


Exemple de modèle de stratégie de modèle de conception C#
Algorithme d'encapsulation
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace DesignPytternDemo { /// <summary> /// 策略模式 /// </summary> public abstract class BaseStategy { public virtual int GetTicketPrice(int price) { return price; } } public class CommonPersonStrategy : BaseStategy { public override int GetTicketPrice(int price) { return base.GetTicketPrice(price); } } public class StudentStrategy : BaseStategy { public override int GetTicketPrice(int price) { return price / 2; } } public class Context { private BaseStategy _context; public Context(string personType) { switch (personType) { case "c": _context = new CommonPersonStrategy(); break; case "s": _context = new StudentStrategy(); break; default: break; } } public int GetTicketPrice(int price) { return this._context.GetTicketPrice(price); } } }
Ce qui précède est le contenu de l'exemple de modèle de stratégie du modèle de conception C#. Pour plus de contenu connexe, veuillez faire attention au site Web PHP chinois (www. .php.cn) !

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La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.
