HTML5无插件多媒体Media-音频audio与视频video的详细介绍
音频与视频现在已经变得越来越流行
各个网站为了保证跨浏览器的兼容性
仍然选择使用flash
(源码截自优酷)
多媒体标签
使用
HTML5增加了audio与video两个多媒体标签
兼容性还不错,低版本IE不支持
可以使我们不需要使用任何浏览器插件就能够插入音频与视频控件
而且非常的简单
(源码截自Bilibili)
元素用法如下:
<audio src="media/xi-Halcyon.mp3" id="demoAudio">不支持H5-audio</audio> <video src="media/Animation.mp4" id="demoVideo">不支持H5-video</video>
标签中内容如果浏览器不支持该标签就会显示
当然使用这两个元素的时候
最起码要添加src属性,属性值就是资源的url
但是每个浏览器由于版权问题支持的媒体格式也不同
所以就可以使用下面的方式
<audio id="demoAudio"> <source src="media/xi-Halcyon.mp3"> <source src="media/xi-Halcyon.ogg"> ... 不支持H5-audio </audio> <video id="demoVideo"> <source src="media/Animation.mp4"> <source src="media/Animation.webm"> ... 不支持H5-video </video>
这样指定不同的资源格式
也保证了各个浏览器的兼容性
属性
audio和video标签除了src外
还有一些公有的属性
属性 | 描述 |
---|---|
autoplay | 设置该属性后,音/视频资源就绪后立即播放 |
controls | 设置该属性后,则显示浏览器播放控制控件 |
loop | 设置该属性后,则音/视频结束后重新循环开始播放 |
preload | 设置该属性后,则音/视频在页面加载时进行加载,并预备播放(使用autoplay会忽略该属性) |
前三个属性属性名与属性值相同,直接添加属性名即可
preload有如下属性值
none 不加载数据
metedata 仅加载元数据(时长、比特率、帧大小等)
auto 浏览器加载它认为适量的媒体内容
比如想要在浏览器添加一段音乐
并且加载后立即播放,循环播放
使用浏览器的播放控件
<audio src="media/xi-Halcyon.mp3" id="demoVideo" autoplay controls loop></audio>
控件的样式各个浏览器都不一样
随着浏览器版本的更新,可能还会更新样式
video元素还有独有的属性poster
属性值是图片资源的url
用来设置视频播放前的一张占位图片
<video src="media/Animation.mp4" id="demoVideo" width="500" height="400" poster="images/preimg.jpg" controls></video>
点击播放后,视频正常播放
脚本化音视频
元素
使用js获取dom节点就很简单了
var a = document.getElementById('demoAudio');var v = document.getElementById('demoVideo');
类似于image的Image构造函数
Audio也可以通过类似的方式创建(Video不可以)
区别在于Image创建的图片是要插入文档的
但是Audio不需要
var a = new Audio('song.mp3');
然后可以为它添加autoplay、loop等属性
然后添加到页面
接口
在获取的DOM节点上可以使用浏览器提供的接口属性和方法
常用的属性、方法如下
currentSrc 媒体数据的URL地址
volume 播放音量
介于0~1(注意超范围会报错),默认1最大音量
muted 是否静音
设置true进入静音模式
playbackRate 媒体播放速度
默认1.0常速,>1快进,<1慢放(负值表回放但无浏览器实现此功能)
defaultPlaybackRate 媒体默认的播放速度
currentTime 当前播放时间(单位s)
duration 媒体时长(单位s)
play() 播放音/视频
pause() 暂停音/视频
load() 重新加载音/视频(通常用于修改元素属性后)
除此之外还有
played 已经播放的时间段
buffered 已经缓冲的时间段
seekable 用户可以跳转的时间段
它们都是TimeRanges对象
每个对象都有一个length属性(表示当前时间段)
以及start()和end()方法(返回当前时间段的起始时间点和结束时间点,单位s)
start()和end()都有一个数字参数,表示第一个时间段
确定当前缓存内容百分比:
var percentLoaded = Math.floor(song.buffered.end(0)/song.duration*100)
下面三个布尔属性表示媒体播放器的状态
paused 是否暂停
seeking 是否正调到一个新的播放点
ended 是否播放结束并停止
并不是所有浏览器都支持video和audio的所有编解码器
canPlayType()方法就是用来鉴定时候支持某一格式的媒体资源
返回字符串maybe、probably或空字符串
如果只传入MIME类型,则返回maybe
如果同时传入MIME类型和编解码器,则返回probably(可能性增加了)
只是因为媒体文件只不过是音/视频的容器
真正决定文件能否播放的还得是编码格式
console.log(a.canPlayType('audio/mp4')); //maybeconsole.log(a.canPlayType('audio/mp4;codecs="mp4a.40.2"')); //probably
下面的状态位属性也了解一下
readyState 就绪状态
0 = HAVE_NOTHING - 没有关于音/视频是否就绪的信息
1 = HAVE_METADATA - 关于音频/视频就绪的元数据
2 = HAVE_CURRENT_DATA - 关于当前播放位置的数据是可用的,但没有足够的数据来播放下一帧/ms
3 = HAVE_FUTURE_DATA - 当前及至少下一帧的数据可用
4 = HAVE_ENOUGH_DATA - 可用数据足以开始播放
