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Introduction détaillée sur la façon d'utiliser H5 pour implémenter la version à écran tactile du carrousel

黄舟
Libérer: 2017-03-13 17:23:57
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Cet article présente principalement comment utiliser H5 pour implémenter un carrousel à écran tactile. L'éditeur pense que c'est plutôt bien, je vais donc le partager avec vous maintenant et le donner comme référence. Suivons l'éditeur pour y jeter un œil.

Je suis nouveau dans le front-end et partage le processus de mise en œuvre du carrousel à écran tactile sur les téléphones mobiles. Les fonctions générales sont les suivantes :

1. Prise en charge du glissement circulaire

2. La largeur peut être définie arbitrairement et n'a pas besoin d'être la même largeur que l'écran

3. La page peut défiler verticalement

4. L'élément d'écoute de rappel peut être configuré pour changer

5 , pur js, sans aucune bibliothèque tierce

Principe

1. Supposons que la largeur du sous-élément .item est de 375 pixels, utilisez le positionnement absolu pour placer tous les éléments enfants dans l'élément parent

2. Définissez la largeur de l'élément parent .carousel sur 375px, ce qui est la même largeur que l'élément enfant .item

3 Ajoutez des événements tactiles à l'élément parent .carousel : touchstart. , touchmove, touchend

4. Lorsque le doigt est enfoncé, enregistrez la position initiale (clientX)

5. Lorsque le doigt glisse, la direction de glissement est jugée par la distance de glissement :

① Si le doigt glisse vers la gauche, l'élément courant et l'élément à droite de l'élément courant seront déplacés en même temps

② Si ​​le doigt glisse vers la droite, alors. Déplacez l'élément actuel et l'élément à gauche de l'élément actuel en même temps

6. Lorsque le doigt est levé, utilisez la distance de glissement pour déterminer s'il faut passer à la page suivante

① La distance de déplacement ne dépasse pas 50 % de la largeur de l'élément enfant, ramène la page actuelle à sa position d'origine sans changer l'élément actuel.

②La distance de mouvement dépasse 50 % de la largeur de l'élément enfant, basculant l'élément actuel vers l'élément suivant.

③ Définissez l'attribut transform de l'élément actuel sur Translate3d(0px, 0px, 0px), et définissez l'attribut z-index 1

④Définissez l'attribut de transformation de l'élément enfant suivant sur translation3d(375px, 0px, 0px) et définissez l'attribut z-index 1

⑤Définissez l'attribut de transformation de l'élément enfant précédent Pour Translate3d(-375px, 0px, 0px) et définissez l'attribut z-index 1

⑥Définissez l'attribut z-index de tous les autres éléments enfants sur la valeur par défaut

7 Le premier Le. L'élément précédent de l'élément enfant est le dernier élément et l'élément suivant du dernier élément est le premier élément. Cette étape est implémentée via une liste chaînée circulaire.

Lors du déplacement, l'attribut de transformation de l'élément enfant .item est défini, pas l'élément parent .carousel

Étapes de mise en œuvre

html&css


//html
<p class="carousel" ontouchstart="" >  
  <p class="item" style="background: #3b76c0" >    
    <h3 >item-1</h3>  
  </p>  
  <p class="item" style="background: #58c03b;">    
    <h3>item-2</h3>  
  </p>  
  <p class="item" style="background: #c03b25;">    
    <h3>item-3</h3>
  </p> 
  <p class="item" style="background: #e0a718;">  
    <h3>item-4</h3>  
  </p>  
  <p class="item" style="background: #c03eac;">    
    <h3>item-5</h3>  
  </p>
</p>
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//css
.carousel{
  height: 50%;
  position: relative;
  overflow: hidden;
}

.item {
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
}
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js

Définir l'état initial

implémenté en premier Une liste doublement chaînée utilisée pour maintenir les éléments dans le composant carrousel.


function Node(data) {
    this.data = data;
    this.prev = null;
    this.next = null;
    this.index = -1;
}

