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Développement de jeux HTML5-Application Box2dWeb (1)-Créer divers corps rigides

黄舟
Libérer: 2017-03-02 14:03:45
original
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Au début de cet article, nous présenterons les nouvelles fonctionnalités de lufylegend-1.4.0, comment combiner box2dweb pour créer un monde physique et divers corps rigides dans ce monde physique

Préparation

Vous devez d'abord télécharger la bibliothèque open source html5 lufylegend-1.4.0

http://blog.csdn. net/lufy_legend/article/details /7644932

Vous pouvez télécharger box2dweb ici

http://code.google.com/p/box2dweb/downloads/list

Préparer trois images,


sont utilisées pour créer respectivement des corps rigides circulaires, rectangulaires et triangulaires.

La préparation est terminée, commencez à préparer maintenant.
Ce qui suit utilise la classe LLoadManage dans lufylegend.js pour lire des images

init(10,"mylegend",800,400,main);
var backLayer,cLayer,wallLayer,bitmap,loadingLayer;
var imglist = {};
var imgData = new Array(
		{name:"bird1",path:"./images/bird1.png"},
		{name:"bird2",path:"./images/bird2.png"},
		{name:"stage01",path:"./images/stage01.png"}
		);
function main(){	
	LGlobal.setDebug(true);	
	backLayer = new LSprite();	
	addChild(backLayer);	
	
	
	loadingLayer = new LoadingSample3();
	backLayer.addChild(loadingLayer);	
	LLoadManage.load(
		imgData,
		function(progress){
			loadingLayer.setProgress(progress);
		},
		function(result){
			imglist = result;
			backLayer.removeChild(loadingLayer);
			loadingLayer = null;
			gameInit();
		}
	);
}
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LGlobal.setDebug(true); body, il affichera également le corps rigide de débogage créé par box2dweb. Lors de la publication du produit fini, le mode débogage doit être désactivé.

La classe LLoadManage a trois paramètres, $list, $onupdate, $oncomplete,

$list est le tableau d'images à lire, $onupdate est la fonction qui doit être appelée pendant la lecture , $oncomplete C'est la fonction appelée lorsque la lecture est terminée

La classe LoadingSample3 est la fonction d'affichage de la barre de progression dans la bibliothèque lufylegend.js En plus de la classe LoadingSample3, il existe également la classe LoadingSample1 et la classe LoadingSample1. Classe LoadingSample2

lors de la création Avant de créer le corps rigide, créez d'abord quatre murs, haut, bas, gauche et droite, pour contrôler la plage de mouvement du corps rigide à créer ultérieurement.

wallLayer = new LSprite();
	wallLayer.x = 400;
	wallLayer.y = 0;
	backLayer.addChild(wallLayer);
	wallLayer.addBodyPolygon(800,10,0);
	wallLayer = new LSprite();
	wallLayer.x = 0;
	wallLayer.y = 200;
	backLayer.addChild(wallLayer);
	wallLayer.addBodyPolygon(10,400,0);
	wallLayer = new LSprite();
	wallLayer.x = 400;
	wallLayer.y = 400;
	backLayer.addChild(wallLayer);
	wallLayer.addBodyPolygon(800,10,0);
	wallLayer = new LSprite();
	wallLayer.x = 800;
	wallLayer.y = 200;
	backLayer.addChild(wallLayer);
	wallLayer.addBodyPolygon(10,400,0);
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Pour les enfants qui ne savent pas utiliser LSprite, veuillez lire mon article précédent, je ne serai pas trop verbeux ici.

addBodyPolygon(w,h,type,density,friction,restitution) consiste à ajouter un corps rectangulaire à LSprite. Les paramètres sont (largeur, hauteur, statique ou dynamique, densité, friction, élasticité)

.

Si le troisième paramètre définit le corps comme statique, les paramètres suivants peuvent être omis. Ici, les quatre murs sont définis comme statiques.

