Cet article utilise principalement CanvasLa méthode drawImage dans l'API est brièvement présentée ci-dessous
La méthode drawImage est utilisée pour dessiner des images dans l'API Canvas. Il s'agit d'une méthode surchargée . défini comme suit :
context.drawImage(image,x,y); context.drawImage(image,x,y,w,h); context.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);
La première méthode a trois paramètres Le premier paramètre est l'image à dessiner (cela peut aussi être un élément vidéo), x et y sont les points de départ de l'image dans. la toile. Coordonnées.
La deuxième méthode a cinq paramètres. Les trois premiers ont la même signification que la première méthode w et h font référence à la largeur et à la hauteur de l'image lors du dessin. mise à l'échelle de l'image.
La troisième méthode a neuf paramètres. Le premier paramètre a la même signification que les deux premières méthodes. Les quatre premiers des huit derniers paramètres prennent un rectangle sur l'image source, et les quatre derniers paramètres sont utilisés pour. définir sur le canevas. Un rectangle, la fonction de la méthode entière est de copier une partie de l'image source (la partie définie par les deuxième à cinquième paramètres) sur le canevas (la partie définie par les quatre derniers paramètres) Cet article utilise principalement la première. Trois méthodes pour terminer le dessin<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="UTF-8"> <title>用动画的形式切换图片</title> <script type="text/javascript"> var width, height; var context, image, functionId; var drawLeft, drawWidth; var drawTop, drawHeight; var spaceWidth, spaceHeight; var speed=5000; var images = ["http://i.6.cn/cvbnm/4e/7e/bb/75f251a8e2ae935d598f17b4f8275060.jpg", "http://i.6.cn/cvbnm/4a/6e/fb/805175016e502c483b75276f29801df3.jpg", "http://i.6.cn/cvbnm/6a/72/18/1787a3b2754ef48e374bbd14635f5c36.jpg", "http://i.6.cn/cvbnm/94/55/6c/b1ba743ba617be2891fa06b67d795511.jpg", "http://i.6.cn/cvbnm/02/1b/04/8018ee9e5756ac6b30f27d7ad6396b03.jpg", "http://i.6.cn/cvbnm/85/ea/d1/65f15857b971afb3b6e38b5fcdadc9c0.jpg"]; function selectFrom(iFirstValue, iLastValue) { var iChoices = iLastValue - iFirstValue + 1; return Math.floor(Math.random() * iChoices + iFirstValue); } function showPicture(effects) { var count = 0; for (var o in effects) { count++; } var canvas = document.getElementById('canvas'); 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} drawWidth += 1; if (drawWidth - 1 > spaceWidth) { window.clearInterval(functionId); } } function drawvwindow() { context.save(); context.clearRect(0, 0, width, height); for (i = 0; i < 10; i++) { context.drawImage(image, 0, 0 + i * spaceHeight, image.width, drawHeight, 0, 0 + i * spaceHeight, image.width, drawHeight); } drawHeight += 1; if (drawHeight - 1 > spaceHeight) { window.clearInterval(functionId); } context.restore(); } function drawhvwindow() { context.save(); context.clearRect(0, 0, width, height); for (i = 0; i < 10; i++) { for (j = 0; j < 10; j++) { context.drawImage(image, 0 + j * spaceWidth, 0 + i * spaceHeight, drawWidth, drawHeight, 0 + j * spaceWidth, 0 + i * spaceHeight, drawWidth, drawHeight); } } drawHeight += height / width; drawWidth += 1; if (drawHeight > spaceHeight) { context.drawImage(image, 0, 0, width, height); window.clearInterval(functionId); } context.restore(); } </script></head><body> <h1>用动画的形式切换图片</h1> <canvas id="canvas" width="192px" height="255px"></canvas></body></html>
drawhwindow() : L'effet est celui des stores horizontaux, similaire au principe de la méthode drawhcenter, sauf qu'ici, il s'agit de Réalisé à plusieurs endroits drawvwindow() : L'effet est celui des stores verticaux, similaire au principe de la méthode drawvcenter, sauf qu'elle est effectuée à partir de plusieurs endroits drawhvwindow() : L'effet est aveugle, c'est une combinaison de drawhwindow() et drawvwindow() Tout le monde est invité à ajoutez-le et améliorez-le Étant donné que l'image est placée sur d'autres sites Web, elle se charge lentement et n'est pas si fluide. Veuillez l'utiliser. Vous pouvez la remplacer par cette
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