Exemple de code C#NetRemoting pour implémenter une communication bidirectionnelle

黄舟
Libérer: 2017-03-27 11:03:19
original
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Cet article présente principalement C# NetRemoting réalise une communication bidirectionnelle. .Net Remoting est obtenu par le client accédant au canal pour obtenir l'objet serveur via Remoting, puis en l'analysant dans l'objet client via le proxy pour réaliser la communication.

Quand je n'ai rien à faire, je veux jouer avec la communication bidirectionnelle et réaliser la fonction d'envoi de messages similaire à QQ. J'ai donc commencé à apprendre .Net Remoting.

.Net Remoting est obtenu par le client accédant au canal pour obtenir l'objet serveur via Remoting, puis en l'analysant dans l'objet client via le proxy pour établir la communication. Autrement dit, l'objet est créé par le serveur.

Le code d'abord

Le premier est la bibliothèque ICommand

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ICommand
{
  public interface IRemotingObject
  {
    event SendHandler ClientToServer;
    event ReceiveHandler ServerToClient;
    event UserChangedHandler Login;
    event UserChangedHandler Exit;
    /// <summary>
    /// 加法运算
    /// </summary>
    /// <param name="x1">参数1</param>
    /// <param name="x2">参数2</param>
    /// <returns></returns>
    string SUM(int x1, int x2);
    /// <summary>
    /// 获取服务端事件列表
    /// </summary>
    Delegate[] GetServerEventList();
    /// <summary>
    /// 发送消息
    /// </summary>
    /// <param name="info"></param>
    /// <param name="toName"></param>
    void ToServer(object info, string toName);
    /// <summary>
    /// 接受信息
    /// </summary>
    /// <param name="info"></param>
    /// <param name="toName"></param>
    void ToClient(object info, string toName);
    void ToLogin(string name);
    void ToExit(string name);
  }
  /// <summary>
  /// 客户端发送消息
  /// </summary>
  /// <param name="info">信息</param>
  /// <param name="toName">发送给谁,""表示所有人,null表示没有接收服务器自己接收,其他表示指定某人</param>
  public delegate void SendHandler(object info, string toName);
  /// <summary>
  /// 客户端接收消息
  /// </summary>
  /// <param name="info">信息</param>
  /// <param name="toName">发送给谁,""表示所有人,null表示没有接收服务器自己接收,其他表示指定某人</param>
  public delegate void ReceiveHandler(object info, string toName);
  /// <summary>
  /// 用户信息事件
  /// </summary>
  /// <param name="name">用户名</param>
  public delegate void UserChangedHandler(string name);
}
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ICommand
{
  public class SwapObject : MarshalByRefObject
  {

    public event ReceiveHandler SwapServerToClient 
    {
      add { _receive += value; }
      remove { _receive -= value; }
    }
    /// <summary>
    /// 接受信息
    /// </summary>
    /// <param name="info"></param>
    /// <param name="toName"></param>
    public void ToClient(object info, string toName)
    {
      if (_receive != null)
        _receive(info, toName);
    }
    //无限生命周期 
    public override object InitializeLifetimeService()
    {
      return null;
    }

    private ReceiveHandler _receive;
  } 
}
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La première classe consiste à définir certaines interfaces et certains délégués , Rien de substantiel.

La deuxième classe définit les événements et les méthodes de ToClient dans la classe d'interface précédente. La fonction sera discutée plus tard.

Ensuite, il y a la classe de données substantielles qui intègre l'interface ICommand

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using ICommand;

namespace NetRemoting
{
  public class RemotingObject : MarshalByRefObject, IRemotingObject
  {
    /// <summary>
    /// 发送事件
    /// </summary>
    public event SendHandler ClientToServer
    {
      add { _send += value; }
      remove { _send -= value; }
    }
    /// <summary>
    /// 接收消息事件
    /// </summary>
    public event ReceiveHandler ServerToClient;
    /// <summary>
    /// 发送事件
    /// </summary>
    public event UserChangedHandler Login
    {
      add { _login += value; }
      remove { _login -= value; }
    }
    /// <summary>
    /// 发送事件
    /// </summary>
    public event UserChangedHandler Exit
    {
      add { _exit += value; }
      remove { _exit -= value; }
    }
    /// <summary>
    /// 加法运算
    /// </summary>
    /// <param name="x1">参数1</param>
    /// <param name="x2">参数2</param>
    /// <returns></returns>
    public string SUM(int x1, int x2)
    {
      return x1 + "+" + x2 + "=" + (x1 + x2);
    }
    /// <summary>
    /// 绑定服务端向客户端发送消息的事件方法
    /// </summary>
    /// <param name="receive">接收事件</param>
    public Delegate[] GetServerEventList()
    {
      return this.ServerToClient.GetInvocationList();
    }
    /// <summary>
    /// 发送消息
    /// </summary>
    /// <param name="info"></param>
    /// <param name="toName"></param>
    public void ToServer(object info, string toName)
    {
      if (_send != null)
        _send(info, toName);
    }
    /// <summary>
    /// 接收消息
    /// </summary>
    /// <param name="info"></param>
    /// <param name="toName"></param>
    public void ToClient(object info, string toName)
    {
      if (_receive != null)
        _receive(info, toName);
    }
    /// <summary>
    /// 登录
    /// </summary>
    /// <param name="name">用户名</param>
    public void ToLogin(string name)
    {
      if (!_nameHash.Contains(name))
      {
        _nameHash.Add(name);
        if (_login != null)
          _login(name);
      }
      else
      { throw new Exception("用户已存在"); }
    }
    /// <summary>
    /// 退出
    /// </summary>
    /// <param name="name">用户名</param>
    public void ToExit(string name)
    {
      if (_nameHash.Contains(name))
      {
        _nameHash.Remove(name);
        if (_exit != null)
          _exit(name);
      }
    }

