lufylegend version 1.5.0 est enfin sortie. J'avais initialement prévu de l'améliorer avant de la publier, mais j'ai été trop occupé récemment et la version 1.5.0 a été retardée encore et encore, donc. J'ai décidé de le publier en premier et d'attendre de continuer. Après amélioration, la version 1.5.1 sera publiée. L'API a également été relativement améliorée et ajoutée au package de téléchargement. Veuillez me pardonner le copier-coller...
http://lufylegend.com/lufylegend
1 Intégrer les fonctions étendues de la version 1.4.1 dans la bibliothèque
2 Correction de quelques bugs dans la version 1.4.1, comme des objets qui battent constamment dans la démo d'Angry Birds, etc.
3. Lorsque vous utilisez LGraphics pour dessiner des graphiques, vous êtes autorisé à définir la largeur de la ligne de bordure sur 0
4. L'utilisation du remplissage de la zone de dessin avec une image bitmap est à peu près la même que celle de 3
5. La classe LGraphics ajoute la méthode drawTriangles qui restitue un ensemble de triangles (généralement utilisé pour déformer un bitmap) et lui donne une apparence tridimensionnelle. . L'utilisation est la même que celle de 3. Ce qui suit est le document d'aide d'Adobe
http://help.adobe.com/zh_CN/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/. Graphics.html# drawTriangles()
L'effet debeginBitmapFill et drawTriangles peut être vu dans l'image ci-dessous
1. 🎜>
2. Jeu de capture de fruits
3. 4 , il faut 20 secondes pour être un homme
Pour plus de démos de jeux , veuillez consulter le lien ci-dessous
http://lufylegend.com/lufylegend/demo
Ce qui précède est le contenu publié par le moteur de jeu open source HTML5 lufylegend1.5.0, Pour plus de contenu connexe, veuillez faire attention au site Web PHP chinois (www.php.cn) !