


Utilisation de HTML5+SignalR2.0 (.Net) pour réaliser le partage de code de vidéos Web natives
Table des matières
Ceux qui ne connaissent pas SignalR peuvent directement accéder à la table des matières ci-dessous
Table des matières de la série SignalR
Avant-propos
- -, je suis de nouveau là, pas grand chose de bêtises aujourd'hui, passons directement à la mise en place du chat vidéo Web.
La technologie utilisée est la suivante :
HTML5 WebRTC
SignalR2.2.0
localResizeIMG3 (technologie de compression d'image frontale, open source)
L'effet est comme indiqué ci-dessous (vous connaissez la mosaïque, l'effet Démo est relativement simple) :
Texte
Tout d'abord, revenons sur l'implémentation front-end, qui est principalement obtenue grâce à la technologie WebRTC de HTML5. Le flux vidéo est converti en images puis envoyé au serveur SignalR grâce à la technologie de compression et timing.
Jetons d'abord un oeil au JS pour obtenir le flux vidéo Texte I Plus d'explication, il suffit de regarder l'annotation et vous pourrez
canvas = document.getElementById("canvas"), context = canvas.getContext("2d"), video = document.getElementById("video"), videoObj = { "video": }, errBack = "Video capture error: " (navigator.getUserMedia) { navigator.getUserMedia(videoObj, = (navigator.webkitGetUserMedia) { navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, = data = (navigator.mozGetUserMedia) { navigator.mozGetUserMedia(videoObj, = window.setInterval(0, 0, 320, 240 type = 'jpg' imgData =0.1, done: data = 500)
[HubName("getMessage")] public class TestHub : Hub { public void SendMessage(string aaaa) { Clients.All.broadcastMessage(aaaa); } public void SendImage(string imagedata) { //获取图像数据,转发给其他客户端 Clients.Others.showimage(new {id=Context.ConnectionId,data=imagedata}); } public override System.Threading.Tasks.Task OnConnected() { Clients.Others.addKuang(Context.ConnectionId); return base.OnConnected(); } public override System.Threading.Tasks.Task OnDisconnected(bool stopCalled) { Clients.All.romeKuang(Context.ConnectionId); return base.OnDisconnected(stopCalled); } }
// 这里是注册集线器调用的方法,和1.0不同的是需要chat.client后注册,1.0则不需要 var chat = $.connection.getMessage; chat.client.broadcastMessage = function (name) { // HTML编码的显示名称和消息。 var encodedMsg = $('<p />').text(name).html(); // 将消息添加到该页。 $('#messsagebox').append('<li>' + encodedMsg + '</li>'); }; //获取图片数据,并实时显示 chat.client.showimage = function (data) { if ($("#" + data.id).length<=0) { var html = '<p style="float: left; border: double" id="p' + data.id + '">\ <img id="'+ data.id + '" width="320" height="240">\ <br />\ <span>用户'+ data.id + '</span>\ </p>' $("#contextp").append(html) } $("#" + data.id).attr("src", data.data); } // 获取用户名称。 $('#username').html(prompt('请输入您的名称:', '')); // 设置初始焦点到消息输入框。 $('#message').focus(); // 启动连接,这里和1.0也有区别 $.connection.hub.start().done(function () { $('#send').click(function () { var message = $('#username').html() + ":" + $('#message').val() // 这里是调用服务器的方法,同样,首字母小写 chat.server.sendMessage(message); // 清空输入框的文字并给焦点. $('#message').val('').focus(); }); });
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