Maison développement back-end Tutoriel C#.Net Exemple de code pour ajouter un filigrane d'image aux images à l'aide d'asp.net

Exemple de code pour ajouter un filigrane d'image aux images à l'aide d'asp.net

Mar 19, 2017 am 10:40 AM

Je pense que chaque programmeur rencontrera ce besoin d'ajouter des filigranes aux images. L'article suivant présente principalement la méthode d'ajout de filigranes aux images dans asp.net. L'exemple de code complet est donné dans l'article. pour vous. Il a une certaine valeur de référence pour tous les amis qui en ont besoin peuvent venir jeter un œil ci-dessous.

Avant-propos

Cet article vous présente principalement la méthode d'ajout de filigranes d'image aux images dans asp.net. Veuillez noter qu'il s'agit d'un filigrane d'image. il peut s'y référer, jetons un œil à l'introduction détaillée sans plus tarder.

La méthode est la suivante

Écrivez d'abord une classe pour écrire des filigranes d'image, créez d'abord une bibliothèque de classes ImageWriter (cette classe contient une énumération ( Exemples de types et de méthodes)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Collections;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Drawing.Imaging;
namespace ImageWriter
{
 /// <summary>
 /// 图片处理类
 /// </summary>
 public class ImageManager
 {
 #region 变量声明开始
 /// <summary>
 /// 枚举: 水印位置
 /// </summary>
 public enum WatermarkPosition
 {
  /// <summary>
  /// 左上
  /// </summary>
  LeftTop,
  /// <summary>
  /// 左中
  /// </summary>
  Left,
  /// <summary>
  /// 左下
  /// </summary>
  LeftBottom,
  /// <summary>
  /// 正上
  /// </summary>
  Top,
  /// <summary>
  /// 正中
  /// </summary>
  Center,
  /// <summary>
  /// 正下
  /// </summary>
  Bottom,
  /// <summary>
  /// 右上
  /// </summary>
  RightTop,
  /// <summary>
  /// 右中
  /// </summary>
  RightCenter,
  /// <summary>
  /// 右下
  /// </summary>
  RigthBottom
 }
 #endregion 变量声明结束
 #region 构造函数开始
 /// <summary>
 /// 构造函数: 默认
 /// </summary>
 public ImageManager()
 { }
 #endregion 构造函数结束
 #region 私有函数开始
 /// <summary>
 /// 获取: 图片去扩展名(包含完整路径及其文件名)小写字符串
 /// </summary>
 /// <param name="path">图片路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 /// <returns>返回: 图片去扩展名(包含完整路径及其文件名)小写字符串: string</returns>
 private string GetFileName(string path)
 {
  return path.Remove(path.LastIndexOf('.')).ToLower();
 }
 /// <summary>
 /// 获取: 图片以'.'开头的小写字符串扩展名
 /// </summary>
 /// <param name="path">图片路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 /// <returns>返回: 图片以'.'开头的小写字符串扩展名: string</returns>
 private string GetExtension(string path)
 {
  return path.Remove(0, path.LastIndexOf('.')).ToLower();
 }
 /// <summary>
 /// 获取: 图片以 '.' 开头的小写字符串扩展名对应的 System.Drawing.Imaging.ImageFormat 对象
 /// </summary>
 /// <param name="format">以 '. '开头的小写字符串扩展名: string</param>
 /// <returns>返回: 图片以 '.' 开头的小写字符串扩展名对应的 System.Drawing.Imaging.ImageFormat 对象: System.Drawing.Imaging.ImageFormat</returns>
 private ImageFormat GetImageFormat(string format)
 {
  switch (format)
  {
  case ".bmp":
   return ImageFormat.Bmp;
  case ".emf":
   return ImageFormat.Emf;
  case ".exif":
   return ImageFormat.Exif;
  case ".gif":
   return ImageFormat.Gif;
  case ".ico":
   return ImageFormat.Icon;
  case ".png":
   return ImageFormat.Png;
  case ".tif":
   return ImageFormat.Tiff;
  case ".tiff":
   return ImageFormat.Tiff;
  case ".wmf":
   return ImageFormat.Wmf;
  default:
   return ImageFormat.Jpeg;
  }
 }
 /// <summary>
 /// 获取: 枚举 Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition 对应的 System.Drawing.Rectangle 对象
 /// </summary>
 /// <param name="positon">枚举 Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition: Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition</param>
 /// <param name="X">原图宽度: int</param>
 /// <param name="Y">原图高度: int</param>
 /// <param name="x">水印宽度: int</param>
 /// <param name="y">水印高度: int</param>
 /// <param name="i">边距: int</param>
 /// <returns>返回: 枚举 Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition 对应的 System.Drawing.Rectangle 对象: System.Drawing.Rectangle</returns>
