


Introduction détaillée au modèle d'observateur des modèles de conception JavaScript
Javascript est actif dans un environnement piloté par des événements, tels que la réponse de la souris, les rappels d'événements, les requêtes réseau, etc. Le mode 观察者
, également connu sous le nom de 发布者-订阅者(publisher-subscriber)模式
, gère la relation entre les objets, leurs comportements et leurs états, et gère la relation entre les personnes et les tâches.
1. Le modèle d'observateur le plus courant
1.1 Écouteur d'événement
document.body.addEventListener('click', function () { console.log('you clicked me, poor guy!') });
Il s'agit du modèle d'observateur le plus simple et le plus courant, à l'exception de click
En plus de load
, blur
, drag
, focus
, mouseover
, etc. Un écouteur d'événements (écouteur) est différent d'un gestionnaire d'événements (gestionnaire). Dans un écouteur d'événements, un événement peut être associé à plusieurs écouteurs, et chaque écouteur traite indépendamment le message surveillé. Le gestionnaire d'événements est responsable de l'exécution et du traitement de l'événement ; . Après la fonction associée, un événement peut avoir une fonction de gestionnaire :
var dom = $('.dom'); var listener1 = function(e){ //do one thing } var listener2 = function(e){ //do another thing } addEvent(dom,'click',listener1); addEvent(dom,'click',listener2);
Dans cet exemple d'écouteur d'événement, listener1
et listener2
sont tous deux des écouteurs pour les éléments dom. leurs fonctions respectives seront exécutées ;
var dom = document.getElementById('dom'); var handler1 = function(e){ //do one thing } var handler2 = function(e){ //do another thing } dom.onclick = handler1; dom.onclick = handler2;
Dans l'exemple de ce gestionnaire d'événements, handler1
ne sera pas exécuté, seul handler2
sera exécuté, ce qui est une opération d'affectation.
1.2 Animation
Le mode observateur est largement utilisé dans l'animation. Le début, la fin, la pause, etc. de l'animation nécessitent qu'un observateur détermine le comportement et l'état de l'objet.
//定义动画 var Animation = function(){ this.onStart = new Publisher; //关于Publisher的设计将在1.3节介绍 this.onComplete = new Publisher; this.onTween = new Publisher; } //定义一个原型方法 Animation.prototype.look = function(){ this.onStart.deliver('animation started!'); this.onTween.deliver('animation is going on!'); this.onComplete.deliver('animation completed!'); }; //实例一个box对象 var box = new Animation(); //定义三个函数作为subscribers var openBox = function(msg){ console.log(msg) } var checkBox = function(msg){ console.log(msg) } var closeBox = function(msg){ console.log(msg) } //订阅事件 openBox.subscribe(box.onStart); checkBox.subscribe(box.onTween); closeBox.subscribe(box.onComplete); //调用方法 box.look() //animation started! //animation is going on! //animation completed!
1.3 Construction d'Observer
Tout d'abord, il faut un éditeur. Définissez d'abord un constructeur et un tableau pour qu'il enregistre les informations sur l'abonné :
function Publisher(){ this.subscribes = []; }
L'éditeur a pour fonction de publier des messages, et définit une fonction prototype de diffusion :
Publisher.prototype.deliver = function(data){ this.subscribes.forEach(function(fn){ fn(data); }); return this; }
Suivant , construisez la méthode d'abonnement :
Function.prototype.subscribe = function(publisher){ var that = this; var alreadyExists = publisher.subscribes.some(function(el){ return el === that; }); if(!alreadyExists){ publisher.subscribes.push(this); } return this; }
Ajoutez la méthode d'abonnement directement au prototype de fonction afin que toutes les fonctions puissent appeler cette méthode. De cette façon, la construction est terminée. Pour les méthodes d'utilisation, veuillez vous référer au cas d'utilisation de 1.2 Animation.
Une explication plus intuitive (prenez onStart
comme exemple) : Lorsque l'objet box
exécute la méthode look
, exécutez onStart.deliver()
, publiez l'événement onStart
et diffusez notification'animation started!'
, à ce moment, onStart
, qui a écouté openBox
, écoute les informations diffusées par l'événement et les imprime.
1.4 Une autre façon de construire un observateur
Cette méthode imite le mécanisme de traitement des événements de nodejs, et le code est relativement concis :
var scope = (function() { //消息列表 var events = {}; return { //订阅消息 on:function(name,hander){ var index = 0; //记录消息时间的索引 if(events[name]){ //消息名已存在,将处理函数放到该消息的事件队列中 index = events[name].push(hander) - 1; }else{ events[name] = [hander]; } //返回当前消息处理事件的移除函数 return function(){ events[name].splice(index,1); } }, //关闭消息 off:function(name){ if(!events[name]) return; //消息存在,删除消息 delete events[name]; }, //消息发布 emit:function(name,msg){ //消息不存在,不处理 if(!events[name]) return; //消息存在,将该事件处理队列中每一个函数都执行一次 events[name].forEach(function(v,i){ v(msg); }); } } })(); var sayHello = scope.on('greeting',function(msg){ console.log('订阅消息:' + msg); }); var greeting = function(msg){ console.log('发布消息:' + msg); scope.emit('greeting', msg); } greeting('hello Panfen!')
1.5 Observation dans l'implémentation de nodejs plan du mode observateur
Il existe un module d'événements dans nodejs pour implémenter le mode observateur. Vous pouvez vous référer à l'API Nodejs-Events pour parler du mode observateur. La plupart des modules ont un module d'événements intégré, vous pouvez donc directement utiliser submit pour lancer. events et ainsi de suite pour écouter les événements, ou définissez-le d'abord comme suit :
var EventEmitter = require('events').EventEmitter; var life = new EventEmitter(); life.setMaxListeners(11); //设置最大监听数,默认10 //发布和订阅sendName life.on('sendName',function(name){ console.log('say hello to '+name); }); life.emit('sendName','jeff'); //发布和订阅sendName2 function sayBeautiful(name){ console.log(name + ' is beautiful'); } life.on('sendName2',sayBeautiful); life.emit('sendName2','jeff');
Méthodes courantes :
hasConfortListener : utilisé pour déterminer si l'événement émis a été émis. un auditeur
removeListener : Supprimer l'auditeur
listenerCount : Le nombre total de tous les auditeurs pour cet événement
removeAllListeners : Supprimez tous (ou un) les auditeurs de l'événement
Résumé 1.6
Le modèle d'observateur établit la logique de 推送
et 收听
, applicable Pour les situations dans lesquelles vous souhaitez séparer le comportement humain du comportement des applications. Par exemple : lorsque l'utilisateur clique sur un onglet de la barre de navigation, un sous-menu contenant plus d'options s'ouvrira. Généralement, l'utilisateur choisira d'écouter directement l'événement de clic s'il sait quel élément. L'inconvénient est que ce n'est pas le cas. identique à l'événement click. Les événements sont directement liés entre eux. Une meilleure approche consiste à créer un objet onTabChange observable et à associer plusieurs implémentations d'observateurs.
Articles connexes :
Explication détaillée du modèle de conception JavaScript classique, le modèle de stratégie
Le modèle de conception JavaScript classique, le simple Exemple de code de modèle d'usine
Explication détaillée du modèle de conception JavaScript classique modèle singleton
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Dans le framework Java, la différence entre les modèles de conception et les modèles architecturaux réside dans le fait que les modèles de conception définissent des solutions abstraites aux problèmes courants de conception de logiciels, en se concentrant sur l'interaction entre les classes et les objets, tels que les modèles d'usine. Les modèles architecturaux définissent la relation entre les structures et les modules du système, en se concentrant sur l'organisation et l'interaction des composants du système, tels que l'architecture en couches.

