Object est un type que nous utilisons souvent en JavaScript, et tous les objets en JS héritent de l'objet Object. Bien que nous utilisions généralement simplement l'objet Object pour stocker des données et n'utilisons pas beaucoup d'autres fonctions, l'objet Object contient en fait de nombreuses propriétés et méthodes utiles, en particulier les méthodes ajoutées par ES5. Par conséquent, cet article commencera par la fin. Introduction de base, les méthodes et applications courantes d'Object sont expliquées en détail.
Tout d'abord, nous savons tous qu'un objet est une collection de données similaires et des fonctions. Nous l'utilisons pour simuler des objets dans notre monde réel. En Javascript, il existe généralement deux manières de créer des objets : les constructeurs et les littéraux d'objet.
nouvelle méthode de constructeur
var person = new Object(); person.name = "狼狼的蓝胖子"; person.age = 25;
Cette méthode utilise le mot-clé new, suivi du constructeur Object, puis ajoute dynamiquement différents attributs à l'instance d'objet. Cette méthode est relativement lourde et il est généralement recommandé d'utiliser des littéraux d'objet pour créer des objets.
Littéral d'objet
Le littéral d'objet est facile à comprendre. Il crée des objets directement sous forme de clé/valeur, ce qui est simple et pratique.
var person = { name: “狼狼的蓝胖子”, age: 25 };
Cette méthode enveloppe directement les attributs de l'objet avec des accolades, utilise la clé/valeur pour créer des attributs d'objet et sépare chaque attribut par des virgules.
Remarque : S'il s'agit du dernier attribut, n'ajoutez pas de virgule après, car une erreur sera signalée dans certains anciens navigateurs.
Quelle que soit la méthode utilisée pour créer une instance d'objet, l'instance aura les propriétés et méthodes suivantes, qui seront expliquées une par une ci-dessous.
attribut constructeur
L'attribut constructeur est le constructeur qui enregistre l'objet actuel. Dans l'exemple précédent, le constructeur enregistre la méthode Object.
var obj1 = new Object(); obj1.id = "obj1"; var obj2 = { "id": "obj2" }; console.log(obj1.constructor);//function Object(){} console.log(obj2.constructor);//function Object(){}
Méthode hasOwnProperty(propertyName)
La méthode hasOwnProperty reçoit un paramètre de chaîne, qui représente le nom de la propriété et est utilisée pour déterminer si la propriété est dans le courant instance d'objet, plutôt que dans la chaîne de prototypes de l'objet. Jetons un coup d'œil à l'exemple suivant :
var arr = []; console.log(arr.hasOwnProperty("length"));//true console.log(arr.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//false
Dans cet exemple, d'abord en définissant une instance arr d'un objet tableau, nous savons que l'objet tableau hérite en fait de l'objet Objet via la chaîne de prototypes, et puis possède la sienne. Pour certaines propriétés, nous utilisons la méthode hasOwnProperty pour déterminer que length est la propre propriété d'arr et que hasOwnProperty est une propriété sur la chaîne de prototypes.
La méthode hasOwnProperty peut être combinée avec for..in pour obtenir la propre clé de l'objet.
Méthode isPrototypeOf(Object)
La méthode isPrototype reçoit un objet et est utilisée pour déterminer si l'objet actuel se trouve sur la chaîne de prototypes de l'objet paramètre passé. un peu abstrait à dire, jetons un œil au code.
function MyObject() {} var obj = new MyObject(); console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(obj));
Nous savons que MyObject hérite de l'objet Object, et dans JS, l'héritage est implémenté via un prototype, donc le prototype d'Object doit être sur la chaîne de prototypes de l'instance d'objet MyObject. La méthode
propertyIsEnumerable(prototypeName)
prototypeIsEnumerable est utilisée pour déterminer si la propriété donnée peut être énumérée par l'instruction for..in. Regardez le code suivant :
var obj = { name: "objName" } for (var i in obj) { console.log(i); }
Exécutez ce code pour afficher la chaîne "name", ce qui signifie que l'attribut name de obj peut être obtenu via l'instruction for...in, mais nous savons que il existe de nombreux attributs de obj , tels que constructeur, hasOwnPrototype, etc., mais ils ne sont pas affichés, ce qui indique que ces propriétés ne peuvent pas être énumérées par for...in et peuvent être obtenues via la méthode propertyIsEnumerable.
console.log(obj.propertyIsEnumerable("constructor"));//false
Déterminez si le "constructeur" peut être énuméré et affichez false pour indiquer qu'il ne peut pas être énuméré.
