Expliquez ce qu'est MSMQ

Mar 31, 2017 am 11:46 AM

MSMQ(MicroSoft Message Queue), Microsoft Message Queue) est un mode de transmission asynchrone qui implémente une communication mutuelle entre plusieurs applications différentes qui communiquent entre elles peuvent être distribuées sur le. même machine ou n’importe où dans un espace réseau connecté. Son principe de mise en œuvre est le suivant : l'expéditeur du message met les informations qu'il souhaite envoyer dans un conteneur (nous l'appelons Message), puis les enregistre dans une file d'attente de messages (Message Queue) dans l'espace public du système localement ou dans le message distant ; Le programme de réception retire ensuite le message qui lui est envoyé de la file d'attente pour traitement.

Dans le mécanisme de transmission de messages, il y a deux concepts importants. L'un est un message et l'autre est une file d'attente. Le message est l'information qui doit être transmise par les deux parties en communication. Il peut s'agir de divers supports, tels que du texte, du son, de l'image, etc. La méthode finale de compréhension du message doit être convenue au préalable par les deux parties impliquées dans la transmission du message. Les avantages de cette méthode sont, d'une part, qu'elle équivaut à un simple cryptage des données et, d'autre part, qu'elle utilise un format auto-défini. peut économiser la quantité de communication. Le message peut contenir l'identification de l'expéditeur et du destinataire, de sorte que seul l'utilisateur spécifié puisse voir les informations qui lui sont livrées et renvoyer un accusé de réception si l'opération a réussi. Le message peut également contenir un horodatage pour faciliter le traitement par le destinataire pour certaines applications liées au temps. Le message peut également contenir un délai d'expiration, qui indique que si le message n'est pas arrivé dans le délai spécifié, il sera invalide. Ceci est principalement utilisé dans les applications étroitement liées au temps.

La file d'attente des messages est un espace de stockage commun pour l'envoi et la réception de messages. Elle peut exister en mémoire ou dans un fichier physique. Les messages peuvent être envoyés de deux manières, à savoir le mode express (express) et le mode récupérable (récupérable). La différence entre eux est que le mode express place le message afin de le transmettre. rapidement dans la mémoire au lieu de le placer sur le disque physique, afin d'obtenir une puissance de traitement plus élevée ; en mode récupérable, les messages sont écrits sur le disque physique à chaque étape du processus de transmission pour obtenir de meilleures capacités de récupération des pannes. La file d'attente des messages peut être placée sur la machine où se trouvent l'expéditeur et le destinataire, ou elle peut être placée sur une autre machine seule. C'est précisément grâce à la flexibilité dans le placement des files d'attente de messages que se forme la fiabilité du mécanisme de livraison des messages. Lorsque la machine qui contient la file d'attente des messages tombe en panne et est redémarrée, les messages envoyés en mode récupérable peuvent être restaurés à l'état avant l'échec, tandis que les messages envoyés en mode express sont perdus. D'autre part, grâce au mécanisme de transmission de messages, l'expéditeur n'a plus à se soucier de facteurs non essentiels tels que le démarrage du récepteur, s'il y a un dysfonctionnement, etc. Tant que le message est envoyé avec succès, le traitement peut être considéré comme terminé, mais en fait, l'autre partie peut même ne pas s'être allumée, ou ce sera peut-être le lendemain lorsque la transaction sera effectivement terminée.

 L'avantage de l'utilisation de MSMQ est le suivant : comme il s'agit d'une communication asynchrone, ni l'expéditeur ni le destinataire n'ont besoin d'attendre que l'autre partie renvoie un message de réussite et peuvent exécuter le code restant, ce qui est donc grandement améliorer les capacités de traitement ; lorsque les informations sont transmises, le mécanisme d'envoi d'informations dispose de certaines capacités fonctionnelles de récupération des erreurs ; le mécanisme de transmission de messages de MSMQ permet aux deux parties de communiquer entre elles pour avoir des plates-formes physiques différentes.

Grâce à la fonction MSMQ fournie par la plateforme .net de Microsoft, vous pouvez facilement créer ou supprimer des files d'attente de messages, envoyer ou recevoir des messages et même gérer des files d'attente de messages.

Dans les produits .NET, une bibliothèque de classes MSMQ "System.Messaging.dll" est fournie. Il fournit deux classes pour opérer respectivement sur les objets de message et les objets de file d'attente de messages. Avant de pouvoir utiliser la fonction MSMQ, vous devez vous assurer que le composant de file d'attente de messages MSMQ est installé sur votre ordinateur et que le service est en cours d'exécution. Lors de la programmation avec ASP.NET, vous devez utiliser dans l'en-tête :

<%@ Assembly Name=”System.Messaging”%>
Copier après la connexion
<%@ Import NameSpace=”System.Messsaging”%>
Copier après la connexion


La bibliothèque importe Fichiers ASP.NET.


Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Active Directory avec C# Active Directory avec C# Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

Guide d'Active Directory avec C#. Nous discutons ici de l'introduction et du fonctionnement d'Active Directory en C# ainsi que de la syntaxe et de l'exemple.

Sérialisation C# Sérialisation C# Sep 03, 2024 pm 03:30 PM

Guide de sérialisation C#. Nous discutons ici de l'introduction, des étapes de l'objet de sérialisation C#, du fonctionnement et de l'exemple respectivement.

Générateur de nombres aléatoires en C# Générateur de nombres aléatoires en C# Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

Guide du générateur de nombres aléatoires en C#. Nous discutons ici du fonctionnement du générateur de nombres aléatoires, du concept de nombres pseudo-aléatoires et sécurisés.

Vue Grille de données C# Vue Grille de données C# Sep 03, 2024 pm 03:32 PM

Guide de la vue Grille de données C#. Nous discutons ici des exemples de la façon dont une vue de grille de données peut être chargée et exportée à partir de la base de données SQL ou d'un fichier Excel.

Modèles en C# Modèles en C# Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

Guide des modèles en C#. Nous discutons ici de l'introduction et des 3 principaux types de modèles en C# ainsi que de ses exemples et de l'implémentation du code.

Nombres premiers en C# Nombres premiers en C# Sep 03, 2024 pm 03:35 PM

Guide des nombres premiers en C#. Nous discutons ici de l'introduction et des exemples de nombres premiers en c# ainsi que de l'implémentation du code.

Factorielle en C# Factorielle en C# Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

Guide de Factorial en C#. Nous discutons ici de l'introduction de factorial en c# ainsi que de différents exemples et de l'implémentation du code.

La différence entre le multithreading et le C # asynchrone La différence entre le multithreading et le C # asynchrone Apr 03, 2025 pm 02:57 PM

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

See all articles