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Description
Bibliothèque lufylegend.js Pour les téléchargements et les documents API en ligne, veuillez cliquer sur le lien ci-dessous " >Bibliothèque lufylegend.js Pour les téléchargements et les documents API en ligne, veuillez cliquer sur le lien ci-dessous
1. Mettre à jour le contenu de la version 1.5.0
2. Exemples de développement du moteur lufylegend.js
Maison interface Web Tutoriel H5 Sortie du moteur de jeu open source HTML5 lufylegend1.5.0

Sortie du moteur de jeu open source HTML5 lufylegend1.5.0

Mar 02, 2017 pm 01:36 PM

Description

lufylegend version 1.5.0 est enfin sortie. J'avais initialement prévu de l'améliorer avant de la publier, mais j'ai été trop occupé récemment et la version 1.5.0 a été retardée encore et encore, donc. J'ai décidé de le publier en premier et d'attendre de continuer. Après amélioration, la version 1.5.1 sera publiée. L'API a également été relativement améliorée et ajoutée au package de téléchargement. Veuillez me pardonner le copier-coller...

Bibliothèque lufylegend.js Pour les téléchargements et les documents API en ligne, veuillez cliquer sur le lien ci-dessous

http://lufylegend.com/lufylegend

1. Mettre à jour le contenu de la version 1.5.0

1 Intégrer les fonctions étendues de la version 1.4.1 dans la bibliothèque
2 Correction de quelques bugs dans la version 1.4.1, comme des objets qui battent constamment dans la démo d'Angry Birds, etc.
3. Lorsque vous utilisez LGraphics pour dessiner des graphiques, vous êtes autorisé à définir la largeur de la ligne de bordure sur 0
4. L'utilisation du remplissage de la zone de dessin avec une image bitmap est à peu près la même que celle de 3
5. La classe LGraphics ajoute la méthode drawTriangles qui restitue un ensemble de triangles (généralement utilisé pour déformer un bitmap) et lui donne une apparence tridimensionnelle. . L'utilisation est la même que celle de 3. Ce qui suit est le document d'aide d'Adobe

http://help.adobe.com/zh_CN/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/. Graphics.html# drawTriangles()

L'effet debeginBitmapFill et drawTriangles peut être vu dans l'image ci-dessous


2. Exemples de développement du moteur lufylegend.js

1. 🎜>

2. Jeu de capture de fruits

3. 4 , il faut 20 secondes pour être un homme


Pour plus de démos de jeux , veuillez consulter le lien ci-dessous

http://lufylegend.com/lufylegend/demo

Ce qui précède est le contenu publié par le moteur de jeu open source HTML5 lufylegend1.5.0, Pour plus de contenu connexe, veuillez faire attention au site Web PHP chinois (www.php.cn) !

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