随着web技术的发展,HTML 标准自1999年12月发布的 HTML 4.01 后,后继的 HTML 5
和其它标准被束之高阁,为了推动web标准化运动的发展,一些公司联合起来,成立了一个叫做 Web Hypertext Application Technology
Working Group (Web 超文本应用技术工作组 - WHATWG) 的组织,HTML5草案的前身名为 Web Applications
1.0,於2004年被 WHATWG 提出,於2007年被 W3C 接纳,并成立了新的 HTML 工作团队。HTML 5
的第一份正式草案已于2008年1月22日公布。2010年9月22正式向公众推荐。HTML 5有两大特点:首先,强化了 Web 网页的表现性能。其次,追加了本地数据库等 Web
应用的功能。具体如下:
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
Cet article explique comment intégrer l'audio dans HTML5 en utilisant l'AUDIO & GT; Element, y compris les meilleures pratiques pour la sélection du format (MP3, Ogg Vorbis), l'optimisation des fichiers et le contrôle JavaScript pour la lecture. Il met l'accent sur l'utilisation de plusieurs audio F
Cet article explique comment créer et valider les formulaires HTML5. Il détaille le & lt; formulaire & gt; élément, types d'entrée (texte, e-mail, numéro, etc.) et attributs (requis, modèle, min, max). Les avantages des formes HTML5 sur les méthodes plus anciennes, incl
L'article discute de l'utilisation de l'API de visibilité de la page HTML5 pour détecter la visibilité de la page, améliorer l'expérience utilisateur et optimiser l'utilisation des ressources. Les aspects clés comprennent la pause des supports, la réduction de la charge du processeur et la gestion de l'analyse en fonction des changements de visibilité.
L'article discute de l'utilisation de balises Meta pour contrôler la mise à l'échelle des pages sur les appareils mobiles, en se concentrant sur des paramètres tels que la largeur et l'échelle initiale pour une réactivité et des performances optimales. COMMANDE: 159
L'article traite de la gestion de la confidentialité de l'emplacement des utilisateurs et des autorisations à l'aide de l'API Geolocation, mettant l'accent sur les meilleures pratiques pour demander des autorisations, assurer la sécurité des données et se conformer aux lois sur la confidentialité.
Cet article détaille la création de jeux HTML5 interactifs à l'aide de JavaScript. Il couvre la conception de jeux, la structure HTML, le style CSS, la logique JavaScript (y compris la gestion des événements et l'animation) et l'intégration audio. Bibliothèques JavaScript essentielles (Phaser, Pi
L'article explique comment utiliser l'API HTML5 Drag and Drop pour créer des interfaces utilisateur interactives, détaillant les étapes pour rendre les éléments dragables, gérer les événements clés et améliorer l'expérience utilisateur avec des commentaires personnalisés. Il discute également des pièges communs à un
Cet article explique l'API HTML5 WebSockets pour la communication client-serveur bidirectionnelle en temps réel. Il détaille les implémentations côté client (JavaScript) et côté serveur (Python / Flask), résolvant des défis tels que l'évolutivité, la gestion de l'état, un