L'élément
canvas dans HTML5 est utilisé pour dessiner des graphiques sur des pages Web.
La toile Canvas est une zone rectangulaire, chacun de ses pixels peut être contrôlé
Canvas utilise JavaScript pour contrôler le dessin
Canvas a des méthodes de lignes, de rectangles, de cercles et d'ajout d'images
Le suivant Le code consiste à utiliser l'écran de canevas pour dessiner un rectangle rouge de 200*200 :
<!Doctype html> <html> <head> <title>我的canvas页面</title> <meta charset="utf-8"/> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="200"> </canvas> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.fillRect(0,0,200,200); </script> </body> </html>
Enregistrez le code ci-dessus sous canvas.html et définissez son encodage sur utf-8 (sinon le code chinois tronqué ), utilisez le navigateur Lorsque vous l'ouvrez, vous pouvez voir l'effet suivant :
<canvas id="myCanvas" width="200" style="max-width:90%">
IciCréez une balise Canvas et définissez son identifiant comme myCanvas pour faciliter JavaScriptdessin Récupérer la balise objet .
Regardez à nouveau la partie dessin JavaScript :
var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.fillRect(0,0,200,200);
La première phrase, getElementById, obtient l'objet canevas via l'ID de la balise Canvas.
La deuxième phrase, getContext, obtient l'objet contextuel.
La troisième phrase appelle la méthode fillStyle de l'objet Context, c'est-à-dire remplit sa couleur.
La quatrième phrase appelle la méthode fillRect de l'objet Context pour spécifier la zone remplie.
<!Doctype html><html><head><title>我的canvas页面</title> <meta charset="utf-8"/> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="200"> </canvas> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.moveTo(10,10); cxt.lineTo(150,50); cxt.lineTo(10,50); cxt.stroke();</script></body></html>
Les résultats d'exécution sont les suivants :
<!Doctype html> <html> <head> <title>我的canvas页面</title> <meta charset="utf-8"/> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="200"> </canvas> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.beginPath(); cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true); cxt.closePath(); cxt.fill();</script></body></html>
Les résultats de course sont les suivants :
<!Doctype html><html><head><title>我的canvas页面</title> <meta charset="utf-8"/> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="200"> </canvas> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50); grd.addColorStop(0,"#FF0000"); grd.addColorStop(1,"#00FF00"); cxt.fillStyle=grd; cxt.fillRect(0,0,175,50); </script> </body> </html>
L'effet est le suivant :
<!Doctype html> <html> <head> <title>我的canvas页面</title> <meta charset="utf-8"/> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="800" height="600"> </canvas> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); var img=new Image(); img.src="1.png"; img.onload=function(e){ cxt.drawImage(img,0,0); } cxt.drawImage(img,0,0); </script> </body> </html>
Notez que vous devez ajouter l'événement onload à Img, sinon l'image ne sera pas affichée.
Parmi eux, 1.png est le matériel photo que j'ai trouvé. Lorsque vous ouvrez la page, vous pouvez voir que l'image est affichée dans le canevas. Mon effet de course est le suivant, les photos peuvent être trouvées sur Baidu, il suffit de les regarder ~~
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!