Cet article présente principalement le petit programme pour les restaurants fumeurs et les équipements de jeux produit par .net. Les amis n'ont plus à se demander où manger tous les jours. C'est très ludique et pratique. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer
Créez simplement un nouveau projet Web asp.net et faites-le glisser. Maintenant, je sais pourquoi le jeu ne parvient toujours pas à produire un bon équipement, car son poids est très faible. . . Pour le déjeuner, sélectionnez au hasard le restaurant dans lequel vous souhaitez aller, puis fixez la valeur du poids un peu plus haut. Si vous ne parvenez toujours pas à gagner, acceptez votre sort ! Default.aspxnbsp;html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <title>加权随机</title>
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Web.UI; using System.Web.UI.WebControls; public partial class _Default : System.Web.UI.Page { //<string>: public Dictionary<string> Goods = new Dictionary<string>(); public int TotalWeight = 0; public class Good { /// <summary> /// 名称 /// </summary> public string Name { get; set; } /// <summary> /// 权重(大于等于1,否则出现的可能性为0) /// </summary> public int Weight { get; set; } } public List<good> Result = new List<good>(); protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { } /// <summary> /// 初始化装备 俺是《梦三国》玩家,嘿嘿 /// </summary> protected void InitGoods() { Goods.Clear(); TotalWeight = 0; Goods.Add("寒冰爪", 2); //神器(拳爪类) Goods.Add("重毛皮", 300); Goods.Add("小毛皮", 1000); Goods.Add("轻毛皮", 1000); Goods.Add("神之防具打造书", 5); Goods.Add("传说武器打造书", 20); Goods.Add("紫檀树枝", 300); Goods.Add("硬毛皮", 600); Goods.Add("勾魂水晶", 8); Goods.Add("真龙炙舞剑", 30); Goods.Add("董卓勾魂", 1); //神器中的神器(长柄类) foreach (KeyValuePair<string> kvp in Goods) { TotalWeight += kvp.Value; } } /// <summary> /// 初始化餐厅,公司楼下餐厅比较多,只写几个,意思意思。。。 /// </summary> protected void InitFood() { Goods.Clear(); TotalWeight = 0; Goods.Add("清真兰州", 1); Goods.Add("长安客", 1); Goods.Add("迎客松", 1); Goods.Add("吉祥混沌", 1); foreach (KeyValuePair<string> kvp in Goods) { TotalWeight += kvp.Value; } } protected int GetTryParse() { try { return int.Parse(txtNum.Text); } catch { return 1; } } //开始抽奖(装备) protected void btnRandom_Click(object sender, EventArgs e) { InitGoods(); lblResult.Text = lblResult.Text + "<br>"; int Count = GetTryParse(); for (int i = 1; i kvp in Goods) { int c = Result.Count(d => d.Name == kvp.Key); double rate = c * 1.0 / Count * 1.0 * 100; lblResult.Text = lblResult.Text + "物品名称:" + kvp.Key + " 权重:" + kvp.Value + " 暴出次数:" + c.ToString() + " 暴出率:" + rate + "%<br>"; } } //开始抽奖(餐厅) protected void btnRandomFood_Click(object sender, EventArgs e) { InitFood(); lblResult.Text = lblResult.Text + "<br>"; int Count = GetTryParse(); for (int i = 1; i kvp in Goods) { int c = Result.Count(d => d.Name == kvp.Key); double rate = c * 1.0 / Count * 1.0 * 100; lblResult.Text = lblResult.Text + "餐厅名称:" + kvp.Key + " 权重:" + kvp.Value + " 暴出次数:" + c.ToString() + " 暴出率:" + rate + "%<br>"; } } /// <summary> /// 根据随机权重判断所在范围 /// </summary> /// <param> protected void ProduceResult(int Weight) { int min = 1; int max = 1; foreach (KeyValuePair<string> kvp in Goods) { max = min + kvp.Value - 1; if (Weight >= min && Weight /// 随机种子值(防止速度过快造成的重复) /// /// <returns></returns> private static int GetRandomSeed() { byte[] bytes = new byte[4]; System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider rng = new System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider(); rng.GetBytes(bytes); return BitConverter.ToInt32(bytes, 0); } //清屏操作 protected void btnClear_Click(object sender, EventArgs e) { lblResult.Text = ""; } }</string></string></string></good></good></string></string></string>
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