Méthode toLocaleString()
La méthode toLocalString renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet, qui est liée à l'environnement d'exécution du code.
var obj = {}; console.log(obj.toLocaleString());//[object Object] var date = new Date(); console.log(date.toLocaleString());//2016/2/28 下午1:39:27
méthode toString()
toString est utilisée pour renvoyer la représentation sous forme de chaîne de l'objet.
var obj = {}; console.log(obj.toString());//[object Object] var date = new Date(); console.log(date.toString());//Sun Feb 28 2016 13:40:36 GMT+0800 (中国标准时间)
Méthode valueOf()
La méthode valueOf renvoie la valeur originale de l'objet, qui peut être une chaîne, une valeur numérique ou une valeur booléenne, etc., en fonction de l'objet spécifique.
var obj = { name: "obj" }; console.log(obj.valueOf());//Object {name: "obj"} var arr = [1]; console.log(arr.valueOf());//[1] var date = new Date(); console.log(date.valueOf());//1456638436303
Comme indiqué dans le code, trois instances d'objet différentes appellent valueOf pour renvoyer des données différentes.
En Javascript, il existe deux types d'attributs, à savoir les attributs de données et les attributs d'accesseur. Voyons ce que sont ces deux attributs.
Attributs de données
Les attributs de données peuvent être compris comme les attributs que nous attribuons lorsque nous définissons habituellement des objets, et ils peuvent être lus et écrits. Cependant, ES5 définit certains attributs, qui sont utilisés pour décrire diverses caractéristiques des attributs. Les attributs sont des valeurs internes et ne sont pas accessibles directement. Les attributs sont représentés par deux crochets, tels que [[Enumerable]]. Les caractéristiques de l'attribut auront des valeurs par défaut. Pour modifier la valeur par défaut de l'attribut, vous devez utiliser la nouvelle méthode Object.defineProperty définie par ES5 pour la modifier.
L'attribut data possède 4 fonctionnalités qui décrivent ses caractéristiques. Chaque fonctionnalité sera expliquée tour à tour ci-dessous :
(1) [[Configurable]] : Cette fonctionnalité indique si elle peut être supprimée via l'opérateur de suppression Supprime l'attribut. La valeur par défaut est true.
var obj = {}; obj.name = "myname"; delete obj.name; console.log(obj.name);//undefined
Ce code est évident. Après avoir supprimé l'attribut name de obj via delete, nous ne pouvons plus accéder à l'attribut name.
我们通过Object.defineProperty方法来修改[[Configurable]]特性。
var obj = {}; obj.name = "myname"; Object.defineProperty(obj, "name", { configurable: false }) delete obj.name; console.log(obj.name);//myname
通过将configurable特性设置成false之后,delete就无法删除name属性了,如果在严格模式下,使用delete去删除就会报错。
(2)[[Enumerable]]:表示是否能够通过for…in语句来枚举出属性,默认是true
我们来看看前面的例子:
var obj = { name: "objName" } for (var i in obj) { console.log(i);//name }
这段代码只输出了name属性,我们来将constructor属性的[[Enumerable]]设置为true试试。
var obj = { name: "objName" } Object.defineProperty(obj, "constructor", { enumerable: true }) for (var i in obj) { console.log(i);//name,constructor } console.log(obj.propertyIsEnumerable("constructor"));//true
