Pluie de météores...
Les amis qui connaissent HTML5 devraient savoir que HTML5 a de puissants Capacité de dessin et de rendu, l'utilisation de HTML5 avec js est encore meilleure que SVG et d'autres technologies, et le processus de développement graphique HTML5 est également relativement simple. Dessiner des graphiques dynamiques est considéré comme une animation. Bien sûr, il peut être implémenté à l'aide de Flash, mais cela nécessite la prise en charge de plug-ins. Ce qui suit est une brève introduction au processus d’écriture d’animations en HTML5.
Tout d’abord : ne parlons pas d’abord de choses techniques, parlons de technologie et d’art. Je pense que ceux qui ont de bonnes compétences mais manquent de créativité artistique dans le domaine informatique sont de bons employés, que l'on appelle durement les codeurs ; seuls ceux qui possèdent certaines capacités artistiques et créatives peuvent réaliser des percées technologiques. Parce que la technologie peut toujours être obtenue par la pratique et l'accumulation, mais l'art vient d'une vision du monde et d'une esthétique personnelles, qui ne peuvent pas être remplacées et apprises. Par conséquent, nos professeurs nous avertissent souvent de ne pas toujours lire des livres techniques, lire davantage, écouter des livres et des leçons. professeurs d'architecture, d'esthétique et de philosophie. Jobs devrait en être un bon exemple. Son iPad et son iPhone sont une combinaison de technologie et d'art. Ce type de créativité est difficile à copier par d'autres sociétés informatiques.
Il y a beaucoup de choses à dire, mais je pense que c'est plus important. Les enseignants disent souvent que si vous voulez démarrer une entreprise et survivre dans le domaine informatique aujourd’hui, vous avez besoin d’un concept et d’une créativité qui ne peuvent pas être copiés par d’autres, et pas seulement d’une certaine technologie. Vous pouvez rechercher le mot « javascript » dans Google Images, Bing Images et Baidu Images, et vous pourrez trouver des différences entre les entreprises allant des algorithmes aux grandes différences culturelles... et vous pourrez également comprendre pourquoi Google est devenu un géant.
Cela dit, tout le monde doit avoir vu des photos ou des scènes réelles de météores, mais comment faire un dessin ? Parfois, des choses qui semblent courantes sont vraiment difficiles à analyser attentivement, ce qui nécessite une observation attentive. Par exemple, connaissez-vous le nombre de marches entre le rez-de-chaussée de votre immeuble de bureaux ou de votre résidence et votre bureau ou appartement ? Les météores sont de petites météorites tombant dans l'atmosphère et brûlant, donc la tête doit être brillante et la queue doit avoir une lumière résiduelle. Si vous voulez la rendre plus colorée, vous pouvez ajouter un peu de couleur au milieu. De cette façon, le modèle du météore sort.
Deuxièmement, revenons au sujet de cet article, parlons des choses techniques !
La technologie orientée objet est souvent utilisée pour des choses globales. Pour les js orientés objet, vous pouvez vous référer à mon "Application HTML5-Happy Birthday Animation Star", qui en présente brièvement quelques-unes. Toute chose spécifique possède des attributs, tels que le nom, l'âge, etc. d'une personne. Les météores ont donc des propriétés fondamentales telles que la vitesse, la couleur, la longueur, etc.
