Maison interface Web Tutoriel H5 HTML5实现的Loading缓冲效果

HTML5实现的Loading缓冲效果

May 17, 2016 am 09:09 AM

       HTML5在移动设备上表现,相信已经不用我多说了,干掉了Flash之后,它已经坐上了移动应用程序的第一把交椅。几乎所有稍微高端一点的设备(乔帮主的iPad,iPhone和Andriod的平板手机等)的浏览器都支持HTML5,而且据权威人士测试,这些支持HTML5的设备对Canvas标签的支持也是相当的好。

        大家都知道Web2.0以来,应用程序的实现使用了大量Ajax,而Loading的小图标也有很多,甚至还有专门提供Loading图片的网站,所以我就想能不能让HTML5一并解决这个以前用gif文件才能解决的问题。出乎我意料的是,实现的过程非常简单,只用了不到一小时的时间我就用HTML5实验出了两个Loading效果,而且这样做出来的Loading图标是可定制的,既可以定制颜色,也可以定制大小等属性。

        第一个带着小尾巴转动的loading图标画图的思路是,首先画一个圆,然后在圆的边上按顺序画大小逐渐减小的小圆点,在每次刷新画布时改变这一系列的小圆点在大圆边上的位置。

        这里是案例的演示代码:



  1.   
  2.    
  3.    loading
  4.    
  5.     function loading(canvas,options){
  6.       this.canvas = canvas;
  7.       if(options){
  8.         this.radius = options.radius||12;
  9.         this.circleLineWidth = options.circleLineWidth||4;
  10.         this.circleColor = options.circleColor||'lightgray';
  11.         this.dotColor = options.dotColor||'gray';
  12.       }else{
  13.         this.radius = 12;
  14.         this.circelLineWidth = 4;
  15.         this.circleColor = 'lightgray';
  16.         this.dotColor = 'gray';
  17.       }
  18.     }
  19.     loading.prototype = {
  20.       show:function (){
  21.         var canvas = this.canvas;
  22.         if(!canvas.getContext)return;
  23.         if(canvas.__loading)return;
  24.         canvas.__loading = this;
  25.         var ctx = canvas.getContext('2d');
  26.         var radius = this.radius;
  27.         var rotators = [{angle:0,radius:1.5},{angle:3/radius,radius:2},{angle:7/radius,radius:2.5},{angle:12/radius,radius:3}];
  28.         var me = this;
  29.         canvas.loadingInterval = setInterval(function(){
  30.           ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
  31.           var lineWidth = me.circleLineWidth;
  32.           var center = {x:canvas.width/2 - radius,y:canvas.height/2-radius};
  33.           ctx.beginPath();
  34.           ctx.lineWidth = lineWidth;
  35.           ctx.strokeStyle = me.circleColor;
  36.           ctx.arc(center.x,center.y,radius,0,Math.PI*2);
  37.           ctx.closePath();
  38.           ctx.stroke();
  39.           for(var i=0;i
  40.             var rotatorAngle = rotators[i].currentAngle||rotators[i].angle;
  41.             //在圆圈上面画小圆
  42.             var rotatorCenter = {x:center.x-(radius)*Math.cos(rotatorAngle) ,y:center.y-(radius)*Math.sin(rotatorAngle)};
  43.             var rotatorRadius = rotators[i].radius;
  44.             ctx.beginPath();
  45.             ctx.fillStyle = me.dotColor;
  46.             ctx.arc(rotatorCenter.x,rotatorCenter.y,rotatorRadius,0,Math.PI*2);
  47.             ctx.closePath();
  48.             ctx.fill();
  49.             rotators[i].currentAngle = rotatorAngle+4/radius;
  50.           }
  51.         },50);
  52.       },
  53.       hide:function(){
  54.         var canvas = this.canvas;
  55.         canvas.__loading = false;
  56.         if(canvas.loadingInterval){
  57.           window.clearInterval(canvas.loadingInterval);
  58.         }
  59.         var ctx = canvas.getContext('2d');
  60.         if(ctx)ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
  61.       }
  62.     };
  63.    
  64.   
  65.   
  66.    
  67.    


  68.    
  69.    

  70.    