 private Rectangle GetWatermarkRectangle(WatermarkPosition positon, int X, int Y, int x, int y, int i)
 {
  switch (positon)
  {
  case WatermarkPosition.LeftTop:
   return new Rectangle(i, i, x, y);
  case WatermarkPosition.Left:
   return new Rectangle(i, (Y - y) / 2, x, y);
  case WatermarkPosition.LeftBottom:
   return new Rectangle(i, Y - y - i, x, y);
  case WatermarkPosition.Top:
   return new Rectangle((X - x) / 2, i, x, y);
  case WatermarkPosition.Center:
   return new Rectangle((X - x) / 2, (Y - y) / 2, x, y);
  case WatermarkPosition.Bottom:
   return new Rectangle((X - x) / 2, Y - y - i, x, y);
  case WatermarkPosition.RightTop:
   return new Rectangle(X - x - i, i, x, y);
  case WatermarkPosition.RightCenter:
   return new Rectangle(X - x - i, (Y - y) / 2, x, y);
  default:
   return new Rectangle(X - x - i, Y - y - i, x, y);
  }
 }
 #endregion 私有函数结束
 #region 文字生成开始
 #endregion 文字生成结束
 #region 设置透明度开始
 /// <summary>
 /// 设置: 图片 System.Drawing.Bitmap 对象透明度
 /// </summary>
 /// <param name="sBitmap">图片 System.Drawing.Bitmap 对象: System.Drawing.Bitmap</param>
 /// <param name="transparence">水印透明度(值越高透明度越低,范围在0.0f~1.0f之间): float</param>
 /// <returns>图片 System.Drawing.Bitmap: System.Drawing.Bitmap</returns>
 public Bitmap SetTransparence(Bitmap bm, float transparence)
 {
  if (transparence == 0.0f || transparence == 1.0f)
  throw new ArgumentException("透明度值只能在0.0f~1.0f之间");
  float[][] floatArray = 
  {
  new float[] { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f }, 
  new float[] { 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f }, 
  new float[] { 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f }, 
  new float[] { 0.0f, 0.0f, 0.0f, transparence, 0.0f },
  new float[] { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f } 
  };
  ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
  imageAttributes.SetColorMatrix(new ColorMatrix(floatArray), ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
  Bitmap bitmap = new Bitmap(bm.Width, bm.Height);
  Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap);
  graphics.DrawImage(bm, new Rectangle(0, 0, bm.Width, bm.Height), 0, 0, bm.Width, bm.Height, GraphicsUnit.Pixel, imageAttributes);
  graphics.Dispose();
  imageAttributes.Dispose();
  bm.Dispose();
  return bitmap;
 }
 /// <summary>
 /// 设置: 图片 System.Drawing.Bitmap 对象透明度
 /// </summary>
 /// <param name="readpath">图片路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 /// <param name="transparence">水印透明度(值越高透明度越低,范围在0.0f~1.0f之间): float</param>
 /// <returns>图片 System.Drawing.Bitmap: System.Drawing.Bitmap</returns>
 public Bitmap SetTransparence(string readpath, float transparence)
 {
  return SetTransparence(new Bitmap(readpath), transparence);
 }
 #endregion 设置透明度结束
 #region 添加水印开始
 /// <summary>
 /// 生成: 原图绘制水印的 System.Drawing.Bitmap 对象
 /// </summary>
 /// <param name="sBitmap">原图 System.Drawing.Bitmap 对象: System.Drawing.Bitmap</param>
 /// <param name="wBitmap">水印 System.Drawing.Bitmap 对象: System.Drawing.Bitmap</param>
 /// <param name="position">枚举 Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition : Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition</param>
 /// <param name="margin">水印边距: int</param>
 /// <returns>返回: 原图绘制水印的 System.Drawing.Bitmap 对象 System.Drawing.Bitmap</returns>
 public Bitmap CreateWatermark(Bitmap sBitmap, Bitmap wBitmap, WatermarkPosition position, int margin)
 {
  Graphics graphics = Graphics.FromImage(sBitmap);
  graphics.DrawImage(wBitmap, GetWatermarkRectangle(position, sBitmap.Width, sBitmap.Height, wBitmap.Width, wBitmap.Height, margin));
  graphics.Dispose();
  wBitmap.Dispose();
  return sBitmap;
 }
 #endregion 添加水印结束
 #region 图片切割开始
 #endregion 图片切割结束
 #region 图片缩放开始
 #endregion 图片缩放结束
 #region 保存图片到文件开始
 #region 普通保存开始
 /// <summary>
 /// 保存: System.Drawing.Bitmap 对象到图片文件
 /// </summary>
 /// <param name="bitmap">System.Drawing.Bitmap 对象: System.Drawing.Bitmap</param>
 /// <param name="writepath">保存路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 public void Save(Bitmap bitmap, string writepath)
