Maison Applet WeChat Développement de mini-programmes Exemple de code de déverrouillage du geste de développement de l'applet WeChat

Exemple de code de déverrouillage du geste de développement de l'applet WeChat

Mar 15, 2017 pm 04:48 PM
微信小程序

Le déverrouillage

gestuel est une méthode de déverrouillage courante sur l'application, qui est beaucoup plus pratique que la saisie d'un mot de passe. Ce qui suit montre comment déverrouiller le téléphone en fonction de l'applet WeChat. L'effet final est le suivant :

Exemple de code de déverrouillage du geste de développement de lapplet WeChat

La fonction entière est implémentée sur la base de canvas. Ajoutez d'abord le composant canevas et définissez le style <.>

<!--index.wxml-->
<view class="container">
 <canvas canvas-id="id-gesture-lock" class="gesture-lock" bindtouchstart="onTouchStart"
  bindtouchmove="onTouchMove" bindtouchend="onTouchEnd"></canvas>
</view>
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.gesture-lock {
  margin: 100rpx auto;
  width: 300px;
  height: 300px;
  background-color: #ffffff;
}
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Le code d'implémentation du déverrouillage par gestes est dans geste_lock.

js (adresse complète du code source Voir fin).

Initialisation

  constructor(canvasid, context, cb, opt){
    this.touchPoints = [];
    this.checkPoints = [];
    this.canvasid = canvasid;
    this.ctx = context;
    this.width = opt && opt.width || 300; //画布长度
    this.height = opt && opt.height || 300; //画布宽度
    this.cycleNum = opt && opt.cycleNum || 3;
    this.radius = 0; //触摸点半径
    this.isParamOk = false;
    this.marge = this.margeCircle = 25; //触摸点及触摸点和画布边界间隔
    this.initColor = opt && opt.initColor || &#39;#C5C5C3&#39;;  
    this.checkColor = opt && opt.checkColor || &#39;#5AA9EC&#39;;
    this.errorColor = opt && opt.errorColor || &#39;#e19984&#39;;
    this.touchState = "unTouch";
    this.checkParam();
    this.lastCheckPoint = null;
    if (this.isParamOk) {
      // 计算触摸点的半径长度
      this.radius = (this.width - this.marge * 2 - (this.margeCircle * (this.cycleNum - 1))) / (this.cycleNum * 2)
      this.radius = Math.floor(this.radius);
      // 计算每个触摸点的圆心位置
      this.calCircleParams();
    }
    this.onEnd = cb; //滑动手势结束时的回调函数
  }
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Définissez principalement certains paramètres, tels que la longueur et la largeur de la toile, le contexte du canevas, et gestes Le nombre de verrous (3 fois 3, 4 fois 4), la couleur du verrou gestuel, la fonction de rappel à la fin du glissement gestuel, etc. Et calculez le rayon du verrouillage gestuel.

Calculez la position centrale de chaque verrouillage gestuel

  calCircleParams() {
    let n = this.cycleNum;
    let count = 0;
    for (let i = 0; i < n; i++) {
      for (let j = 0; j < n; j++){
        count++;
        let touchPoint = {
          x: this.marge + i * (this.radius * 2 + this.margeCircle) + this.radius,
          y: this.marge + j * (this.radius * 2 + this.margeCircle) + this.radius,
          index: count,
          check: "uncheck",
        }
        this.touchPoints.push(touchPoint)
      }
    }
  }
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Dessinez le verrouillage gestuel

   for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){
      this.drawCircle(this.touchPoints[i].x, this.touchPoints[i].y, this.radius, this.initColor)
   }
   this.ctx.draw(true);
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L'étape suivante consiste à identifier le

comportement de glisse de l'utilisateur, à déterminer les cercles que l'utilisateur a traversés, puis à identifier les gestes de l'utilisateur.