//双向循环列表
function LinkList() {
    var _nodes = [];
    this.head = null;
    this.last = null;

    if (typeof this.append !== "function") {
        LinkList.prototype.append = function (node) {
            if (this.head == null) {
                this.head = node;
                this.last = this.head;
            }
            else {
                this.head.prev = node;
                this.last.next = node;

                node.prev = this.last;
                node.next = this.head;

                this.last = node;
            }

            node.index = _nodes.length; //务必在push前设置node.index
            _nodes.push(node);
        }
    }
}
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Après avoir la liste chaînée, créez une instance de liste chaînée, ajoutez des sous-éléments dans la liste chaînée et définissez certains états initiaux


var _container = document.querySelector("." + containerClass);
var _items = document.querySelectorAll("." + itemClass);

var list = loop ? new LinkList() : new SingleList();
for(var i = 0; i < _items.length; i++) {
  list.append(new Node(_items[i]));
}

var _prev = null;  //保存之前显示的元素
var _current = list.head;  //保存当前显示的元素,默认为第一个元素

var _normalZIndex = _current.data.style.zIndex;  //未显示元素的z-index值
var _activeZIndex = _normalZIndex + 1;  //当前显示元素的z-index值

var _itemWidth = _current.data.offsetWidth; //子元素宽度

positionItems(); //初始化元素位置
zindexItems(_current, _activeZIndex); //将当前元素及其左右元素的z-index加1
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Événement tactile de liaison

événement touchstart

Lorsque le doigt est enfoncé, enregistrez le position initiale


_container.addEventListener("touchstart", function(e) {
  // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动
  var touch = e.touches[0];
  startX = touch.clientX;   //保存手指按下时的位置
  startY = touch.clientY;
  _container.style.webkitTransition = ""; //取消动画效果
  startT = new Date().getTime();          //记录手指按下的开始时间
  isMove = false;
  transitionItems(_prev, false);             //取消之前元素的过渡
  transitionItems(_current, false);          //取消当前元素的过渡
}, false);
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événement touchmove

Le doigt glisse sur l'écran, et la page suit le mouvement du doigt


_container.addEventListener("touchmove", function(e) {
    // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动
    var touch = e.touches[0];
    var deltaX = touch.clientX - startX;  //计算手指在X方向滑动的距离
    var deltaY = touch.clientY - startY;  //计算手指在Y方向滑动的距离
    //如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动
    if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){
        translate = deltaX > _itemWidth ? _itemWidth : deltaX;
        translate = deltaX < -_itemWidth ? -_itemWidth : deltaX;

        //同时移动当前元素及其左右元素
        moveItems(translate); 

        isMove = true;
    }
}, false);
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événement touchend

Lorsque le doigt quitte l'écran, calculez sur quelle page il doit se retrouver


_container.addEventListener("touchend",function(e) {
    // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动

    //是否会滚
    var isRollback = false;

    //计算手指在屏幕上停留的时间
    var deltaT = new Date().getTime() - startT;
    if (isMove) { //发生了左右滑动
        //如果停留时间小于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都停留到下一页
        if(deltaT < 300){
            translate = translate < 0 ? -_itemWidth : _itemWidth;
        }else {
            //如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页
            if (Math.abs(translate) / _itemWidth < 0.5){
                isRollback = true;
            }else{
                //如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页
                translate = translate < 0 ? -_itemWidth : _itemWidth;
            }
        }

        moveTo(translate, isRollback);
    }
}, false);
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Bibliothèque Carrousel

Pour faciliter l'utilisation, j'ai encapsulé l'ensemble du processus d'implémentation dans une bibliothèque et ajouté prev(), next( ) méthodes C'est très simple à utiliser :


<script src="lib/carousel.js"></script>

CreateCarousel("carousel", "item", true)
  .bindTouchEvent()
  .setItemChangedHandler(onPageChanged);

//参数"carousel"为容器的类名
//参数"item"为子元素的类名
//第三个参数设置是否需要循环播放,true为循环播放
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Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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