 {
  try
  {
  bitmap.Save(writepath, GetImageFormat(GetExtension(writepath)));
  bitmap.Dispose();
  }
  catch
  {
  throw new ArgumentException("图片保存错误");
  }
 }
 /// <summary>
 /// 保存: 对象到图片文件
 /// </summary>
 /// <param name="readpath">原图路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 /// <param name="writepath">保存路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 public void Save(string readpath, string writepath)
 {
  if (string.Compare(readpath, writepath) == 0)
  throw new ArgumentException("源图片与目标图片地址相同");
  try
  {
  Save(new Bitmap(readpath), writepath);
  }
  catch
  {
  throw new ArgumentException("图片读取错误");
  }
 }
 #endregion 普通保存结束
 #region 文字绘图保存开始
 #endregion 文字绘图保存结束
 #region 透明度调整保存开始
 /// <summary>
 /// 保存: 设置透明度的对象到图片文件
 /// </summary>
 /// <param name="sBitmap">图片 System.Drawing.Bitmap 对象: System.Drawing.Bitmap</param>
 /// <param name="transparence">水印透明度(值越高透明度越低,范围在0.0f~1.0f之间): float</param>
 /// <param name="writepath">保存路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 public void SaveTransparence(Bitmap bitmap, float transparence, string writepath)
 {
  Save(SetTransparence(bitmap, transparence), writepath);
 }
 /// <summary>
 /// 保存: 设置透明度的象到图片文件
 /// </summary>
 /// <param name="readpath">原图路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 /// <param name="transparence">水印透明度(值越高透明度越低,范围在0.0f~1.0f之间): float</param>
 /// <param name="writepath">保存路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 public void SaveTransparence(string readpath, float transparence, string writepath)
 {
  Save(SetTransparence(readpath, transparence), writepath);
 }
 #endregion 透明度调整保存结束
 #region 水印图片保存开始
 /// <summary>
 /// 保存: 绘制水印的对象到图片文件
 /// </summary>
 /// <param name="sBitmap">原图 System.Drawing.Bitmap 对象: System.Drawing.Bitmap</param>
 /// <param name="wBitmap">水印 System.Drawing.Bitmap 对象: System.Drawing.Bitmap</param>
 /// <param name="position">枚举 Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition : Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition</param>
 /// <param name="margin">水印边距: int</param>
 /// <param name="writepath">保存路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 public void SaveWatermark(Bitmap sBitmap, Bitmap wBitmap, WatermarkPosition position, int margin, string writepath)
 {
  Save(CreateWatermark(sBitmap, wBitmap, position, margin), writepath);
 }
 /// <summary>
 /// 保存: 绘制水印的对象到图片文件
 /// </summary>
 /// <param name="readpath">图片路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 /// <param name="watermarkpath">水印图片路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 /// <param name="transparence">水印透明度(值越高透明度越低,范围在0.0f~1.0f之间): float</param>
 /// <param name="position">枚举 Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition : Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition</param>
 /// <param name="margin">水印边距: int</param>
 /// <param name="writepath">保存路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 public void SaveWatermark(string readpath, string watermarkpath, float transparence, WatermarkPosition position, int margin, string writepath)
 {
  if (string.Compare(readpath, writepath) == 0)
  throw new ArgumentException("源图片与目标图片地址相同");
  if (transparence == 0.0f)
  Save(readpath, writepath);
  else if (transparence == 1.0f)
  SaveWatermark(new Bitmap(readpath), new Bitmap(watermarkpath), position, margin, writepath);
  else
  SaveWatermark(new Bitmap(readpath), SetTransparence(watermarkpath, transparence), position, margin, writepath);
 }
 #endregion 水印图片保存结束
 #region 图片切割保存开始
 #endregion 图片切割保存结束
 #region 图片缩放保存开始
 #endregion 图片缩放保存开始
 #endregion 保存图片到文件结束
 }
}
/*
 调用很简单 im.SaveWatermark(原图地址, 水印地址, 透明度, 水印位置, 边距,保存位置); 
 Uinatlex.ToolBox.ImageManager im = new Uinatlex.ToolBox.ImageManager();
 im.SaveWatermark(Server.MapPath("/原图.jpg"), Server.MapPath("/水印.jpg"), 0.5f, Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition.RigthBottom, 10, Server.MapPath("/原图.jpg"));
 */
Copier après la connexion