    private SendHandler _send;
    private ReceiveHandler _receive;
    private UserChangedHandler _login;
    private UserChangedHandler _exit;
    private HashSet<string> _nameHash = new HashSet<string>();
  }
}
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Cette classe intègre MarshalByRefObject

Puisque l'objet passé par Remoting est par référence, donc Le passé La classe d'objet distant doit hériter de MarshalByRefObject. La description MSDN de MarshalByRefObject est la suivante : MarshalByRefObject est la classe de base pour les objets qui communiquent au-delà des limites du domaine d'application en utilisant des proxys pour échanger des messages. Les objets qui n'héritent pas de MarshalByRefObject sont implicitement marshalés par valeur. Lorsqu'une application distante fait référence à un objet marshalé par valeur, une copie de l'objet est transmise au-delà de la limite d'accès distant. Étant donné que vous souhaitez communiquer à l’aide de méthodes proxy plutôt que de méthodes de copie, vous devez hériter de MarshallByRefObject.

Cette classe définit principalement certaines méthodes permettant au client de déclencher des événements, ToServer, ToClient, ToLogin, ToExit et certains événements, des événements envoyés du client au serveur et des événements envoyés du serveur au client.

_nameHash enregistre simplement quels utilisateurs sont connectés.

La prochaine étape est le client et le serveur.

D'abord le serveur :

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.Remoting;
using System.Runtime.Remoting.Channels;
using System.Runtime.Remoting.Channels.Http;
using NetRemoting;
using System.Collections;
using System.Runtime.Serialization.Formatters;
using ICommand;

namespace NetRemotingServer
{
  public partial class Server : Form
  {
    public Server()
    {
      InitializeComponent();
      Initialize();
    }
    /// <summary>
    /// 注册通道
    /// </summary>
    /// <param name="sender"></param>
    /// <param name="e"></param>
    private void Server_Load(object sender, EventArgs e)
    {

      ChannelServices.RegisterChannel(_channel, false);
      //RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType(typeof(RemotingObject), "SumMessage", WellKnownObjectMode.Singleton); //a方案
      /*将给定的 System.MarshalByRefObject 转换为具有指定 URI 的 System.Runtime.Remoting.ObjRef 类的实例。
       ObjRef :存储生成代理以与远程对象通信所需要的所有信息。*/
      ObjRef objRef = RemotingServices.Marshal(_remotingObject, "SumMessage");//b方案
      _remotingObject.ClientToServer += (info, toName) =>
      {
        rxtInfo.Invoke((MethodInvoker)(() => { rxtInfo.AppendText(info.ToString() + "\r\n"); }));
        SendToClient(info, toName);
      };
      _remotingObject.Login += (name) =>
      {
        rxtInfo.Invoke((MethodInvoker)(() => { rxtInfo.AppendText(name + " 登录" + "\r\n"); }));
      };
      _remotingObject.Exit += (name) =>
      {
        rxtInfo.Invoke((MethodInvoker)(() => { rxtInfo.AppendText(name + " 退出" + "\r\n"); }));
      };
    }
    /// <summary>
    /// 注销通道
    /// </summary>
    /// <param name="sender"></param>
    /// <param name="e"></param>
    private void Server_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
    {
      if (_channel != null)
      {
        _channel.StopListening(null);
        ChannelServices.UnregisterChannel(_channel);
      }
    }
    /// <summary>
    /// 广播消息
    /// </summary>
    /// <param name="sender"></param>
    /// <param name="e"></param>
    private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      SendToClient(txtSend.Text, txtName.Text);
    }
    /// <summary>
    /// 发送消息到客户端
    /// </summary>
    /// <param name="info"></param>
    /// <param name="toName"></param>
    private void SendToClient(object info, string toName)
    {
      //foreach (var v in _remotingObject.GetServerEventList())
      //{
      //  try
      //  {
      //    ReceiveHandler receive = (ReceiveHandler)v;
      //    receive.BeginInvoke(info, toName, null, null);
      //  }
      //  catch
      //  { }
      // }
      _remotingObject.ToClient(txtSend.Text, txtName.Text);
    }
    /// <summary>
    /// 初始化
    /// </summary>
    private void Initialize()
    {
      //设置反序列化级别 
      BinaryServerFormatterSinkProvider serverProvider = new BinaryServerFormatterSinkProvider();
      BinaryClientFormatterSinkProvider clientProvider = new BinaryClientFormatterSinkProvider();
      serverProvider.TypeFilterLevel = TypeFilterLevel.Full;//支持所有类型的反序列化,级别很高 
      IDictionary idic = new Dictionary<string, string>();
      idic["name"] = "serverHttp";
      idic["port"] = "8022";
      _channel = new HttpChannel(idic, clientProvider, serverProvider);
      _remotingObject = new RemotingObject();
    }

