transformation : Vous pouvez faire pivoter, mettre à l'échelle, traduire, incliner et transformer la matrice de l'objet élément.
Exemple :
transform: rotate(90deg) scale(1.5,0.8) translate(100px,50px) skew(45deg,45deg); /*矩阵变形*/ matrix(<number>,<number>,<number>,<number>,<number>,<number>); /*透视*/ perspective(length);
transition : attribut de transition
transition : nom de l'attribut css de l'effet de transition durée de l'effet de transition courbe de vitesse de l'heure de début de l'effet de transition ;
transition: property duration timing-function delay; /*示例*/ transition:1s ease all; -webkit-tansition:1s ease all; -moz-transition:1s ease all; -o-transition:1s ease all;
rotate() : Faites pivoter les éléments dans un espace bidimensionnel.
Si l'élément a une valeur de perspective définie, rotate3d() peut être utilisé pour réaliser une rotation dans un espace tridimensionnel.
rotateX(angele)/*相当于rotate3d(1,0,0,angle)指定在三维空间内的X轴旋转*/ rotateY(angele)/*相当于rotate3d(0,1,0,angle)指定在三维空间内的Y轴旋转*/ rotateZ(angele)/*相当于rotate3d(0,0,1,angle)指定在三维空间内的Z轴旋转*/
scale()
scaleX(<number>)/*只在X轴(水平方向)缩放元素*/ scaleY(<number>)/*只在Y轴(垂直方向)缩放*/ scaleZ(<number>)/*只在Z轴缩放,前提:元素设定透视值*/
translate([,]) : Le mouvement est la quantité de déplacement.
translateX(<translation-value>);/*只在X轴(水平方向)移动*/ translateY(<translation-value>);/*只在Y轴(垂直方向)移动*/ translateZ(<translation-value>);/*只在Z轴移动,前提:元素设置透视值*/
skew() : Skew
skewX(<angle>);/*只在X轴(水平)倾斜*/ skewY(<angle>);/*只在Y轴(垂直)倾斜*/
matrice (a,c,e,b,d,f) : Déformation matricielle, les valeurs de c et e sont représentées par des valeurs sinus ou cosinus.
a : représente scaleX(); mise à l'échelle de l'axe X
c : skewY(); inclinaison de l'axe Y
e : mise à l'échelle de l'axe
d : translationX() 2 . Transition
transform:matrix(<number>,<number>,<number>,<number>,<number>,<number>);
: propriété de transition
.wrap{ perspective:1000px; } .wrap .child{ transform:perspective(1000px); }
3. Animation
transition-property:all;/*针对所有元素都有过度效果*/ transition-property:none;/*没有元素有过度效果*/ transition-property:ident;/*指定css属性有过度效果,例如width*/
animation-name
: nom de l'animation, doit être utilisé en conjonction avec la règle @keyframes, car le le nom de l'animation est représenté par la définition d'images clés @, si plusieurs valeurs d'attribut sont fournies, séparez-les par des virgules.
transition-timing-function:ease;/*缓解效果,等同于cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1.0)函数,既立方贝塞尔*/ transition-timing-function:linear;/*线性效果,等同于cubic-bezier(0.0,0.0,1.0,1.0)函数*/ transition-timing-function:ease-in;/*渐显效果,等同于cubic-bezier(0.42,0,1.0,1.0)函数*/ transition-timing-function:ease-out;/*渐隐效果,等同于cubic-bezier(0,0,0.58,1.0)函数*/ transition-timing-function:ease-in-out;/*渐显渐隐效果,等同于cubic-bezier(0.42,0,0.58,1.0)函数*/ transition-timing-function:cubic-bezier;/*特殊的立方贝塞尔曲线效果*/
animation-duration
: temps d'animation
animation-timing-function : méthode de lecture, les valeurs sont les suivantes :
.animation_name{ left:0; top:100px; position: absolute; -webkit-animation: 0.5s 0.5s ease infinite alternate; -moz-animation: 0.5s 0.5s ease infinite alternate; -webkit-animation-name:demo; -moz-animation-name:demo; } @-webkit-keyframes demo{ from{left:0;} to{left:400px;} } @-webkit-keyframes demo1{ 0%{left:0;} 50%{left:200px;} 100%{left:400px;} }
linéaire : effet linéaireease-in : effet de fondu en sortieease-out : effet de fondu en sortie
ease-in-out : effet de fondu en sortiestep-start : sauter maintenant, accédez à l'état final de l'animation step-end : conservez l'état de début de l'animation. Lorsque le temps d'exécution de l'animation est terminé, passez immédiatement à l'état final de l'animation step([,[start | end]]?) : le numéro du premier paramètre est le nombre d'intervalles spécifié, c'est-à-dire que l'animation est divisée en n étapes pour un affichage progressif. Le deuxième paramètre est par défaut end, ce qui définit l'état de la dernière étape, le début est l'état à la fin, et la fin est. l'état au début. Si défini avec animation- L'effet des conflits de mode de remplissage et le paramètre animation-fill-mode est l'état final de l'animation.
cubic-bezier(,,,) : effet spécial de courbe de zebel cubique
animation-delay
: démarrer le temps de lecture
animation-iteration -count
: Le nombre de fois de lecture
: La direction de lecture. 🎜>normal : direction normale
alternative : l'animation avancera et inversera alternativement le mouvement
animation-fill-mode: L'état après la lecture, Valeur : aucun : Valeur par défaut, non définie
forwards : Conserver l'état où l'animation se termine après la finbackwards : Retour à l'état où l'animation commence après la fin les deux : peuvent être suivis après la fin Deux règles pour l'avant et l'arrière animation-play-state : Récupère ou définit l'état de l'animation de l'objet, valeur :
running: default, motionpaused: paused
transform-origin
: origine de la transformation, point de référence de la transformation , la valeur par défaut est le point central de l'élément. Il y a deux paramètres, le premier paramètre est l'abscisse et le paramètre deux est l'ordonnée.
pourcentage : Spécifiez la valeur de la coordonnée en pourcentage, peut être négative
longueur : Spécifiez la valeur de la coordonnée en longueur, peut être négative
gauche centre droite : prenez la valeur dans le sens horizontal
en haut au centre en bas : prendre la valeur dans le sens vertical Valeur
visibilité de la face arrière
: Masquer la face arrière du contenu, la face arrière est visible par par défaut, inversé Le contenu après la transformation est toujours visible Lorsque la visibilité de la face arrière est définie sur masquée, le contenu sera masqué après la rotation et la face avant ne sera plus visible après la rotation.Valeurs : visible, cachée
transform-style : rendu 3D, définit la manière dont les éléments incorporés sont rendus dans l'espace 3D. Il existe deux valeurs :
flat : tous les éléments enfants sont rendus dans un plan 2D
. préserver-3d : Préserver l'espace 3D
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