        public void RecevieData()
        {
            int len = 0;
            while (_is_connect)
            {
                try
                {
                    len = rs.Read(_recvBuffer, 0, _recvBuffer.Length);
                }
                catch (Exception)
                {
                    break;
                }
                if (len == 0)
                {
                    //the client has disconnected from server
                    break;
                }
                //TODO 处理收到的数据
                
            }
        }
        /// <summary>
        /// 向客户端发送数据
        /// </summary>
        /// <param name="msg"></param>
        public void SendData(string msg)
        {
            byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(msg);
            try
            {
                ws.Write(data, 0, data.Length);
                ws.Flush();
            }
            catch (Exception)
            {
                //TODO 处理异常
            }
        }

        #region 事件


        //TODO 消息发送事件
        //TODO 数据收到事件
        //TODO 异常处理事件

        #endregion

        #region 释放
        /// <summary>
        /// Performs application-defined tasks associated with freeing, 
        /// releasing, or resetting unmanaged resources.
        /// </summary>
        public void Dispose()
        {
            _is_connect = false;
            if (_tcpclient != null)
            {
                _tcpclient.Close();
                _tcpclient = null;
            }
            GC.SuppressFinalize(this);
        }

        #endregion
    }
}
Copier après la connexion


Classe de paramètres d'événement du serveur TCP

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace NetFrame.Net.TCP.Listener.Synchronous
{
    /// <summary>
    /// 同步TcpListener TCP服务器事件类
    /// </summary>
    public class TCPEventArgs : EventArgs
    {
        /// <summary>
        /// 提示信息
        /// </summary>
        public string _msg;

        /// <summary>
        /// 客户端状态封装类
        /// </summary>
        public TCPClientHandle _handle;

        /// <summary>
        /// 是否已经处理过了
        /// </summary>
        public bool IsHandled { get; set; }

        public TCPEventArgs(string msg)
        {
            this._msg = msg;
            IsHandled = false;
        }
        public TCPEventArgs(TCPClientHandle handle)
        {
            this._handle = handle;
            IsHandled = false;
        }
        public TCPEventArgs(string msg, TCPClientHandle handle)
        {
            this._msg = msg;
            this._handle = handle;
            IsHandled = false;
        }
    }
}
Copier après la connexion

Le ci-dessus est le contenu de TcpListener dans l'article de la série de programmation réseau C# (IV) pour implémenter la synchronisation du serveur TCP. Pour plus de contenu connexe, veuillez faire attention au site Web PHP chinois (www.php.cn) !


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Guide de la vue Grille de données C#. Nous discutons ici des exemples de la façon dont une vue de grille de données peut être chargée et exportée à partir de la base de données SQL ou d'un fichier Excel.

Factorielle en C# Factorielle en C# Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

Guide de Factorial en C#. Nous discutons ici de l'introduction de factorial en c# ainsi que de différents exemples et de l'implémentation du code.

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Guide des modèles en C#. Nous discutons ici de l'introduction et des 3 principaux types de modèles en C# ainsi que de ses exemples et de l'implémentation du code.

Nombres premiers en C# Nombres premiers en C# Sep 03, 2024 pm 03:35 PM

Guide des nombres premiers en C#. Nous discutons ici de l'introduction et des exemples de nombres premiers en c# ainsi que de l'implémentation du code.

La différence entre le multithreading et le C # asynchrone La différence entre le multithreading et le C # asynchrone Apr 03, 2025 pm 02:57 PM

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

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