HTML5每日一练之Canvas标签的应用-在页面上放置Canvas
今天我们将要学习在HTML5中最吸引眼球的一个标签——Canvas,我相信有很多人学习HTML5就是为了Canvas。这节内容非常简单,主要是为大家介绍Canvas标签的使用。
在我们学习它之前稍微补充一下知识,虽然有点理论,但以下稍微理论点的东西还是很有用的。
Canvas标签的基础知识:
canvas是HTML5中新增加的一个重要元素,专门用来绘制图形。在页面上放置一个canvas元素,就相当于在页面上放置了一个“画布”,如果您做过Flash,可以理解为Flash中的“舞台”,我们可以在这里面进行描绘。
必须要注意的是,我们在canvas中绘图,并不是我们拿鼠标在上面来作画。事实上canvas元素只是一块无色透明的区域(就像一个只有宽度高度无背景的div一样)需要使用JavaScript编写脚本在其中绘画。
Q:那么有些HTML5的网站,也是canvas,为什么鼠标在上面就能画画呢?
A:这是因为JS脚本捕获的鼠标的路径而作画,并非真正是鼠标来作画的,只是从视觉上感觉是鼠标来作画。就连PhotoShop我们从编程的角度来讲也不能说是鼠标在作画,而是捕获的鼠标路径和动作,程序在其绘画的。
在页面上放置一个canvas标签
一般一个基本的canvas由属性id、width和height共同组成,代码如下:

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Cet article explique comment intégrer l'audio dans HTML5 en utilisant l'AUDIO & GT; Element, y compris les meilleures pratiques pour la sélection du format (MP3, Ogg Vorbis), l'optimisation des fichiers et le contrôle JavaScript pour la lecture. Il met l'accent sur l'utilisation de plusieurs audio F

Cet article explique comment créer et valider les formulaires HTML5. Il détaille le & lt; formulaire & gt; élément, types d'entrée (texte, e-mail, numéro, etc.) et attributs (requis, modèle, min, max). Les avantages des formes HTML5 sur les méthodes plus anciennes, incl

L'article discute de l'utilisation de l'API de visibilité de la page HTML5 pour détecter la visibilité de la page, améliorer l'expérience utilisateur et optimiser l'utilisation des ressources. Les aspects clés comprennent la pause des supports, la réduction de la charge du processeur et la gestion de l'analyse en fonction des changements de visibilité.

L'article discute de l'utilisation de balises Meta pour contrôler la mise à l'échelle des pages sur les appareils mobiles, en se concentrant sur des paramètres tels que la largeur et l'échelle initiale pour une réactivité et des performances optimales. COMMANDE: 159

L'article traite de la gestion de la confidentialité de l'emplacement des utilisateurs et des autorisations à l'aide de l'API Geolocation, mettant l'accent sur les meilleures pratiques pour demander des autorisations, assurer la sécurité des données et se conformer aux lois sur la confidentialité.

Cet article détaille la création de jeux HTML5 interactifs à l'aide de JavaScript. Il couvre la conception de jeux, la structure HTML, le style CSS, la logique JavaScript (y compris la gestion des événements et l'animation) et l'intégration audio. Bibliothèques JavaScript essentielles (Phaser, Pi

L'article explique comment utiliser l'API HTML5 Drag and Drop pour créer des interfaces utilisateur interactives, détaillant les étapes pour rendre les éléments dragables, gérer les événements clés et améliorer l'expérience utilisateur avec des commentaires personnalisés. Il discute également des pièges communs à un

Cet article explique l'API HTML5 WebSockets pour la communication client-serveur bidirectionnelle en temps réel. Il détaille les implémentations côté client (JavaScript) et côté serveur (Python / Flask), résolvant des défis tels que l'évolutivité, la gestion de l'état, un
