Maison Java javaDidacticiel Explication détaillée des spécifications des commentaires du code Java (organisation des nœuds de puissance)

Explication détaillée des spécifications des commentaires du code Java (organisation des nœuds de puissance)

Mar 30, 2017 am 10:18 AM

Le

CodeCommentaires sert de pont de communication entre les concepteurs de programmes et les lecteurs de programmes, maximisant l'efficacité de la coopération au développement des équipes. C'est également l'un des aspects importants de la maintenabilité du code du programme. Parlons des spécifications de commentaires de code que nous utilisons dans le développement quotidien à travers cet article

Les commentaires de code sont un pont de communication entre les concepteurs de programmes et les lecteurs de programmes, maximisant l'efficacité de la coopération de développement en équipe. C'est également l'un des aspects importants de la maintenabilité du code du programme. Nous n’écrivons donc pas de commentaires pour le plaisir d’écrire des commentaires. Parlons des spécifications de commentaires de code que nous utilisons dans le développement quotidien pour votre référence.

1. Formulaire de commentaire uniforme

Construisez des commentaires en utilisant un style avec une ponctuation et une structure cohérentes dans toute l'application. Si vous constatez dans d'autres projets que leurs spécifications d'annotation sont différentes de ce document, écrivez du code selon cette spécification et n'essayez pas d'introduire de nouvelles spécifications dans le système de spécifications établi.

2. Le contenu de l'annotation doit être précis et concis

Le contenu doit être simple, clair et précis dans son sens pour éviter toute ambiguïté. l'annotation. Mauvaise annotation non seulement elle n'est pas utile mais elle est nuisible.

Conditions d'annotation :

Annotation de base

(a) Classe (Interface) annotation

(b)

Constructeur annotation

(c) Annotation de méthode

(d) Global

Commentaires pour variables

(e) Commentaires pour les champs/

attributs

Remarque : faites des commentaires simples pour du code simple, et le contenu du commentaire ne doit pas dépasser 10 mots C'est tout . De plus, les méthodes getter et setter de l'objet

persistant ou de l'objet VO n'ont pas besoin d'être annotées. Veuillez vous référer à l'exemple ci-dessous pour le format de commentaire spécifique.

2. Des commentaires spéciaux sont requis

(a) Les algorithmes typiques doivent avoir des commentaires.

(b) Il doit y avoir des commentaires où le code n'est pas clair.

(c) Ajouter un commentaire indiquant la modification de la modification du code.

(d) Ajoutez des commentaires dans le code constitués de

boucles et de branches logiques.

(e) L'interface fournie pour les autres doit être commentée en détail.

Remarque : Il n'existe pas encore d'exemples de ce type de format de commentaire. Le format d'annotation spécifique est défini par vous-même et le contenu de l'annotation doit être précis et concis.

Format du commentaire :

1. Commentaire sur une seule ligne : "//……"

2. Bloquer commentaires : « /*
/**
* 类的描述
* @author Administrator
* @Time 2016-11-14:49:01
*
*/
public classTest extends Button {
 ……
}
Copier après la connexion
*/ »

3. Commentaires du document : « /**
public class Test extends Button {
 /**
 * 构造方法 的描述
 * @param name
 * 按钮的上显示的文字
 */
 public Test(String name){
 ……
 }
}
Copier après la connexion
*/ »

4. Syntaxe des balises de commentaire Javadoc

@author La description de la classe indique l'auteur qui a développé le module de ce type

@version La description de la classe indique la version du module de ce type
@see La description de la classe, les attributs et les méthodes fait référence au pilotage. C'est-à-dire des sujets connexes
@param Description de la méthode Description d'un certain paramètre dans la méthode
@
return Description de la méthode Description de la valeur de retour de la méthode @
exception Description de la méthode Décrit les exceptions que la méthode peut lever

Exemple de référence :

1. Annotation de classe (interface)

Par exemple :

public class Test extends Button {
 /**
 * 为按钮添加颜色
 *@param color
  按钮的颜色
*@return
*@exception (方法有异常的话加)
* @author Administrator
* @Time2012-11-20 15:02:29
 */
 public voidaddColor(String color){
 ……
 }
}
Copier après la connexion