Par exemple, les attributs que j'ai définis
this.x = -1; this.y = -1; this.length = -1; this.width = -1; this.speed = -1; this.alpha = 1; //透明度 this.angle = -1; //以上参数分别表示了流星的坐标、速度和长度 this.color1 = ""; this.color2 = ""; //流星的色彩
L'existence d'une chose nécessite toujours un comportement, et ce comportement est une méthode orientée objet. Par exemple, le météore doit bouger sa position et se dessiner
Par exemple, le météore prend une couleur aléatoire, qui est la couleur de la partie médiane, et la tête doit être blanche
/**************获取随机颜色函数*****************/ this.getRandomColor = function () // { var a = 255 * Math.random(); a = Math.ceil(a); var a1 = 255 * Math.random(); a1 = Math.ceil(a1); var a2 = 255 * Math.random(); a2 = Math.ceil(a2); this.color1 = "rgba(" + a.toString() + "," + a1.toString() + "," + a2.toString() + ",1)"; a = 255 * Math.random(); a = Math.ceil(a); a1 = 255 * Math.random(); a1 = Math.ceil(a1); a2 = 255 * Math.random(); a2 = Math.ceil(a2); this.color2 = "rgba(" + a.toString() + "," + a1.toString() + "," + a2.toString() + ",1)"; //this.color1 = "white"; this.color2 = "black"; }
Ensuite Pendant le mouvement, vous devez mettre à jourvos propres coordonnées
/***************重新计算流星坐标的函数******************/ this.countPos = function ()// { this.x = this.x - this.speed * Math.cos(this.angle * 3.14 / 180); this.y = this.y + this.speed * Math.sin(this.angle * 3.14 / 180); } /*****************获取随机坐标的函数*****************/ this.getPos = function () // { var x = Math.random() * 1000 + 200; this.x = Math.ceil(x); x = Math.random() * 200; this.y = Math.ceil(x); this.width = 5; //假设流星宽度是15 x = Math.random() * 80 + 120; this.length = Math.ceil(x); this.angle = 30; //假设流星倾斜角30 this.speed = 1; //假设流星的速度 }
et vous devez constamment vous dessiner
/****绘制单个流星***************************/ this.drawSingleMeteor = function () //绘制一个流星的函数 { cxt.save(); cxt.beginPath(); cxt.lineWidth = this.width; cxt.globalAlpha = this.alpha; //设置透明度 var line = cxt.createLinearGradient(this.x, this.y, this.x + this.length * Math.cos(this.angle * 3.14 / 180), this.y - this.length * Math.sin(this.angle * 3.14 / 180)); //创建烟花的横向渐变颜色 line.addColorStop(0, "white"); line.addColorStop(0.1, this.color1); line.addColorStop(0.6, this.color2); cxt.strokeStyle = line; cxt.moveTo(this.x, this.y); cxt.lineTo(this.x + this.length * Math.cos(this.angle * 3.14 / 180), this.y - this.length * Math.sin(this.angle * 3.14 / 180)); cxt.closePath(); cxt.stroke(); cxt.restore(); }
et l'initialiser à la naissance
/****************初始化函数********************/ this.init = function () //初始化 { this.getPos(); this.alpha = 1; this.getRandomColor(); }
Un objet météore aussi complet est prêt
Enfin, de nombreux météores doivent être fait et se déplacer de manière ordonnée
Vous devez donc définir le tableau qui stocke les étoiles,
var Meteors = new Array(); //Le nombre de météores
var MeteorCount = 1; //Le nombre de météores
Utilisez simplement la fonction setInterval() de js pour régler la minuterie pour qu'elle se mette à jour en permanence.
MeteorCount = 20; for (var i = 0; i < MeteorCount; i++) //; { Meteors[i] = new meteor(cxt); Meteors[i].init();//初始化 }
/*************演示流星的函数***********************/ function playMeteors() //流星 { for (var i = 0; i < MeteorCount; i++) //循环处理 { var w=Meteors[i].speed*Math.cos(Meteors[i].angle*3.14/180); var h=Meteors[i].speed*Math.sin(Meteors[i].angle*3.14/180); cxt.clearRect(Meteors[i].x+Meteors[i].length*Math.cos(Meteors[i].angle*3.14/180)-6*w, Meteors[i].y-Meteors[i].length*Math.sin(Meteors[i].angle*3.14/180)-6*h,10*w,10*h); Meteors[i].drawSingleMeteor(); Meteors[i].countPos(); Meteors[i].alpha -= 0.002; if (Meteors[i].y>320||Meteors[i].alpha<=0.01) //到达下线 { cxt.clearRect(Meteors[i].x - 1, Meteors[i].y - Meteors[i].length * Math.sin(Meteors[i].angle * 3.14 / 180), Meteors[i].length * Math.cos(Meteors[i].angle * 3.14 / 180)+2, Meteors[i].length * Math.sin(Meteors[i].angle * 3.14 / 180)+2); Meteors[i] = new meteor(cxt); Meteors[i].init(); } } } /***************************************************************************/
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