Maison interface Web Tutoriel H5 Déplacement, zoom, rotation de l'image et détails du code de texte HTML5 Canvas

Déplacement, zoom, rotation de l'image et détails du code de texte HTML5 Canvas

Mar 03, 2017 pm 04:13 PM

HTML5 Canvas fournit des API pour la traduction, la rotation et la mise à l'échelle des graphiques.

Traduction (traduire)

Coordonnées de traduction traduire(x, y) signifie (0,0) Les coordonnées sont traduits en (x, y), et les coordonnées d'origine (0,0) deviennent (-x, -y)

Le schéma est le suivant :


Le point de coordonnées de tout point de coordonnées d'origine p(ox, oy) après translation est p(ox-x, oy-y), et son point central (x , y) est la translation

coordonnées du point Translate(x, y).

Démo de code :

// translate is move the startpoint to centera and back to top left corner
function renderText(width, height, context) {
    context.translate(width/ 2, height / 2);// 中心点坐标为(0, 0)
    context.font="18px Arial";
    context.fillStyle="blue";
    context.fillText("Please Press <Esc> to Exit Game",5,50);
    context.translate(-width/2,-height/2); // 平移恢复(0,0)坐标为左上角
    context.fillText("I&#39;m Back to Top",5,50);
}
Copier après la connexion


Échelle

Échelle(a, b) signifie mettre l'objet à l'échelle le long de l'axe XY à la taille a*x, b*y respectivement. L'effet est tel que montré sur l'image :


// translation the rectangle.
function drawPath(context) {
    context.translate(200,200);
    context.scale(2,2);// Scale twice size of original shape
    context.strokeStyle= "green";
    context.beginPath();
    context.moveTo(0,40);
    context.lineTo(80,40);
    context.lineTo(40,80);
    context.closePath();
    context.stroke();
}
Copier après la connexion


Rotation(faire pivoter)

Angle de rotation rotation(Math.PI/8)


La coordonnée p(x, y) avant rotation et la coordonnée correspondante P(rx, ry) après rotation sont

Rx = x * cos(-angle)- y * sin(-angle);
Ry = y * cos(-angle) + x * sin(-angle);
Copier après la connexion


Rotation90 degrés peuvent être simplifiés en :

Rx = y;
Ry = -x;
Copier après la connexion


Le sens de rotation par défaut dans Canvas est dans le sens des aiguilles d'une montre. Le code de démonstration est le suivant :

// new point.x = x * cos(-angle) -y * sin(-angle),
// new point.y = y * cos(-angle) +x * sin(-angle)
function renderRotateText(context) {
    context.font="24px Arial";
    context.fillStyle="red";
    context.fillText("i&#39;m here!!!",5,50);
    
    // rotate -90 degreee
    // context.rotate(-Math.PI/2);
    // context.fillStyle="blue";
    // context.fillText("i&#39;m here!!!", -400,30);
    
    // rotate 90 degreee
    context.rotate(Math.PI/2);
    context.fillStyle="blue";
    context.fillText("i&#39;m here!!!",350,-420);
    
    console.log(Math.sin(Math.PI/2));
    
    // rotae 90 degree and draw 10 lines
    context.fillStyle="green";
    for(var i=0; i<4;
 i++) {
        var x = (i+1)*20;
        var y = (i+1)*60;
        var newX = y;
        var newY =-x;  
        context.fillRect(newX,newY, 200, 6);
    }
}
Copier après la connexion


L'approche habituelle consiste à utiliser la rotation et la translation ensemble, premier changement les coordonnées (0,0)Traduire vers la position centrale

traduire (largeur/2, hauteur/2)Ensuite, utilisez rotate(Math.PI/2)Rotation complète

L'exemple de code est le suivant :

function saveAndRestoreContext(context) {
    context.save();
    context.translate(200,200);
    context.rotate(Math.PI/2);
    context.fillStyle="black";
    context.fillText("2D Context Rotate And Translate", 10, 10);
    context.restore();
    context.fillText("2D Context Rotate And Translate", 10, 10);
}
Copier après la connexion


Tout le code JavaScript :

		var tempContext = null; // global variable 2d context
		window.onload = function() {
			var canvas = document.getElementById("target");
			canvas.width = 450;
			canvas.height = 450;
			
			if (!canvas.getContext) {
			    console.log("Canvas not supported. Please install a HTML5 compatible browser.");
			    return;
			}
			
