


Explication détaillée des exemples de codes de types de chaînes spéciaux en C#
Cet article présente principalement le type de chaîne spécial C#. Il a une très bonne valeur de référence, jetons-y un œil avec l'éditeur ci-dessous
1 Préface
String est un type de référence, tout le monde le sait, n'est-ce pas. ? Mais en l'utilisant, je trouve qu'il a encore certaines caractéristiques des types valeur. Pourquoi ?
La raison est que .Net considère que si un grand nombre d'objets chaîne sont manipulés et qu'un grand nombre d'objets de référence sont manipulés, les performances ne seront certainement pas aussi rapides que le type valeur. Afin d'améliorer ces performances, .Net propose une solution spéciale : le pool résident de chaînes !
2. Texte
Regardons d'abord un morceau de code :
string str1 = "aa"; string str2 = "a" + "a"; Console.WriteLine(ReferenceEquals(str1, str2)); //print:true
Les adresses de pointage mémoire de str1 et str2 sont en fait exactement les mêmes !
La raison est que .Net maintient une table de hachage à l'intérieur du CLR (en fait le pool résident de chaînes mentionné ci-dessus), la clé est le contenu de la chaîne et la valeur est l'adresse du tas géré vers lequel pointe ; initialisé pour créer Lorsqu'une nouvelle chaîne est créée, .Net recherchera dans la table de hachage pour voir s'il y a la même valeur. Si la clé est la même, la valeur d'adresse de la chaîne existante sera attribuée à la chaîne nouvellement créée. non, la valeur d'adresse de la chaîne existante sera attribuée à la chaîne nouvellement créée. Si elle existe, l'adresse sera réaffectée, c'est pourquoi la mémoire du code ci-dessus est vraie.
Regardons un autre morceau de code :
string str3 = "ab"; string str4 = "a"; str4 += "b"; Console.WriteLine(ReferenceEquals(str3, str4));//print :false
La raison pour laquelle false apparaît, veuillez faire attention aux mots-clés dans le colonne précédente "Création initiale", lorsque la chaîne est créée dynamiquement, .Net ne recherchera pas la table de hachage pour voir si elle a été créée, mais la créera directement
Si vous souhaitez optimiser le code ci-dessus et ; améliorer les performances S'il y a plus de demande (xian) plus élevée (de) poursuite (dan) (teng), nous pouvons ajouter manuellement cette chaîne au pool résident de chaînes pour comparaison
string str3 = "ab"; string str4 = "a"; str4 += "b"; str4 = string.Intern(str4);//Intern:它会去字符串驻留池中搜索,假如找寻到的话则返回对应的地址 Console.WriteLine(ReferenceEquals(str3, str4));//print :true
3. Résumé
Enfin, quelques conclusions sur la chaîne :
1. dans clr Create, mais utilisez la commande ldstr pour créer ! De plus, la chaîne a les caractéristiques d'un type valeur, mais c'est un type référence en mémoire et existe sur le tas géré
2. il ne peut donc pas être intégré à l'intégration de classe ;
3 Lorsque le contenu créé est le même, la chaîne pointe vers la même adresse, et chaque opération sur la chaîne le fera. générer une nouvelle adresse (constance de la chaîne);
4 Pour un grand nombre d'épissages, il est préférable d'utiliser StringBuilder. Il est dynamique et contrairement à la chaîne. est constant, mais il est plus coûteux de créer StringBuilder , donc utiliser une chaîne pour un petit épissage peut être meilleur en termes de performances !
Ce qui précède est l'explication détaillée des exemples de code de type de chaîne spécial en C#. Pour plus de contenu connexe, veuillez prêter attention au . Site Web chinois PHP (www.php.cn) !

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La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.