Appelez la classe ci-dessus dans la page client

 protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
 {
 string newfileName = Server.MapPath("img/") + DateTime.Now.Millisecond + "" + DateTime.Now.Second + ".jpg";
 ImageManager im = new ImageManager();
 //调用很简单 im.SaveWatermark(原图地址, 水印地址, 透明度, 水印位置, 边距,保存到的位置); 
 im.SaveWatermark(Server.MapPath("img/Chrysanthemum.jpg"), Server.MapPath("img/woshi.jpg"), 0.9f, ImageManager.WatermarkPosition.RigthBottom, 10, newfileName);
 }
Copier après la connexion

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
1 Il y a quelques mois By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Meilleurs paramètres graphiques
1 Il y a quelques mois By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Comment réparer l'audio si vous n'entendez personne
1 Il y a quelques mois By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Commandes de chat et comment les utiliser
1 Il y a quelques mois By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Comment gérer les caractères spéciaux dans la langue C Comment gérer les caractères spéciaux dans la langue C Apr 03, 2025 pm 03:18 PM

Dans le langage C, les caractères spéciaux sont traités à travers des séquences d'échappement, telles que: \ n représente les pauses de ligne. \ t signifie le caractère d'onglet. Utilisez des séquences d'échappement ou des constantes de caractères pour représenter des caractères spéciaux, tels que char c = '\ n'. Notez que l'arrière-plan doit être échappé deux fois. Différentes plates-formes et compilateurs peuvent avoir différentes séquences d'échappement, veuillez consulter la documentation.

Quel est le rôle de char dans les chaînes C Quel est le rôle de char dans les chaînes C Apr 03, 2025 pm 03:15 PM

En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

Comment utiliser divers symboles dans le langage C Comment utiliser divers symboles dans le langage C Apr 03, 2025 pm 04:48 PM

Les méthodes d'utilisation des symboles dans la couverture du langage C Couverture arithmétique, l'affectation, les conditions, la logique, les opérateurs de bits, etc. Les opérateurs arithmétiques sont utilisés pour les opérations mathématiques de base, les opérateurs d'affectation sont utilisés pour les opérations et les opérations de la soustraction, la multiplication et les opérations de division, les opérations BIT sont utilisé pointeurs nuls, marqueurs de fin de fichier et valeurs non nucères.

La différence entre char et wchar_t dans le langage C La différence entre char et wchar_t dans le langage C Apr 03, 2025 pm 03:09 PM

Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

La différence entre le multithreading et le C # asynchrone La différence entre le multithreading et le C # asynchrone Apr 03, 2025 pm 02:57 PM

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Comment convertir le charbon dans la langue C Comment convertir le charbon dans la langue C Apr 03, 2025 pm 03:21 PM

Dans le langage C, la conversion de type char peut être directement convertie en un autre type par: Casting: Utilisation de caractères de casting. Conversion de type automatique: Lorsqu'un type de données peut accueillir un autre type de valeur, le compilateur le convertit automatiquement.

Comment utiliser Char Array dans la langue C Comment utiliser Char Array dans la langue C Apr 03, 2025 pm 03:24 PM

Le Array Char stocke des séquences de caractères en C et est déclaré Char Array_name [Taille]. L'élément d'accès est passé par l'opérateur d'indice, et l'élément se termine par le terminateur nul «\ 0», qui représente le point final de la chaîne. Le langage C fournit une variété de fonctions de manipulation de cordes, telles que strlen (), strcpy (), strcat () et strcmp ().

Quelle est la fonction de la somme du langage C? Quelle est la fonction de la somme du langage C? Apr 03, 2025 pm 02:21 PM

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

See all articles