2. Méthode de constructeur Annotation <🎜. > Par exemple :

public final class String
 implements Java.io.Serializable, Comparable<String>,CharSequence
{
 /** The value is used for characterstorage. */
 private final char value[];
 /** The offset is the first index of thestorage that is used. */
 private final int offset;
 /** The count is the number of charactersin the String. */
 private final int count;
 /** Cache the hash code for the string */
private int hash; // Default to 0
……
}
Copier après la connexion
3. Annotation de méthode

par exemple

public class EmailBody implements Serializable{
 private String id;
 private String senderName;//发送人姓名
 private String title;//不能超过120个中文字符
 private String content;//邮件正文
 private String attach;//附件,如果有的话
 private String totalCount;//总发送人数
 private String successCount;//成功发送的人数
 private Integer isDelete;//0不删除 1删除
 private Date createTime;//目前不支持定时 所以创建后即刻发送
 privateSet<EmailList> EmailList;
……
}
Copier après la connexion
4. annotation

par exemple :

5. Commentaires sur le champ/attribut

Par exemple :

En fait, le cahier des charges est fixé par nous-mêmes, à condition que tout le monde dans l'équipe les suive de manière uniforme et les standardise, j'espère que cela sera utile aux amis qui n'ajoutent généralement pas de commentaires.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Meilleurs paramètres graphiques
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Comment réparer l'audio si vous n'entendez personne
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Comment déverrouiller tout dans Myrise
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Nombre parfait en Java Nombre parfait en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Guide du nombre parfait en Java. Nous discutons ici de la définition, comment vérifier le nombre parfait en Java ?, des exemples d'implémentation de code.

Générateur de nombres aléatoires en Java Générateur de nombres aléatoires en Java Aug 30, 2024 pm 04:27 PM

Guide du générateur de nombres aléatoires en Java. Nous discutons ici des fonctions en Java avec des exemples et de deux générateurs différents avec d'autres exemples.

Weka en Java Weka en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Guide de Weka en Java. Nous discutons ici de l'introduction, de la façon d'utiliser Weka Java, du type de plate-forme et des avantages avec des exemples.

Numéro de Smith en Java Numéro de Smith en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Guide du nombre de Smith en Java. Nous discutons ici de la définition, comment vérifier le numéro Smith en Java ? exemple avec implémentation de code.

Questions d'entretien chez Java Spring Questions d'entretien chez Java Spring Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

Dans cet article, nous avons conservé les questions d'entretien Java Spring les plus posées avec leurs réponses détaillées. Pour que vous puissiez réussir l'interview.

Break or Return of Java 8 Stream Forach? Break or Return of Java 8 Stream Forach? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8 présente l'API Stream, fournissant un moyen puissant et expressif de traiter les collections de données. Cependant, une question courante lors de l'utilisation du flux est: comment se casser ou revenir d'une opération FOREAK? Les boucles traditionnelles permettent une interruption ou un retour précoce, mais la méthode Foreach de Stream ne prend pas directement en charge cette méthode. Cet article expliquera les raisons et explorera des méthodes alternatives pour la mise en œuvre de terminaison prématurée dans les systèmes de traitement de flux. Lire plus approfondie: Améliorations de l'API Java Stream Comprendre le flux Forach La méthode foreach est une opération terminale qui effectue une opération sur chaque élément du flux. Son intention de conception est

Horodatage à ce jour en Java Horodatage à ce jour en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Guide de TimeStamp to Date en Java. Ici, nous discutons également de l'introduction et de la façon de convertir l'horodatage en date en Java avec des exemples.

Créer l'avenir : programmation Java pour les débutants absolus Créer l'avenir : programmation Java pour les débutants absolus Oct 13, 2024 pm 01:32 PM

Java est un langage de programmation populaire qui peut être appris aussi bien par les développeurs débutants que par les développeurs expérimentés. Ce didacticiel commence par les concepts de base et progresse vers des sujets avancés. Après avoir installé le kit de développement Java, vous pouvez vous entraîner à la programmation en créant un simple programme « Hello, World ! ». Une fois que vous avez compris le code, utilisez l'invite de commande pour compiler et exécuter le programme, et « Hello, World ! » s'affichera sur la console. L'apprentissage de Java commence votre parcours de programmation et, à mesure que votre maîtrise s'approfondit, vous pouvez créer des applications plus complexes.

See all articles