


Introduction détaillée à l'utilisation de C# pour décrire la structure de données 3 : code graphique ArrayList
Lors de l'introduction de la structure de données Array dans la section précédente, nous avons mentionné qu'elle est statique. Le nombre d'éléments dans chaque dimension doit être déterminé de manière unique au moment de la compilation et son type est fortement typé.
Ainsi, dans cette section, nous parlerons d'une autre structure de données similaire à Array, mais qui pallie les défauts d'Array : ArrayList.
Tout d'abord, il n'est pas statique. Le nombre d'éléments dans chaque dimension n'a pas besoin d'être spécifié lors de la compilation. Le nombre d'éléments par défaut du système est de 16. Lorsque le nombre d'éléments augmente et est sur le point de dépasser 16, il sera doublé et étendu à 32, et grandira régulièrement, deviendra plus petit, le processus inverse s'effectue.
Deuxièmement, le type d'élément est un type faible, un objet. Au moment de l'exécution, le type de chaque élément est déterminé en fonction du type réel attribué. En d'autres termes, les éléments de cet ensemble peuvent être une variété d'éléments différents, un mélange de bons et de mauvais.
Regardons d'abord l'interface ArrayList fournie par .NET :
1) Création et initialisation d'objets
//对象创建 ArrayList arrayList = new ArrayList() {3.14, "vuefine"}; //添加元素 arrayList.Add("Hello wolrd"); arrayList.Add(5);
2) Accès aux éléments
//访问元素 object ele0 = arrayList[0]; Type t0 = ele0.GetType();//double
3) Modifier des éléments
//修改元素 arrayList[0] = "Ni hao";
4) Supprimer des éléments
//删除元素 //移除已存在的对象 arrayList.Remove(5); arrayList.RemoveAt(0); //移除不存在的对象 arrayList.Remove(12); //不抛异常
5) ArrayList et autres relations d'objets
object cloneAL = arrayList.Clone(); //创建浅表副本 Type tClone = cloneAL.GetType(); //Array是abstract,只能通过静态方法创建array Array array = Array.CreateInstance(typeof(object),arrayList.Count); arrayList.CopyTo(array);//复制到array
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La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.