Détecter les déclencheurs dans les événements touchstart et touchmove et mettre à jourcanvas

  onTouchStart(e) {
    // 不识别多点触控
    if (e.touches.length > 1){
      this.touchState = "unTouch";
      return;
    }
    this.touchState = "startTouch";
    this.checkTouch(e);
    let point = {x:e.touches[0].x, y:e.touches[0].y};
    this.drawCanvas(this.checkColor, point);
  }

  onTouchMove(e) {
    if (e.touchState === "unTouch") {
      return;
    }
    if (e.touches.length > 1){
      this.touchState = "unTouch";
      return;
    }
    this.checkTouch(e);
    let point = {x:e.touches[0].x, y:e.touches[0].y};
    this.drawCanvas(this.checkColor, point);
  }
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Détecter si l'utilisateur a traversé un cercle

  checkTouch(e) {
    for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){
      let point = this.touchPoints[i];
      if (isPointInCycle(e.touches[0].x, e.touches[0].y, point.x, point.y, this.radius)) {
        if (point.check === &#39;uncheck&#39;) {
          this.checkPoints.push(point);
          this.lastCheckPoint = point;
        }
        point.check = "check"
        return;
      }
    }
  }
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Mettre à jour le canevas

   drawCanvas(color, point) {
    //每次更新之前先清空画布
    this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
    //使用不同颜色和形式绘制已触发和未触发的锁
    for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){
      let point = this.touchPoints[i];
      if (point.check === "check") {
        this.drawCircle(point.x, point.y, this.radius, color);
        this.drawCircleCentre(point.x, point.y, color);
      }
      else {
        this.drawCircle(this.touchPoints[i].x, this.touchPoints[i].y, this.radius, this.initColor)
      }
    }
    //绘制已识别锁之间的线段
    if (this.checkPoints.length > 1) {
       let lastPoint = this.checkPoints[0];
       for (let i = 1; i < this.checkPoints.length; i++) {
         this.drawLine(lastPoint, this.checkPoints[i], color);
         lastPoint = this.checkPoints[i];
       }
    }
    //绘制最后一个识别锁和当前触摸点之间的线段
    if (this.lastCheckPoint && point) {
      this.drawLine(this.lastCheckPoint, point, color);
    }
    this.ctx.draw(true);
  }
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Appeler la fonction de rappel lorsque le balayage de l'utilisateur se termine et transmettre le geste reconnu

  onTouchEnd(e) {
    typeof this.onEnd === &#39;function&#39; && this.onEnd(this.checkPoints, false);
  }

  onTouchCancel(e) {
    typeof this.onEnd === &#39;function&#39; && this.onEnd(this.checkPoints, true);
  }
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Réinitialiser et afficher les erreurs de gestes

  gestureError() {
    this.drawCanvas(this.errorColor)
  }

  reset() {
    for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++) {
      this.touchPoints[i].check = &#39;uncheck&#39;;
    }
    this.checkPoints = [];
    this.lastCheckPoint = null;
    this.drawCanvas(this.initColor);
  }
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Comment appeler


pour créer un verrou

objet

dans la méthode onload et appeler la méthode correspondante <🎜 dans l'utilisateur événement tactile >

 onLoad: function () {
  var s = this;
  this.lock = new Lock("id-gesture-lock", wx.createCanvasContext("id-gesture-lock"), function(checkPoints, isCancel) {
   console.log(&#39;over&#39;);
   s.lock.gestureError();
   setTimeout(function() {
    s.lock.reset();
   }, 1000);
  }, {width:300, height:300})
  this.lock.drawGestureLock();
  console.log(&#39;onLoad&#39;)
  var that = this
  //调用应用实例的方法获取全局数据
  app.getUserInfo(function(userInfo){
   //更新数据
   that.setData({
    userInfo:userInfo
   })
   that.update()
  })
 },
 onTouchStart: function (e) {
  this.lock.onTouchStart(e);
 },
 onTouchMove: function (e) {
  this.lock.onTouchMove(e);
 },
 onTouchEnd: function (e) {
  this.lock.onTouchEnd(e);
 }
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Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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