HTML5高级编程之像素处理及粒子效果
函数 | 功能 |
---|---|
getPixel(x,y,colorType) | 返回一个表示 BitmapData 对象中在某个特定点 (x, y) 处的 RGB 像素值的数组。其中colorType为需要获取的像素数据的格式,默认为像素数组,当设置成字符串"number"的时候,返回number型的像素 |
setPixel(x,y,data) | 设置 LBitmapData 对象的单个像素。其中data为像素值(支持像素数组,#FF0000,0xFF000等三种格式) |
上面这两个函数是获取和设置单个像素,当我们需要一次性获取或设置一个区域的像素的时候,对应的两个函数如下
函数 | 功能 |
---|---|
getPixels(rect) | 返回一组表示 BitmapData 对象中在某个特定区域的 RGB 像素值的数组。其中rect为LRectangle对象,是一个矩形。 |
setPixels(rect, data) | 将像素数据数组转换粘贴到指定的矩形区域。其中data为像素值(支持像素数组,#FF0000,0xFF000等三种格式) |
我们先来准备一张图片,比如下面鄙人这张帅帅的头像。
- bitmapData = new LBitmapData(imglist["face"]);
- bitmapData.lock();
- var img = bitmapData.getPixels(new LRectangle(75,50,100,100));
有时候我们需要对LBitmapData进行多次像素的复制和粘贴操作,这个时候可以使用lock函数,它可以将像素数组缓存起来,在这个过程中,所做的所有的像素操作都是对这个缓存数组进行操作,当操作完毕后,调用相应的unlock函数,将操作完的像素数据粘贴回LBitmapData中。
比如下面这样,我们将复制完的数组中的一部分,分四次粘贴到另外一个LBitmapData的四个不同的位置上。
- bitmapData2 = new LBitmapData(null,0,0,500,400,LBitmapData.DATA_CANVAS);
- bitmapData2.lock();
- bitmapData2.setPixels(new LRectangle(50,30,50,50),img);
- bitmapData2.setPixels(new LRectangle(100,30,50,50),img);
- bitmapData2.setPixels(new LRectangle(150,30,50,50),img);
- bitmapData2.setPixels(new LRectangle(200,30,50,50),img);
- bitmapData2.unlock();
上面的代码,首先创建了一个空的LBitrmapData对象,最后一个参数是lufylegend-1.8.8版中的新功能,将LBitrmapData对象中保存的数据转换为canvas对象,这样可以提高像素操作的效率。
执行代码效果如下
当然,你也可以对这些像素做一些处理,比如下面这样
- bitmapData2.lock();
- var rect = new LRectangle(50,100,100,100);
- var rect1 = new LRectangle(150,100,100,100);
- for(var y=0;y
;y++){ - for(var x=0;x
;x++){ - var i = y*4*100+x*4;
- bitmapData2.setPixel(rect.x+rect.width-x,y+rect.y,[img.data[i],img.data[i+1],img.data[i+2],img.data[i+3]]);
- }
- }
- for(var y=0;y
;y++){ - for(var x=0;x
;x++){ - var i = y*4*100+x*4;
- bitmapData2.setPixel(x+rect1.x,y+rect1.y,[img.data[i],img.data[i+1],img.data[i+2],img.data[i+3]]);
- }
- }
- bitmapData2.unlock();
可以看到,我们成功的通过处理像素,将图片翻转了过来。
当然图片翻转不需要这么麻烦,在lufylegend.js引擎中,你只需要将对象的属性scaleX设置为-1就可以实现图片的翻转。这里我们主要是为了说明像素的处理很灵活而已。
好了,有了上面的介绍,我们可以用这些API来制作一个酷酷的粒子效果,效果如下。
首先,我们先在画布上加一个文本
- var labelText = new LTextField();
- labelText.color = "#000000";
- labelText.weight = "bolder";
- labelText.text = getParameter("k");
- if(!labelText.text)labelText.text="lufylegend.js";
- labelText.size = 50;
- var w = labelText.getWidth()*1.1;
- var h = labelText.size*1.5;
- labelText.width = w;
- labelText.setWordWrap(true,h);
- labelText.x = (LGlobal.width - w)*0.5;
- labelText.y = (LGlobal.height - h)*0.5;
- backLayer = new LSprite();
- addChild(backLayer);
- backLayer.addChild(labelText);
上面唯一需要解释的是下面几行
- var w = labelText.getWidth()*1.1;
- var h = labelText.size*1.5;
- labelText.width = w;
- labelText.setWordWrap(true,h);
其实只需要用getWidth()和getHeight()就能获取文本的高和宽,但是因为canvas中没有获取文本高度的函数,所以引擎中用了一个不太准确的方式来获取(当然,这一点在引擎下次更新中会得到完美的解决),本次开发,所使用的文本高度和宽度都必须不小于文本的原始大小,所以,我给文本重新设定了一下略大的高度和宽度。
接下来,我们利用LBitmapData对象的draw函数,把这个文本转换为LBitmapData对象,为什么要转换成LBitmapData对象?请接着往下看,一会儿就知道了。
- bitmapData = new LBitmapData("#000000",0,0,LGlobal.width,LGlobal.height,LBitmapData.DATA_CANVAS);
- bitmapData.draw(backLayer);
- snowBack = new LBitmapData(null,0,0,LGlobal.width,LGlobal.height,LBitmapData.DATA_CANVAS);
- var bitmap = new LBitmap(snowBack);
- backLayer.addChild(bitmap);
- function particle(px,py,ps,pvx,pvy){
- if(typeof ps == UNDEFINED)ps = 1;
- if(typeof pvx == UNDEFINED)pvx = 0;
- if(typeof pvy == UNDEFINED)pvy = 0;
- _snow.push({x:px,y:py,s:ps,vx:pvx,vy:pvy});
- }
下面的函数用来检验指定坐标处是否处在文字上
- function checkPixel(x,y){
- var pixel = bitmapData.getPixel(x,y);
- for(var i=0;i
;i++){ - if(pixel[i])return true;
- }
- return false;
- }