这段代码中,for…in循环得到了name和constructor两个属性,而通过propertyIsEnumerable方法来判断constructor也返回了true。
(3)[[Writable]]:表示属性值是否可以修改,默认为true
如果[[Writable]]被设置成false,尝试修改时将没有效果,在严格模式下会报错
(4)[[Value]]:表示属性的值,默认为undefined
我们通过一个简单的例子来看看这两个特性:
var obj = { name: "name" }; console.log(obj.name);//name Object.defineProperty(obj, "name", { value: "newValue", writable: false }) console.log(obj.name);//newValue obj.name = "oldValue"; console.log(obj.name);//newValue
我们首先定义了obj对象的name属性值为“name”,然后通过defineProperty方法来修改值,并且将其设置为不可修改的。接着我们再修改name属性的值,可以发现修改无效。
如果我们通过defineProperty来修改name属性的值,是否可以修改呢?答案是可以的:
Object.defineProperty(obj, "name", { value: "oldValue" }) console.log(obj.name); //oldValue
访问器属性
访问器属性有点类似于C#中的属性,和数据属性的区别在于,它没有数据属性的[[Writable]]和[[Value]]两个特性,而是拥有一对getter和setter函数。
[[Get]]:读取属性时调用的函数,默认是undefined
[[Set]]:设置属性时调用的函数,默认是undefined
getter和setter是一个很有用的东西,假设有两个属性,其中第二个属性值会随着第一个属性值的变化而变化。这种场景在我们平时的编码中起始是非常常见的。在之前的做法中,我们往往要去手动修改第二个属性的值,那现在我们就可以通过get和set函数来解决这个问题。看下面这个例子:
var person = { age: 10 } Object.defineProperty(person, "type", { get: function () { if (person.age > 17) { return "成人"; } return "小孩"; } }) console.log(person.type);//小孩 person.age = 18; console.log(person.type);//成人
通过修改age的值,type的值也会相应的修改,这样我们就不用再手动的去修改type的值了。
下面这种方式也是可以实现同样的效果:
var person = { _age: 10, type: "小孩" } Object.defineProperty(person, "age", { get: function () { return this._age; }, set: function (newValue) { this._age = newValue; this.type = newValue > 17 ? "成人" : "小孩"; } }) console.log(person.type); person.age = 18; console.log(person.type);
关于访问器属性,有几点要注意:
1、严格模式下,必须同时设置get和set
2、非严格模式下,可以只设置其中一个,如果只设置get,则属性是只读的,如果只设置set,属性则无法读取
3、Object.defineProperty是ES5中的新方法,IE9(IE8部分实现,只有dom对象才支持)以下浏览器不支持,一些旧的浏览器可以通过非标准方法defineGetter()和defineSetter()来设置,这里就不说明了,有兴趣的同学可以查找相关资料。
特性操作的相关方法
ES5提供了一些读取或操作属性特性的方法,前面用到的Object.defineProperty就是其中之一。我总结了一些比较常用的方法如下:
(1)Object.defineProperty
定义一个对象的属性,这个方法前面我们已经用到多次,简单说说其用法。
Object.defineProperty(obj,propName,descriptor);
defineProperty有点类似于定于在Object上的静态方法,通过Object直接调用,它接收3个参数:
obj:需要定义属性的对象
propNane:需要被定义的属性名称
defineProperty:属性描述符,包含一些属性的特性定义
例子如下:
var obj = {}; Object.defineProperty(obj, "name", { value: "name", configurable: true, writable: true, enumerable: true });
(2)Object.defineProperties
和defineProperty类似,是用来定义对象属性的,不同的是它可以用来同时定义多个属性,我们通过命名也可以看出来,用法如下:
var obj = {}; Object.defineProperty(obj, { "name": { value: "name", configurable: true, writable: true, enumerable: true }, "age": { value: 20 } });
(3)Object.getOwnPropertyDescriptor
ES5中还提供了一个读取特性值的方法,该方法接收对象及其属性名作为两个参数,返回一个对象,根据属性类型的不同,返回对象会包含不同的值。
var person = { _age: 10, type: "小孩" } Object.defineProperty(person, "age", { get: function () { return this._age; }, set: function (newValue) { this._age = newValue; this.type = newValue > 17 ? "成人" : "小孩"; } }) console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(person, "type"));//Object {value: "成人", writable: true, enumerable: true, configurable: true} console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(person, "age")); //Object {enumerable: false, configurable: false, get: function(),set: function ()}
在ES5中,Object对象上新增了一批方法,这些方法可以直接通过Object进行访问,前面用到的defineProperty就是新增的方法之一。除此之外还有很多方法,我将其总结归纳如下:
Object.create(proto, [propertiesObject])
在前面我们提到,创建一个对象有两种方法:构造函数和对象字面量。
这两种方法有一个缺点就是:如果要创建多个对象,写起来很繁琐,所以后来就有了一种创建自定义构造函数的方法来创建对象,如下所示:
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } var person = new Person("Jack", 15);
这种方式可以很方便的创建多个同样的对象,也是目前比较常用的方法。
ES5提供的Object.create方法也是一个创建对象的方法,这个方法允许为创建的对象选择原型对象,不需要定义一个构造函数。用法如下:
var obj = Object.create(Object.prototype, { name: { value: "Jack" } }) console.log(obj.name);//Jack
这个方法接收的第一个参数作为被创建对象的原型,第二个参数是对象的属性。注意:在这个例子中,name属性是无法被修改的,因为它没有设置writable特性,默认则为false。
个人看法:Object.create这种创建对象的方式略显繁琐,除非是需要修改属性的特性,否则不建议使用这种方式创建对象。
Object.keys
Object.keys是用来获取给定对象的所有可枚举的自身属性的属性名,它返回一个数组。
function Parent() { this.lastName = "Black" } function Child(firstName) { this.firstName = firstName; } Child.prototype = new Parent(); var son = new Child("Jack"); console.log(Object.keys(son));//["firstName"]
代码中返回了firstName,并没有返回从prototype继承而来的lastName和不可枚举的相关属性。
在一些旧的浏览器中,我们可以使用hasOwnProperty和for…in来达到类似的效果。
Object.keys = Object.keys || function (obj) { var keys = []; for (var key in obj) { if (obj.hasOwnProperty(key)) { keys.push(key); } } return keys; }
Object.getOwnPropertyNames()
getOwnPropertyNames用来获取对象自身的所有属性,包括可枚举和不可枚举的所有属性,如下所示:
function Parent() { this.lastName = "Black" } function Child(firstName) { this.firstName = firstName; } Child.prototype = new Parent(); var son = new Child("Jack"); Object.defineProperty(son, "age", { enumerable: false }) console.log(Object.keys(son));//["firstName"] console.log(Object.getOwnPropertyNames(son));//["firstName", "age"]
我们定义给son对象定义了一个不可枚举的属性age,然后通过keys和getOwnPropertyNames两个方法来获取属性列表,能明显看出了两者区别。
这个主要是前面提到的三个方法:defineProperty,defineProperties和getOwnPropertyDescriptor三个方法
ES5中提供了一系列限制对象被修改的方法,用来防止被某些对象被无意间修改导致的错误。每种限制类型包含一个判断方法和一个设置方法。
阻止对象扩展
Object.preventExtensions()用来限制对象的扩展,设置之后,对象将无法添加新属性,用法如下:
Object.preventExtensions(obj);
该方法接收一个要被设置成无法扩展的对象作为参数,需要注意两点:
1、对象的属性不可用扩展,但是已存在的属性可以被删除
2、无法添加新属性指的是无法在自身上添加属性,如果是在对象的原型上,还是可以添加属性的。
function Person(name) { this.name = name; } var person = new Person("Jack"); Object.preventExtensions(person); delete person.name; console.log(person.name);//undefined Person.prototype.age = 15; console.log(person.age);//15
Object.isExtensible方法用来判断一个对象是否可扩展,默认情况是true
将对象密封
Object.seal可以密封一个对象并返回被密封的对象。
密封对象无法添加或删除已有属性,也无法修改属性的enumerable,writable,configurable,但是可以修改属性值。
function Person(name) { this.name = name; } var person = new Person("Jack"); Object.seal(person); delete person.name; console.log(person.name);//Jack
将对象密封后,使用delete删除对象属性,还是可以访问得到属性。
通过Object.isSealed可以用来判断一个对象是否被密封了。
冻结对象
Object.freeze方法用来冻结一个对象,被冻结的对象将无法添加,修改,删除属性值,也无法修改属性的特性值,即这个对象无法被修改。
function Person(name) { this.name = name; } var person = new Person("Jack"); Object.freeze(person); delete person.name; console.log(person.name);//Jack Person.prototype.age = 15; console.log(person.age);//15
分析上面的代码我们可以发现,被冻结的对象无法删除自身的属性,但是通过其原型对象还是可以新增属性的。
通过Object.isFrozen可以用来判断一个对象是否被冻结了。
可以发现:这三个限制对象的方法的限制程度是依次上升的。
Object虽说是一个我们平时开发中最经常用到的对象,但是它的很多功能还没有被我们挖掘出来。本文首先介绍了Object的基本使用,接着介绍了一些比较少使用到的属性特性,最后分析了一些比较常用的方法,尤其是ES5中提供的新方法。欢迎大家交流!!
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