Le modèle décorateur est un modèle de conception structurelle qui permet l’ajout dynamique de fonctionnalités d’objet sans modifier la classe d’origine. Il est mis en œuvre grâce à la collaboration de composants abstraits, de composants concrets, de décorateurs abstraits et de décorateurs concrets, et peut étendre de manière flexible les fonctions de classe pour répondre aux besoins changeants. Dans cet exemple, des décorateurs de lait et de moka sont ajoutés à Espresso pour un prix total de 2,29 $, démontrant la puissance du modèle de décorateur pour modifier dynamiquement le comportement des objets.

Le modèle Adaptateur est un modèle de conception structurelle qui permet à des objets incompatibles de fonctionner ensemble. Il convertit une interface en une autre afin que les objets puissent interagir de manière fluide. L'adaptateur d'objet implémente le modèle d'adaptateur en créant un objet adaptateur contenant l'objet adapté et en implémentant l'interface cible. Dans un cas pratique, grâce au mode adaptateur, le client (tel que MediaPlayer) peut lire des médias au format avancé (tels que VLC), bien qu'il ne prenne lui-même en charge que les formats multimédias ordinaires (tels que MP3).

1. Modèle d'usine : séparez la création d'objets et la logique métier, et créez des objets des types spécifiés via des classes d'usine. 2. Modèle d'observateur : permet aux objets sujets d'informer les objets observateurs de leurs changements d'état, obtenant ainsi un couplage lâche et un modèle d'observateur.

TDD est utilisé pour écrire du code PHP de haute qualité. Les étapes comprennent : l'écriture de cas de test, la description des fonctionnalités attendues et leur échec. Écrivez du code de manière à ce que seuls les cas de test réussissent sans optimisation excessive ni conception détaillée. Une fois les cas de test réussis, optimisez et refactorisez le code pour améliorer la lisibilité, la maintenabilité et l’évolutivité.

Les modèles de conception résolvent les problèmes de maintenance du code en fournissant des solutions réutilisables et extensibles : Modèle d'observateur : permet aux objets de s'abonner aux événements et de recevoir des notifications lorsqu'ils se produisent. Factory Pattern : fournit un moyen centralisé de créer des objets sans recourir à des classes concrètes. Modèle Singleton : garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance, qui est utilisée pour créer des objets accessibles globalement.

Les avantages de l'utilisation de modèles de conception dans les frameworks Java incluent : une lisibilité, une maintenabilité et une évolutivité améliorées du code. Les inconvénients incluent la complexité, la surcharge de performances et la courbe d'apprentissage abrupte due à une utilisation excessive. Cas pratique : Le mode proxy permet de charger des objets paresseusement. Utilisez les modèles de conception à bon escient pour tirer parti de leurs avantages et minimiser leurs inconvénients.

Le framework Guice applique un certain nombre de modèles de conception, notamment : Modèle Singleton : garantir qu'une classe n'a qu'une seule instance via l'annotation @Singleton. Modèle de méthode d'usine : créez une méthode d'usine via l'annotation @Provides et obtenez l'instance d'objet lors de l'injection de dépendances. Mode stratégie : encapsulez l'algorithme dans différentes classes de stratégie et spécifiez la stratégie spécifique via l'annotation @Named.
