


Exemple de code de modèle d'usine simple classique de modèle de conception JavaScript
SimpleLe modèle d'usine est une méthode qui détermine quelle instance de classe créer, et ces instances ont souvent une interface identique. Le modèle est principalement utilisé lorsque le type à instancier n'est pas déterminé au moment de la compilation, mais est déterminé au moment de l'exécution. Pour faire simple, c'est comme la machine à boissons dans le garde-manger de l'entreprise. Vous voulez du café ou du lait selon le bouton sur lequel vous appuyez.
Le modèle d'usine simple est également très utile lors de la création d'objets ajax
Cette bibliothèque fournit plusieurs méthodes de requête ajax, notamment l'obtention et la publication d'objets xhr, ainsi que l'utilisation inter-domaines de jsonp et. iframe. Pour plus de commodité, ces méthodes sont résumées dans la même interface
var request1 = Request(‘cgi.xx.com/xxx’ , ”get’ ); request1.start(); request1.done( fn ); var request2 = Request(‘cgi.xx.com/xxx’ , ”jsonp’ ); request2.start(); request2.done( fn );
Request est en fait une méthode d'usine Quant à savoir s'il faut générer une instance de xhr ou L'instance de jsonp. est déterminé par le code suivant.
En fait, en js, le soi-disant constructeur est aussi une simple usine. Je viens d’approuver un nouveau vêtement Enlevons ce vêtement et jetons un œil à l’intérieur.
Grâce à ce code, new peut être parfaitement simulé dans des navigateurs tels que Firefox et Chrome
function A( name ){ this.name = name; } function Object Factory(){ var obj = {}, Constructor = Array .prototype.shift.call( arguments ); obj. proto = typeof Constructor .prototype === ‘number’ ? Object.prototype : Constructor .prototype; var ret = Constructor.apply( obj, arguments ); return typeof ret === ‘object’ ? ret : obj; } var a = ObjectFactory( A, ‘svenzeng’ ); alert ( a.name ); //svenzeng
Ce code provient de la description de new et du constructeur dans es5. peut voir, ce qu'on appelle le nouveau lui-même n'est qu'un processus de copie et de réécriture d'un objet, et ce qui est généré est déterminé par les paramètres transmis lors de l'appel d'ObjectFactory.
Articles connexes :
Explication détaillée du modèle de conception JavaScript classique, le modèle de stratégie
Explication détaillée du modèle de conception JavaScript classique , le modèle singleton
Introduction détaillée au modèle d'observateur des modèles de conception JavaScript
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Le modèle d'usine est utilisé pour découpler le processus de création d'objets et les encapsuler dans des classes d'usine pour les dissocier des classes concrètes. Dans le framework Java, le modèle d'usine est utilisé pour : Créer des objets complexes (tels que des beans dans Spring) Assurer l'isolation des objets, améliorer la testabilité et la maintenabilité Prendre en charge les extensions, augmenter la prise en charge de nouveaux types d'objets en ajoutant de nouvelles classes d'usine

Dans le framework Java, la différence entre les modèles de conception et les modèles architecturaux réside dans le fait que les modèles de conception définissent des solutions abstraites aux problèmes courants de conception de logiciels, en se concentrant sur l'interaction entre les classes et les objets, tels que les modèles d'usine. Les modèles architecturaux définissent la relation entre les structures et les modules du système, en se concentrant sur l'organisation et l'interaction des composants du système, tels que l'architecture en couches.

Le modèle décorateur est un modèle de conception structurelle qui permet l’ajout dynamique de fonctionnalités d’objet sans modifier la classe d’origine. Il est mis en œuvre grâce à la collaboration de composants abstraits, de composants concrets, de décorateurs abstraits et de décorateurs concrets, et peut étendre de manière flexible les fonctions de classe pour répondre aux besoins changeants. Dans cet exemple, des décorateurs de lait et de moka sont ajoutés à Espresso pour un prix total de 2,29 $, démontrant la puissance du modèle de décorateur pour modifier dynamiquement le comportement des objets.

Le modèle Adaptateur est un modèle de conception structurelle qui permet à des objets incompatibles de fonctionner ensemble. Il convertit une interface en une autre afin que les objets puissent interagir de manière fluide. L'adaptateur d'objet implémente le modèle d'adaptateur en créant un objet adaptateur contenant l'objet adapté et en implémentant l'interface cible. Dans un cas pratique, grâce au mode adaptateur, le client (tel que MediaPlayer) peut lire des médias au format avancé (tels que VLC), bien qu'il ne prenne lui-même en charge que les formats multimédias ordinaires (tels que MP3).

1. Modèle d'usine : séparez la création d'objets et la logique métier, et créez des objets des types spécifiés via des classes d'usine. 2. Modèle d'observateur : permet aux objets sujets d'informer les objets observateurs de leurs changements d'état, obtenant ainsi un couplage lâche et un modèle d'observateur.

TDD est utilisé pour écrire du code PHP de haute qualité. Les étapes comprennent : l'écriture de cas de test, la description des fonctionnalités attendues et leur échec. Écrivez du code de manière à ce que seuls les cas de test réussissent sans optimisation excessive ni conception détaillée. Une fois les cas de test réussis, optimisez et refactorisez le code pour améliorer la lisibilité, la maintenabilité et l’évolutivité.

Les modèles de conception résolvent les problèmes de maintenance du code en fournissant des solutions réutilisables et extensibles : Modèle d'observateur : permet aux objets de s'abonner aux événements et de recevoir des notifications lorsqu'ils se produisent. Factory Pattern : fournit un moyen centralisé de créer des objets sans recourir à des classes concrètes. Modèle Singleton : garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance, qui est utilisée pour créer des objets accessibles globalement.

Les avantages de l'utilisation de modèles de conception dans les frameworks Java incluent : une lisibilité, une maintenabilité et une évolutivité améliorées du code. Les inconvénients incluent la complexité, la surcharge de performances et la courbe d'apprentissage abrupte due à une utilisation excessive. Cas pratique : Le mode proxy permet de charger des objets paresseusement. Utilisez les modèles de conception à bon escient pour tirer parti de leurs avantages et minimiser leurs inconvénients.
