HTML5实现的Loading缓冲效果
HTML5在移动设备上表现,相信已经不用我多说了,干掉了Flash之后,它已经坐上了移动应用程序的第一把交椅。几乎所有稍微高端一点的设备(乔帮主的iPad,iPhone和Andriod的平板手机等)的浏览器都支持HTML5,而且据权威人士测试,这些支持HTML5的设备对Canvas标签的支持也是相当的好。
大家都知道Web2.0以来,应用程序的实现使用了大量Ajax,而Loading的小图标也有很多,甚至还有专门提供Loading图片的网站,所以我就想能不能让HTML5一并解决这个以前用gif文件才能解决的问题。出乎我意料的是,实现的过程非常简单,只用了不到一小时的时间我就用HTML5实验出了两个Loading效果,而且这样做出来的Loading图标是可定制的,既可以定制颜色,也可以定制大小等属性。
第一个带着小尾巴转动的loading图标画图的思路是,首先画一个圆,然后在圆的边上按顺序画大小逐渐减小的小圆点,在每次刷新画布时改变这一系列的小圆点在大圆边上的位置。
这里是案例的演示代码:
-
-
-
-
-
loading
- function loading(canvas,options){
- this.canvas = canvas;
- if(options){
- this.radius = options.radius||12;
- this.circleLineWidth = options.circleLineWidth||4;
- this.circleColor = options.circleColor||'lightgray';
- this.dotColor = options.dotColor||'gray';
- }else{
- this.radius = 12;
- this.circelLineWidth = 4;
- this.circleColor = 'lightgray';
- this.dotColor = 'gray';
- }
- }
- loading.prototype = {
- show:function (){
- var canvas = this.canvas;
- if(!canvas.getContext)return;
- if(canvas.__loading)return;
- canvas.__loading = this;
- var ctx = canvas.getContext('2d');
- var radius = this.radius;
- var rotators = [{angle:0,radius:1.5},{angle:3/radius,radius:2},{angle:7/radius,radius:2.5},{angle:12/radius,radius:3}];
- var me = this;
- canvas.loadingInterval = setInterval(function(){
- ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
- var lineWidth = me.circleLineWidth;
- var center = {x:canvas.width/2 - radius,y:canvas.height/2-radius};
- ctx.beginPath();
- ctx.lineWidth = lineWidth;
- ctx.strokeStyle = me.circleColor;
- ctx.arc(center.x,center.y,radius,0,Math.PI*2);
- ctx.closePath();
- ctx.stroke();
- for(var i=0;i
- var rotatorAngle = rotators[i].currentAngle||rotators[i].angle;
- //在圆圈上面画小圆
- var rotatorCenter = {x:center.x-(radius)*Math.cos(rotatorAngle) ,y:center.y-(radius)*Math.sin(rotatorAngle)};
- var rotatorRadius = rotators[i].radius;
- ctx.beginPath();
- ctx.fillStyle = me.dotColor;
- ctx.arc(rotatorCenter.x,rotatorCenter.y,rotatorRadius,0,Math.PI*2);
- ctx.closePath();
- ctx.fill();
- rotators[i].currentAngle = rotatorAngle+4/radius;
- }
- },50);
- },
- hide:function(){
- var canvas = this.canvas;
- canvas.__loading = false;
- if(canvas.loadingInterval){
- window.clearInterval(canvas.loadingInterval);
- }
- var ctx = canvas.getContext('2d');
- if(ctx)ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
- }
- };
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- <script><br> </script>
- var loadingObj = new loading(document.getElementById('canvas'),{radius:8,circleLineWidth:3});
- loadingObj.show();
-
-
演示地址:http://f200-8.bbs.hexun.com/e/111219/loading.htm
第二个较为简单,在一个圆环上有一个相同圆心相同半径的圆弧在不停的转动。画图的步骤是首先画一个圆环,然后画一个不同颜色相同圆心半径的圆弧,在每次刷新画布时改变圆弧的起始角度。
这里是案例的演示代码:
-
-
-
-
-
loading
- <script><br> </script>
- /*
- html5 loading 鎺т欢
- 浣滆€咃細鐜夊紑 鍗氬

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds



L'article discute de l'utilisation de balises Meta pour contrôler la mise à l'échelle des pages sur les appareils mobiles, en se concentrant sur des paramètres tels que la largeur et l'échelle initiale pour une réactivité et des performances optimales. COMMANDE: 159

Cet article détaille la création de jeux HTML5 interactifs à l'aide de JavaScript. Il couvre la conception de jeux, la structure HTML, le style CSS, la logique JavaScript (y compris la gestion des événements et l'animation) et l'intégration audio. Bibliothèques JavaScript essentielles (Phaser, Pi

Cet article explique comment intégrer l'audio dans HTML5 en utilisant l'AUDIO & GT; Element, y compris les meilleures pratiques pour la sélection du format (MP3, Ogg Vorbis), l'optimisation des fichiers et le contrôle JavaScript pour la lecture. Il met l'accent sur l'utilisation de plusieurs audio F

L'article discute de l'utilisation de l'API de visibilité de la page HTML5 pour détecter la visibilité de la page, améliorer l'expérience utilisateur et optimiser l'utilisation des ressources. Les aspects clés comprennent la pause des supports, la réduction de la charge du processeur et la gestion de l'analyse en fonction des changements de visibilité.

L'article traite de la gestion de la confidentialité de l'emplacement des utilisateurs et des autorisations à l'aide de l'API Geolocation, mettant l'accent sur les meilleures pratiques pour demander des autorisations, assurer la sécurité des données et se conformer aux lois sur la confidentialité.

Cet article explique comment créer et valider les formulaires HTML5. Il détaille le & lt; formulaire & gt; élément, types d'entrée (texte, e-mail, numéro, etc.) et attributs (requis, modèle, min, max). Les avantages des formes HTML5 sur les méthodes plus anciennes, incl

L'article explique comment utiliser l'API HTML5 Drag and Drop pour créer des interfaces utilisateur interactives, détaillant les étapes pour rendre les éléments dragables, gérer les événements clés et améliorer l'expérience utilisateur avec des commentaires personnalisés. Il discute également des pièges communs à un

Cet article explique l'API HTML5 WebSockets pour la communication client-serveur bidirectionnelle en temps réel. Il détaille les implémentations côté client (JavaScript) et côté serveur (Python / Flask), résolvant des défis tels que l'évolutivité, la gestion de l'état, un