netWorkState 网络状态
0 = NETWORK_EMPTY - 音/视频尚未初始化
1 = NETWORK_IDLE - 音/视频是活动的且已选取资源,但并未使用网络
2 = NETWORK_LOADING - 浏览器正在下载数据
3 = NETWORK_NO_SOURCE - 未找到音/视频来源
error.code 错误状态
1 = MEDIA_ERR_ABORTED - 取回过程被用户中止
2 = MEDIA_ERR_NETWORK - 当下载时发生错误
3 = MEDIA_ERR_DECODE - 当解码时发生错误
4 = MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED - 不支持音频/视频
事件
除了接口属性方法以外
还有必不可少的事件模型
如果我们不想使用浏览器的控件而是定义自己的播放控制组件
就要使用这套事件了
play 播放时触发
pause 暂停时触发
loadedmetadata 浏览器获取完媒体元数据时触发
loadeddata 浏览器加载完当前帧媒体数据时触发
ended 播放结束后停止时触发
初次之外还有很多事件
很多不常用
在w3c截了一张图
通过接口与事件
也可以简单的实现自己简陋的音乐播放器
<button id="btn">播放</button><span id="cur">0s</span>/<span id="dur">0s</span><br>音量:<input type="range" id="vol">
var audio = new Audio('media/xi-Halcyon.mp3'); var btn = document.getElementById('btn'); var vol = document.getElementById('vol'); var cur = document.getElementById('cur'); var dur = document.getElementById('dur');var state = 'pause'; vol.value = 100; audio.onloadeddata = function(){ dur.textContent = Math.floor(audio.duration) + 's'; } setInterval(function(){ cur.textContent = Math.floor(audio.currentTime) + 's'; }, 200); btn.onclick = function(){ if(state === 'play'){ state = 'pause'; btn.textContent = '播放'; audio.pause(); }else{ state = 'play'; btn.textContent = '暂停'; audio.play(); } } vol.oninput = function(){ audio.volume = vol.value/100; }
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Guide de la bordure de tableau en HTML. Nous discutons ici de plusieurs façons de définir une bordure de tableau avec des exemples de bordure de tableau en HTML.

Ceci est un guide des tableaux imbriqués en HTML. Nous discutons ici de la façon de créer un tableau dans le tableau ainsi que des exemples respectifs.

Guide de la marge HTML gauche. Nous discutons ici d'un bref aperçu de la marge gauche HTML et de ses exemples ainsi que de son implémentation de code.

Guide de mise en page des tableaux HTML. Nous discutons ici des valeurs de la mise en page des tableaux HTML ainsi que des exemples et des résultats en détail.

Le Klipsch Flexus Core 300 est le modèle haut de gamme de la série et se positionne au-dessus du Flexus Core 200 déjà disponible dans la gamme de barres de son de l'entreprise. Selon Klipsch, il s'agit de la première barre de son au monde dont le son peut être adapté aux besoins.

Guide de l'espace réservé de saisie HTML. Nous discutons ici des exemples d'espace réservé d'entrée HTML ainsi que des codes et des sorties.

Guide pour déplacer du texte en HTML. Nous discutons ici d'une introduction, du fonctionnement des balises de sélection avec la syntaxe et des exemples à implémenter.

Guide de la liste ordonnée HTML. Ici, nous discutons également de l'introduction de la liste et des types HTML ordonnés ainsi que de leur exemple respectivement.