Ensuite, ajoutez un événement de clic de souris à backLayer et préparez-vous à ajouter un corps rigide lorsque la souris clique


backLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP,add);
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Ajoutez un corps rigide dans. la méthode add, commençons par la plus simple, ajouter un corps rigide circulaire. Le code pour ajouter un corps rigide circulaire est le suivant

	cLayer = new LSprite();
	cLayer.x = 50 + Math.random()*700;
	cLayer.y = 50;
	backLayer.addChild(cLayer);
	bitmap = new LBitmap(new LBitmapData(imglist["bird1"]));
	cLayer.addChild(bitmap);
	cLayer.addBodyCircle(bitmap.getWidth()*0.5,bitmap.getHeight()*0.5,bitmap.getWidth()*0.5,1,.5,.4,.5);
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addBodyCircle(radius,cx,cy,type,density,friction. ,restitution) est ajouté à LSprite Un corps circulaire, les paramètres sont (rayon, coordonnées du centre x, y, statique ou dynamique, densité, frottement, élasticité)

Bien, après avoir exécuté le code, continuez à cliquer sur la souris pour obtenir les résultats suivants


URL de test

http://lufy.netne.net/lufylegend-js/lufylegend-1.4/box2d /sample01/index.html

Ensuite, modifiez la méthode d'ajout En plus d'ajouter un corps rigide circulaire, il existe une certaine probabilité d'ajouter un corps rigide rectangulaire, comme suit

	var rand = Math.random();
	if(rand < 0.5){
		cLayer = new LSprite();
		cLayer.x = 50 + Math.random()*700;
		cLayer.y = 50;
		backLayer.addChild(cLayer);
		bitmap = new LBitmap(new LBitmapData(imglist["bird1"]));
		cLayer.addChild(bitmap);
		cLayer.addBodyCircle(bitmap.getWidth()*0.5,bitmap.getHeight()*0.5,bitmap.getWidth()*0.5,1,.5,.4,.5);
	}else{
		cLayer = new LSprite();
		cLayer.x = 50 + Math.random()*700;
		cLayer.y = 50;
		backLayer.addChild(cLayer);
		bitmap = new LBitmap(new LBitmapData(imglist["stage01"]));
		cLayer.addChild(bitmap);
		cLayer.addBodyPolygon(bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),1,5,.4,.2);
	}
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<🎜. >La méthode addBodyPolygon a été introduite ci-dessus, qui ajoute un corps rigide rectangulaire à LSprite .

Après avoir exécuté le code, continuez à cliquer sur la souris pour obtenir les résultats suivants

Test d'URL

http://lufy.netne .net/lufylegend -js/lufylegend-1.4/box2d/sample01/index2.html

Enfin, ajoutez un corps rigide triangulaire. Le point de départ peut être n'importe quel corps rigide polygonal. La méthode addBodyVertices de LSprite est utilisée.

addBodyVertices(vertices,cx,cy,type,density,friction,restitution) consiste à ajouter n'importe quel corps rigide polygonal basé sur le tableau de sommets. Les paramètres sont (tableau de sommets, coordonnées centrales, statique ou dynamique, densité. , friction, élasticité)


Il faut mentionner qu'il y a un petit bug dans cette méthode, qui change les coordonnées de LSprite en (0,0), vous devez donc utiliser la méthode SetPosition pour réinitialisez les coordonnées de LSprite. Ce bug sera corrigé dans lufylegend.js la prochaine fois. Il sera résolu lors de la mise à jour. Le code pour ajouter le corps rigide triangulaire cette fois est le suivant

cLayer = new LSprite();
backLayer.addChild(cLayer);
bitmap = new LBitmap(new LBitmapData(imglist["bird2"]));
cLayer.addChild(bitmap);
var shapeArray = [
[[0,54],[27,0],[54,54]]
];
cLayer.addBodyVertices(shapeArray,27,27,1,.5,.4,.5);
cLayer.box2dBody.SetPosition(new LGlobal.box2d.b2Vec2((50 + Math.random()*700)/LGlobal.box2d.drawScale,50/LGlobal.box2d.drawScale));
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Après l'exécution. le code, continuez à cliquer sur la souris pour obtenir les résultats suivants



URL de test

http://lufy.netne.net/lufylegend-js/lufylegend -1.4/box2d/sample01/index3.html

Cet article est terminé, le code final est présenté, veuillez attendre avec impatience le prochain article Tutoriel





test
 
 


loading……

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