


Explication détaillée du code de chargement et de déchargement dynamique d'AppDomain et d'Assembly
Afin de décrire clairement le problème, regardons d’abord un exemple. Dans cet exemple, il y a un bouton sur WinForm Lorsque l'utilisateur clique sur ce bouton, un Assembly existant sera chargé et le contrôle Label sur l'interface le sera. être chargé. Le nom complet de cette assemblée est affiché sur . Les amis qui connaissent un peu Reflection savent que c'est une chose très simple. Il vous suffit d'utiliser la méthode Assembly.LoadFile pour obtenir l'assembly, puis d'utiliser l'attribut FullName. pour l'afficher, comme Le code suivant :
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Assembly assembly = Assembly.LoadFile(@"C:\testlib.dll"); label1.Text = assembly.FullName; }
De Bien sûr, le programme s'exécute normalement, aucune erreur de compilation ou d'exécution ne sera trouvée. Cependant, lorsque vous compilez le testlib.dll appelé sans quitter ce programme, vous constaterez que Visual Studio ne peut pas terminer la compilation et vous invite à indiquer que le fichier est utilisé par d'autres utilisés par le processus.
En fait, notre programme n'a pas grand-chose à voir avec ce testlib.dll. Notre programme affiche simplement les informations de base de testlib.dll. Si testlib.dll est une bibliothèque partagée, les problèmes d'exclusivité des ressources affecteront le fonctionnement normal des autres programmes.
Assembly n'a pas la fonction Unload, mais vous pouvez utiliser AppDomain pour résoudre ce problème. L'idée de base est de créer un nouvel AppDomain, de charger l'assembly dans ce nouvel AppDomain, d'appeler les méthodes qu'il contient, puis de renvoyer les résultats obtenus. Après avoir terminé toutes les opérations, appelez la méthode AppDomain.Unload pour désinstaller l'AppDomain nouvellement créé, qui désinstalle également l'assembly. Remarque : Vous ne pouvez pas renvoyer un assembly chargé directement au domaine d'application actuel (AppDomain).
Tout d'abord, créez un RemoteLoader. Ce RemoteLoader est utilisé pour charger l'assembly dans l'AppDomain nouvellement créé et publier un attribut dans le monde extérieur afin que le monde extérieur puisse obtenir le nom complet de l'assembly. RemoteLoader doit hériter de MarshalByRefObject. Le code est le suivant :
public class RemoteLoader : MarshalByRefObject { private Assembly assembly; public void LoadAssembly(string fullName) { assembly = Assembly.LoadFrom(fullName); } public string FullName { get { return assembly.FullName; } } }
Deuxièmement, créez un Loc allLchargeur. La fonction de LocalLoader est de créer un nouvel AppDomain, puis d'appeler RemoteLoader dans ce nouvel AppDomain pour créer un assembly et obtenir des informations relatives à l'assembly via RemoteLoader. L'assembly appelé à ce moment est naturellement chargé dans le nouvel AppDomain. Enfin, LocalLoader doit également fournir une nouvelle méthode, à savoir la désinstallation d'AppDomain. Le code est le suivant :
public class LocalLoader { private AppDomain appDomain; private RemoteLoader remoteLoader; public LocalLoader() { AppDomainSetup setup = new AppDomainSetup(); setup.ApplicationName = "Test"; setup.ApplicationBase = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory; setup.PrivateBinPath = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, "private"); setup.CachePath = setup.ApplicationBase; setup.ShadowCopyFiles = "true"; setup.ShadowCopyDirectories = setup.ApplicationBase; appDomain = AppDomain.CreateDomain("TestDomain", null, setup); string name = Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().FullName; remoteLoader = (RemoteLoader)appDomain.CreateInstanceAndUnwrap( name, typeof(RemoteLoader).FullName); } public void LoadAssembly(string fullName) { remoteLoader.LoadAssembly(fullName); } public void Unload() { AppDomain.Unload(appDomain); appDomain = null; } public string FullName { get { return remoteLoader.FullName; } } }
Enfin, modifiez le processus Button Clickgestion des événements sur notre WinForm en Format suivant :
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { LocalLoader ll = new LocalLoader(); ll.LoadAssembly(@"C:\testlib.dll"); label1.Text = ll.FullName; ll.Unload(); }
Après avoir effectué les modifications ci-dessus, notre programme peut également afficher correctement le nom complet de l'assembly. De plus, après avoir affiché les informations sur l'assembly, le programme désinstallera activement l'AppDomain nouvellement créé pour empêcher testlib.dll d'être exclusif aux ressources et d'affecter. Le fonctionnement d'autres programmes.
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Dans le langage C, les caractères spéciaux sont traités à travers des séquences d'échappement, telles que: \ n représente les pauses de ligne. \ t signifie le caractère d'onglet. Utilisez des séquences d'échappement ou des constantes de caractères pour représenter des caractères spéciaux, tels que char c = '\ n'. Notez que l'arrière-plan doit être échappé deux fois. Différentes plates-formes et compilateurs peuvent avoir différentes séquences d'échappement, veuillez consulter la documentation.

En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

Les méthodes d'utilisation des symboles dans la couverture du langage C Couverture arithmétique, l'affectation, les conditions, la logique, les opérateurs de bits, etc. Les opérateurs arithmétiques sont utilisés pour les opérations mathématiques de base, les opérateurs d'affectation sont utilisés pour les opérations et les opérations de la soustraction, la multiplication et les opérations de division, les opérations BIT sont utilisé pointeurs nuls, marqueurs de fin de fichier et valeurs non nucères.

Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Dans le langage C, la conversion de type char peut être directement convertie en un autre type par: Casting: Utilisation de caractères de casting. Conversion de type automatique: Lorsqu'un type de données peut accueillir un autre type de valeur, le compilateur le convertit automatiquement.

Le Array Char stocke des séquences de caractères en C et est déclaré Char Array_name [Taille]. L'élément d'accès est passé par l'opérateur d'indice, et l'élément se termine par le terminateur nul «\ 0», qui représente le point final de la chaîne. Le langage C fournit une variété de fonctions de manipulation de cordes, telles que strlen (), strcpy (), strcat () et strcmp ().

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.