    HttpChannel _channel;
    private RemotingObject _remotingObject;


  }
}
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Ensuite le client :

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.Remoting;
using System.Runtime.Remoting.Channels;
using System.Runtime.Remoting.Channels.Http;
using ICommand;
using System.Runtime.Serialization.Formatters;
using System.Collections;

namespace NetRemotingClient
{
  public partial class Client : Form
  {
    public Client()
    {
      InitializeComponent();
    }
    /// <summary>
    /// 注册通道
    /// </summary>
    /// <param name="sender"></param>
    /// <param name="e"></param>
    private void Client_Load(object sender, EventArgs e)
    {
      try
      {
        //设置反序列化级别 
        BinaryServerFormatterSinkProvider serverProvider = new BinaryServerFormatterSinkProvider();
        BinaryClientFormatterSinkProvider clientProvider = new BinaryClientFormatterSinkProvider();
        serverProvider.TypeFilterLevel = TypeFilterLevel.Full;//支持所有类型的反序列化,级别很高 
        //信道端口 
        IDictionary idic = new Dictionary<string, string>();
        idic["name"] = "clientHttp";
        idic["port"] = "0";
        HttpChannel channel = new HttpChannel(idic, clientProvider, serverProvider);
        ChannelServices.RegisterChannel(channel, false);
        _remotingObject = (IRemotingObject)Activator.GetObject(typeof(IRemotingObject), "http://localhost:8022/SumMessage");
        //_remotingObject.ServerToClient += (info, toName) => { rtxMessage.AppendText(info + "\r\n"); };
        SwapObject swap = new SwapObject();
        _remotingObject.ServerToClient += swap.ToClient;
        swap.SwapServerToClient += (info, toName) =>
        {
          rtxMessage.Invoke((MethodInvoker)(() =>
        {
          if (toName == txtLogin.Text || toName == "")
            rtxMessage.AppendText(info + "\r\n");
        }));
        };
      }
      catch (Exception ex)
      { MessageBox.Show(ex.Message); }
    }
    /// <summary>
    /// 登录
    /// </summary>
    /// <param name="sender"></param>
    /// <param name="e"></param>
    private void btnLogin_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      try
      {
        if (txtLogin.Text == "")
          throw new Exception("用户名不得为空");
        _remotingObject.ToLogin(txtLogin.Text);
      }
      catch (Exception ex)
      {
        MessageBox.Show(ex.Message);
      }
    }
    /// <summary>
    /// 退出
    /// </summary>
    /// <param name="sender"></param>
    /// <param name="e"></param>
    private void Client_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
    {
      try
      {
        _remotingObject.ToExit(txtLogin.Text);
      }
      catch
      { }
    }
    /// <summary>
    /// 发送
    /// </summary>
    /// <param name="sender"></param>
    /// <param name="e"></param>
    private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      //rtxMessage.AppendText(_remotingObject.SUM(2, 4) + "\r\n");
      _remotingObject.ToServer(txtSend.Text, txtName.Text);
    }


    private IRemotingObject _remotingObject;

  }
}
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Étapes de mise en œuvre du serveur :

1. Enregistrer le canal

Pour communiquer entre les domaines d'application, des canaux doivent être implémentés. Comme mentionné précédemment, Remoting fournit l'interface IChannel, qui contient deux types de canaux : TcpChannel et HttpChannel. À l'exception des performances et du format différents des données sérialisées, ces deux types sont implémentés exactement de la même manière, nous prendrons donc ci-dessous TcpChannel comme exemple.