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L'exécution du projet H5 nécessite les étapes suivantes: Installation des outils nécessaires tels que le serveur Web, Node.js, les outils de développement, etc. Créez un environnement de développement, créez des dossiers de projet, initialisez les projets et écrivez du code. Démarrez le serveur de développement et exécutez la commande à l'aide de la ligne de commande. Aperçu du projet dans votre navigateur et entrez l'URL du serveur de développement. Publier des projets, optimiser le code, déployer des projets et configurer la configuration du serveur Web.

La production de pages H5 fait référence à la création de pages Web compatibles compatibles multiplateformes à l'aide de technologies telles que HTML5, CSS3 et JavaScript. Son cœur réside dans le code d'analyse du navigateur, la structure de rendu, le style et les fonctions interactives. Les technologies courantes incluent les effets d'animation, la conception réactive et l'interaction des données. Pour éviter les erreurs, les développeurs doivent être débogués; L'optimisation des performances et les meilleures pratiques incluent l'optimisation du format d'image, la réduction des demandes et les spécifications du code, etc. pour améliorer la vitesse de chargement et la qualité du code.

Les étapes pour créer une icône H5 Click comprennent: la préparation d'une image source carrée dans le logiciel d'édition d'image. Ajoutez l'interactivité dans l'éditeur H5 et définissez l'événement Click. Créez un hotspot qui couvre l'icône entière. Définissez l'action des événements de clic, tels que le saut sur la page ou le déclenchement de l'animation. Exporter H5 documents sous forme de fichiers HTML, CSS et JavaScript. Déployez les fichiers exportés vers un site Web ou une autre plate-forme.

H5 n'est pas un langage de programmation autonome, mais une collection de HTML5, CSS3 et JavaScript pour la création d'applications Web modernes. 1. HTML5 définit la structure et le contenu de la page Web et fournit de nouvelles balises et API. 2. CSS3 contrôle le style et la mise en page, et introduit de nouvelles fonctionnalités telles que l'animation. 3. JavaScript implémente l'interaction dynamique et améliore les fonctions par les opérations DOM et les demandes asynchrones.

H5 (HTML5) convient aux applications légères, telles que les pages de campagne de marketing, les pages d'affichage des produits et les micro-Websites de promotion d'entreprise. Ses avantages résident dans la plateformité multi-plateaux et une riche interactivité, mais ses limites résident dans des interactions et des animations complexes, un accès aux ressources locales et des capacités hors ligne.

Oui, la production de pages H5 est une méthode de mise en œuvre importante pour le développement frontal, impliquant des technologies de base telles que HTML, CSS et JavaScript. Les développeurs construisent des pages H5 dynamiques et puissantes en combinant intelligemment ces technologies, telles que l'utilisation du & lt; Canvas & gt; Tag pour dessiner des graphiques ou utiliser JavaScript pour contrôler le comportement d'interaction.

H5 ÉTAPES DE CRÉATION DE LA FINES POP-UP: 1. Déterminez la méthode de déclenchement (cliquez, temps, sortie, défilement); 2. Conception du contenu (titre, texte, bouton d'action); 3. Set Style (taille, couleur, police, arrière-plan); 4. Implémentation du code (HTML, CSS, JavaScript); 5. Tester et déploiement.

L'article traite de la gestion de la confidentialité de l'emplacement des utilisateurs et des autorisations à l'aide de l'API Geolocation, mettant l'accent sur les meilleures pratiques pour demander des autorisations, assurer la sécurité des données et se conformer aux lois sur la confidentialité.