  71.     <script><br> </script>
  72.     var loadingObj = new loading(document.getElementById('canvas'),{radius:8,circleLineWidth:3});
  73.     loadingObj.show();
  74.    
  75.   
复制代码


        演示地址:http://f200-8.bbs.hexun.com/e/111219/loading.htm

        第二个较为简单,在一个圆环上有一个相同圆心相同半径的圆弧在不停的转动。画图的步骤是首先画一个圆环,然后画一个不同颜色相同圆心半径的圆弧,在每次刷新画布时改变圆弧的起始角度。

        这里是案例的演示代码:




  1.   
  2.   loading
  3.   <script><br> </script>
  4.    /*
  5.     html5 loading 鎺т欢
  6.     浣滆€咃細鐜夊紑 鍗氬
Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
2 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Meilleurs paramètres graphiques
2 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Comment réparer l'audio si vous n'entendez personne
2 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Comment utiliser les balises META de la fenêtre pour contrôler la mise à l'échelle des pages sur les appareils mobiles? Comment utiliser les balises META de la fenêtre pour contrôler la mise à l'échelle des pages sur les appareils mobiles? Mar 13, 2025 pm 08:00 PM

L'article discute de l'utilisation de balises Meta pour contrôler la mise à l'échelle des pages sur les appareils mobiles, en se concentrant sur des paramètres tels que la largeur et l'échelle initiale pour une réactivité et des performances optimales. COMMANDE: 159

Comment créer des jeux interactifs avec HTML5 et JavaScript? Comment créer des jeux interactifs avec HTML5 et JavaScript? Mar 10, 2025 pm 06:34 PM

Cet article détaille la création de jeux HTML5 interactifs à l'aide de JavaScript. Il couvre la conception de jeux, la structure HTML, le style CSS, la logique JavaScript (y compris la gestion des événements et l'animation) et l'intégration audio. Bibliothèques JavaScript essentielles (Phaser, Pi

Comment ajouter de l'audio à mon site Web HTML5? Comment ajouter de l'audio à mon site Web HTML5? Mar 10, 2025 pm 03:01 PM

Cet article explique comment intégrer l'audio dans HTML5 en utilisant l'AUDIO & GT; Element, y compris les meilleures pratiques pour la sélection du format (MP3, Ogg Vorbis), l'optimisation des fichiers et le contrôle JavaScript pour la lecture. Il met l'accent sur l'utilisation de plusieurs audio F

Comment utiliser l'API de visibilité de la page HTML5 pour détecter quand une page est visible? Comment utiliser l'API de visibilité de la page HTML5 pour détecter quand une page est visible? Mar 13, 2025 pm 07:51 PM

L'article discute de l'utilisation de l'API de visibilité de la page HTML5 pour détecter la visibilité de la page, améliorer l'expérience utilisateur et optimiser l'utilisation des ressources. Les aspects clés comprennent la pause des supports, la réduction de la charge du processeur et la gestion de l'analyse en fonction des changements de visibilité.

Comment gérer la confidentialité de l'emplacement de l'utilisateur et les autorisations avec l'API Geolocation? Comment gérer la confidentialité de l'emplacement de l'utilisateur et les autorisations avec l'API Geolocation? Mar 18, 2025 pm 02:16 PM

L'article traite de la gestion de la confidentialité de l'emplacement des utilisateurs et des autorisations à l'aide de l'API Geolocation, mettant l'accent sur les meilleures pratiques pour demander des autorisations, assurer la sécurité des données et se conformer aux lois sur la confidentialité.

Comment utiliser les formulaires HTML5 pour la saisie de l'utilisateur? Comment utiliser les formulaires HTML5 pour la saisie de l'utilisateur? Mar 10, 2025 pm 02:59 PM

Cet article explique comment créer et valider les formulaires HTML5. Il détaille le & lt; formulaire & gt; élément, types d'entrée (texte, e-mail, numéro, etc.) et attributs (requis, modèle, min, max). Les avantages des formes HTML5 sur les méthodes plus anciennes, incl

Comment utiliser l'API HTML5 glisser-déposer pour les interfaces utilisateur interactives? Comment utiliser l'API HTML5 glisser-déposer pour les interfaces utilisateur interactives? Mar 18, 2025 pm 02:17 PM

L'article explique comment utiliser l'API HTML5 Drag and Drop pour créer des interfaces utilisateur interactives, détaillant les étapes pour rendre les éléments dragables, gérer les événements clés et améliorer l'expérience utilisateur avec des commentaires personnalisés. Il discute également des pièges communs à un

Comment utiliser l'API HTML5 WebSockets pour la communication bidirectionnelle entre le client et le serveur? Comment utiliser l'API HTML5 WebSockets pour la communication bidirectionnelle entre le client et le serveur? Mar 12, 2025 pm 03:20 PM

Cet article explique l'API HTML5 WebSockets pour la communication client-serveur bidirectionnelle en temps réel. Il détaille les implémentations côté client (JavaScript) et côté serveur (Python / Flask), résolvant des défis tels que l'évolutivité, la gestion de l'état, un

See all articles