Pour enregistrer TcpChannel, ajoutez d'abord la référence "System.Runtime.Remoting" au projet, puis utilisez l'espace de noms : System.Runtime.Remoting.Channel.Tcp. Le code est le suivant :

TcpChannel channel = new TcpChannel(8022);
ChannelServices.RegisterChannel(channel);
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Lors de l'instanciation de l'objet canal, passez le numéro de port en paramètre. Appelez ensuite la méthode statique RegisterChannel() pour enregistrer l'objet canal.

2. Enregistrez les objets distants

Après avoir enregistré le canal, afin d'activer l'objet distant, l'objet doit être enregistré dans le canal. Selon le mode d'activation, la méthode d'enregistrement de l'objet est différente.

(1) Mode SingleTon

Pour l'objet WellKnown, il peut être implémenté via la méthode statique RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType() :

RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType(
        typeof(ServerRemoteObject.ServerObject),
        "ServiceMessage",WellKnownObjectMode.SingleTon);
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(2)Mode SingleCall

La méthode d'enregistrement d'un objet est fondamentalement la même que le mode SingleTon. Il vous suffit de changer le paramètre d'énumération WellKnownObjectMode en SingleCall.

RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType(
        typeof(ServerRemoteObject.ServerObject),
        "ServiceMessage",WellKnownObjectMode.SingleCall);
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Mise en œuvre client Étapes :

Canal d'inscription :

TcpChannel channel = new TcpChannel();
ChannelServices.RegisterChannel(channel);
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Notez que lorsque le client instancie le canal, le constructeur par défaut est appelé, c'est-à-dire que le numéro de port n'est pas transmis. En fait, ce numéro de port est indispensable, mais sa spécification est placée plus tard dans le cadre de l'Uri.

2. Obtenez l'objet distant .

Comme pour le côté serveur, différents modes d'activation déterminent la manière dont le client est implémenté. Cependant, cette différence concerne uniquement le mode d'activation WellKnown et le mode d'activation client. Pour les modes SingleTon et SingleCall, l'implémentation client est exactement la même.

(1) Mode d'activation WellKnown

Pour obtenir l'objet distant bien connu côté serveur, vous pouvez l'obtenir via la méthode GetObject() de l'Activator processus :

ServerRemoteObject.ServerObject serverObj = (ServerRemoteObject.ServerObject)Activator.GetObject(
       typeof(ServerRemoteObject.ServerObject), "tcp://localhost:8080/ServiceMessage");
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Activez d'abord en mode WellKnown. La façon pour le client d'obtenir l'objet est d'utiliser GetObject(). Le premier paramètre est le type de l'objet distant. Le deuxième paramètre est l’URI côté serveur. S'il s'agit d'un canal http, utilisez naturellement localhost:8022/ServiceMessage. Parce que j'utilise la machine locale, voici localhost Vous pouvez le remplacer par l'adresse IP spécifique du serveur. Le port doit être cohérent avec le port du serveur. Ce qui suit est le nom du service d'objet distant défini par le serveur, c'est-à-dire le contenu de l'attribut ApplicationName.

//设置反序列化级别 
        BinaryServerFormatterSinkProvider serverProvider = new BinaryServerFormatterSinkProvider();
        BinaryClientFormatterSinkProvider clientProvider = new BinaryClientFormatterSinkProvider();
        serverProvider.TypeFilterLevel = TypeFilterLevel.Full;//支持所有类型的反序列化,级别很高 
        //信道端口 
        IDictionary idic = new Dictionary<string, string>();
        idic["name"] = "clientHttp";
        idic["port"] = "0";
        HttpChannel channel = new HttpChannel(idic, clientProvider, serverProvider);
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从上述代码中可以看到注册方式有所变化,那是因为客户端注册服务端的事件时会报错“不允许类型反序列化”。

还有一个需要注意的是:

ObjRef objRef = RemotingServices.Marshal(_remotingObject, "SumMessage");
//RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType(typeof(RemotingObject), "SumMessage", WellKnownObjectMode.Singleton);
//调用系统自动创建,导致拿不到_remotingObject对象的实例化,这样后期绑定事件就无法操作下去了,当然也可以直接静态事件绑定,这样就不需要手动实例化对象了
Copier après la connexion

通过该方法手动创建_remotingObject这个对象的实例化。

然后之前讲到了一个SwapObject这个类,这个类的作用是事件交换。

_remotingObject.ServerToClient +=方法();
//这样因为这个方法是客户端的,服务端无法调用,所以需要一个中间转换的
 SwapObject swap = new SwapObject();//先创建一个Swap对象
 _remotingObject.ServerToClient += swap.ToClient;
 //然后服务端事件发信息给swap,然后swap再通过事件发消息给客户端,swap是客户端创建的所以可以发送,而swap是服务端的类,所以服务端也能识别,swap起到了中间过渡的作用
 swap.SwapServerToClient +=方法();
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