			// get 2D context of canvas and draw image
			tempContext = canvas.getContext("2d");
			// renderText(canvas.width, canvas.height, tempContext);
			saveAndRestoreContext(tempContext);
			// drawPath(tempContext);
		}
		
		// translate is move the start point to centera and back to top left corner
		function renderText(width, height, context) {
			context.translate(width / 2, height / 2);
			context.font="18px Arial";
			context.fillStyle="blue";
			context.fillText("Please Press <Esc> to Exit Game",5,50);
			context.translate(-width / 2, -height / 2);
			context.fillText("I&#39;m Back to Top",5,50);
		}
		
		// translation the rectangle.
		function drawPath(context) {
			context.translate(200, 200);
			context.scale(2,2); // Scale twice size of original shape
			context.strokeStyle = "green";
			context.beginPath();
			context.moveTo(0, 40);
			context.lineTo(80, 40);
			context.lineTo(40, 80);
			context.closePath();
			context.stroke();
		}
		
		// new point.x = x * cos(-angle) - y * sin(-angle), 
		// new point.y = y * cos(-angle) + x * sin(-angle)
		function renderRotateText(context) {
			context.font="24px Arial";
			context.fillStyle="red";
			context.fillText("i&#39;m here!!!",5,50);
			
			// rotate -90 degreee
			// context.rotate(-Math.PI/2);
			// context.fillStyle="blue";
			// context.fillText("i&#39;m here!!!", -400,30);
			
			// rotate 90 degreee
			context.rotate(Math.PI/2);
			context.fillStyle="blue";
			context.fillText("i&#39;m here!!!", 350,-420);
			
			console.log(Math.sin(Math.PI/2));
			
			// rotae 90 degree and draw 10 lines
			context.fillStyle="green";
			for(var i=0; i<4; i++) {
				var x = (i+1)*20;
				var y = (i+1)*60;
				var newX = y;
				var newY = -x;	
				context.fillRect(newX, newY, 200, 6);
			}
		}
		
		function saveAndRestoreContext(context) {
			context.save();
			context.translate(200,200);
			context.rotate(Math.PI/2);
			context.fillStyle="black";
			context.fillText("2D Context Rotate And Translate", 10, 10);
			context.restore();
			context.fillText("2D Context Rotate And Translate", 10, 10);
		}
Copier après la connexion

Ce qui précède est le contenu des détails du panoramique, du zoom et de la rotation du code graphique HTML5. Pour plus de contenu connexe, veuillez faire attention au site Web PHP chinois (www.php.cn) !


Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Meilleurs paramètres graphiques
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Comment réparer l'audio si vous n'entendez personne
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Comment déverrouiller tout dans Myrise
1 Il y a quelques mois By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Bordure de tableau en HTML Bordure de tableau en HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Guide de la bordure de tableau en HTML. Nous discutons ici de plusieurs façons de définir une bordure de tableau avec des exemples de bordure de tableau en HTML.

Marge gauche HTML Marge gauche HTML Sep 04, 2024 pm 04:48 PM

Guide de la marge HTML gauche. Nous discutons ici d'un bref aperçu de la marge gauche HTML et de ses exemples ainsi que de son implémentation de code.

Tableau imbriqué en HTML Tableau imbriqué en HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Ceci est un guide des tableaux imbriqués en HTML. Nous discutons ici de la façon de créer un tableau dans le tableau ainsi que des exemples respectifs.

Disposition du tableau HTML Disposition du tableau HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Guide de mise en page des tableaux HTML. Nous discutons ici des valeurs de la mise en page des tableaux HTML ainsi que des exemples et des résultats en détail.

Espace réservé d'entrée HTML Espace réservé d'entrée HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Guide de l'espace réservé de saisie HTML. Nous discutons ici des exemples d'espace réservé d'entrée HTML ainsi que des codes et des sorties.

Liste ordonnée HTML Liste ordonnée HTML Sep 04, 2024 pm 04:43 PM

Guide de la liste ordonnée HTML. Ici, nous discutons également de l'introduction de la liste et des types HTML ordonnés ainsi que de leur exemple respectivement.

Déplacer du texte en HTML Déplacer du texte en HTML Sep 04, 2024 pm 04:45 PM

Guide pour déplacer du texte en HTML. Nous discutons ici d'une introduction, du fonctionnement des balises de sélection avec la syntaxe et des exemples à implémenter.

Bouton HTML onclick Bouton HTML onclick Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Guide du bouton HTML onclick. Nous discutons ici de leur introduction, de leur fonctionnement, des exemples et de l'événement onclick dans divers événements respectivement.

See all articles