


Partager des exemples simples de développement de jeux orientés objet HTML5
J'ai trouvé un bon exemple en lisant un livre sur le développement de jeux HTML5 Grâce à cet exemple, je peux avoir une compréhension plus approfondie du développement orienté objet. Ce que cet objet veut réaliser, c'est : dessiner une image dans un sprite CSS dans canvas. Créez d'abord un objet SpriteSheet, le code est le suivant :
var SpriteSheet = new function(){ this.map = { }; this.load = function(spriteData,callback){ this.image = new Image(); this.image.onload = callback; this.image.src = "images/sprites.png"; }; this.draw = function(ctx,sprite,x,y,frame){ var s = this.map[sprite]; if (!frame) { frame = 0; }; ctx.drawImage(this.image, s.sx+frame*s.w, s.sy, s.w, s.h, x, y, s.w, s.h); }; }
Utilisez d'abord new function(){} pour vous assurer qu'une seule instance sera créée.
Ensuite, à l'intérieur de l'objet, deux méthodes et un attribut lui sont liés par ce biais. La méthode de chargement joue le rôle de chargement de l'image et transmet deux paramètres. Le premier paramètre est les informations sur l'image, c'est-à-dire la position et la taille de l'image à dessiner dans le sprite et la position et la taille sur le canevas. Faites attention à l'utilisation du rappel. This.image.onload = callbak; lorsque l'image est chargée, la fonction de rappel transmise est exécutée.
La méthode draw est utilisée pour dessiner des images, en passant dans le contexte du canevas, les informations sur l'objet image qui doivent être dessinées et l'emplacement de l'image.
La structure logique de cet objet est relativement complexe. L'idée de base est de personnaliser la méthode de chargement et de terminer le chargement des informations sur l'image via la méthode de chargement. Les informations sur l'image font ici référence à la position, à la taille, etc. de l'image dans le sprite.
Le code de la méthode pour utiliser cet objet est le suivant :
function startGame(){ SpriteSheet.load({ ship:{sx:0, sy:0, w:18, h:35, frames:3} },function(){ SpriteSheet.draw(ctx,"ship",0,0); SpriteSheet.draw(ctx,"ship",100,50); SpriteSheet.draw(ctx,"ship",150,100,1); }); }
La méthode de chargement est utilisée ici. Tout d'abord, les données pertinentes de la pièce coupante requise sont transmises, puis les données pertinentes de la pièce coupante requise sont transmises. draw de l'objet est appelé dans la méthode de rappel pour le dessin d'image.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds





Guide de la bordure de tableau en HTML. Nous discutons ici de plusieurs façons de définir une bordure de tableau avec des exemples de bordure de tableau en HTML.

Ceci est un guide des tableaux imbriqués en HTML. Nous discutons ici de la façon de créer un tableau dans le tableau ainsi que des exemples respectifs.

Guide de la marge HTML gauche. Nous discutons ici d'un bref aperçu de la marge gauche HTML et de ses exemples ainsi que de son implémentation de code.

Guide de mise en page des tableaux HTML. Nous discutons ici des valeurs de la mise en page des tableaux HTML ainsi que des exemples et des résultats en détail.

Guide de l'espace réservé de saisie HTML. Nous discutons ici des exemples d'espace réservé d'entrée HTML ainsi que des codes et des sorties.

Guide pour déplacer du texte en HTML. Nous discutons ici d'une introduction, du fonctionnement des balises de sélection avec la syntaxe et des exemples à implémenter.

Guide de la liste ordonnée HTML. Ici, nous discutons également de l'introduction de la liste et des types HTML ordonnés ainsi que de leur exemple respectivement.

Guide du bouton HTML onclick. Nous discutons ici de leur introduction, de leur fonctionnement, des exemples et de l'événement onclick dans divers événements respectivement.
