Front-end avancé (3) : Explication détaillée des objets variables
L'enthousiasme pour le travail n'a pas été très élevé depuis le début de la nouvelle année, et je suis dans un état d'inactivité ces jours-ci. Je ne veux pas me lever le matin et je ne veux pas aller travailler quand je me lève. Évidemment, mon enthousiasme au travail était encore très élevé avant les vacances et j'avais réfléchi au petit projet de programme. Cependant, après mon retour de vacances, mon style de travail était complètement différent. J'ai l'impression d'avoir un syndrome sévère de l'après-vacances. Heureusement, j’ai écrit quelques articles pour montrer que cette semaine n’a pas été complètement perdue. Cet article vous présentera VariableObjet.
En JavaScript, on doit forcément déclarer des variables et des fonctions, mais comment l'analyseur JS trouve-t-il ces variables ? Nous devons également mieux comprendre le contexte d’exécution.
Dans l'article précédent, nous savions déjà que lorsqu'une fonction est appelée (activée), un nouveau contexte d'exécution est créé. Le cycle de vie d'un contexte d'exécution peut être divisé en deux étapes.
Phase de création
Dans cette phase, le contexte d'exécution créera des objets variables, établira des chaînes de portée et déterminera le point de ceciPhase d'exécution du code : une fois la création de
terminée, l'exécution du code commencera à ce moment-là, l'affectation des variables, la fonction référence et autres. l'exécution du code sera terminée.
Cycle de vie du contexte d'exécution
De là, nous pouvons voir qu'il est extrêmement important de comprendre le contexte d'exécution dans détail, car cela implique des objets variables, des chaînes de portée, ceci et d'autres concepts que beaucoup de gens n'ont pas compris, mais qui sont extrêmement importants, cela est donc lié à la question de savoir si nous pouvons vraiment comprendre JavaScript. Nous les résumerons un par un en détail dans les articles suivants. Ici, nous nous concentrons d'abord sur la compréhension des objets variables.
Variable Objet) La création d'un
objet variable passe par les processus suivants dans l'ordre.
Créer un objet arguments. Vérifiez les paramètres dans le contexte actuel et établissez les attributs et les valeurs d'attribut sous l'objet.
Vérifiez la déclaration de fonction du contexte actuel, c'est-à-dire la fonction déclarée à l'aide du mot-clé function. Créez un attribut avec le nom de la fonction dans l'objet variable et la valeur de l'attribut est une référence à l'adresse mémoire où se trouve la fonction. Si l'attribut de nom de fonction existe déjà, l'attribut sera remplacé par la nouvelle référence.
Vérifiez la déclaration de variable dans le contexte actuel Chaque fois qu'une déclaration de variable est trouvée, créez un attribut dans l'objet variable avec le nom de la variable et la valeur de l'attribut. est indéfini. Si l'attribut du nom de la variable existe déjà, afin d'éviter que la fonction du même nom ne soit modifiée en non définie, il sera directement ignoré et la valeur de l'attribut d'origine ne sera pas modifiée.
Je sais que certaines personnes n'aiment pas lire du texte
Selon cette règle, comprendre la promotion variable devient très simple. Bien que la promotion variable soit mentionnée dans de nombreux articles, beaucoup de gens ne peuvent vraiment pas dire de quoi il s'agit exactement. À l'avenir, utilisez le processus de création d'objets variables pour expliquer la promotion variable à l'intervieweur afin d'assurer une amélioration instantanée.
Nous pouvons voir d'après les règles ci-dessus que les déclarations de fonctions auront une priorité plus élevée que les déclarations var. Afin d'aider chacun à mieux comprendre les objets variables, nous en discuterons avec quelques exemples simples.
// demo01 function test() { console.log(a); console.log(foo()); var a = 1; function foo() { return 2; } } test();
est exécuté dans la portée globale, le contexte d'exécution de test() commence à être créé. Afin de faciliter la compréhension, nous utilisons le formulaire suivant pour exprimer test()
创建过程 testEC = { // 变量对象 VO: {}, scopeChain: {}, this: {} } // 因为本文暂时不详细解释作用域链和this,所以把变量对象专门提出来说明 // VO 为 Variable Object的缩写,即变量对象 VO = { arguments: {...}, //注:在浏览器的展示中,函数的参数可能并不是放在arguments对象中,这里为了方便理解,我做了这样的处理 foo: <foo reference> // 表示foo的地址引用 a: undefined }
De cette façon, si on vous demande lors de l'entretien quelle est la différence entre les objets variables et les objets actifs, vous pouvez y répondre librement. Ce sont en fait le même objet, mais ils sont dans une exécution différente. contextes.
// 执行阶段 VO -> AO // Active Object AO = { arguments: {...}, foo: <foo reference>, a: 1 }
因此,上面的例子demo1,执行顺序就变成了这样
function test() { function foo() { return 2; } var a; console.log(a); console.log(foo()); a = 1; } test();
再来一个例子,巩固一下我们的理解。
// demo2 function test() { console.log(foo); console.log(bar); var foo = 'Hello'; console.log(foo); var bar = function () { return 'world'; } function foo() { return 'hello'; } } test();
// 创建阶段 VO = { arguments: {...}, foo: <foo reference>, bar: undefined } // 这里有一个需要注意的地方,因为var声明的变量当遇到同名的属性时,会跳过而不会覆盖
// 执行阶段 VO -> AO VO = { arguments: {...}, foo: 'Hello', bar: <bar reference> }
需要结合上面的知识,仔细对比这个例子中变量对象从创建阶段到执行阶段的变化,如果你已经理解了,说明变量对象相关的东西都已经难不倒你了。
全局上下文的变量对象
以浏览器中为例,全局对象为window。
全局上下文有一个特殊的地方,它的变量对象,就是window对象。而这个特殊,在this指向上也同样适用,this也是指向window。
// 以浏览器中为例,全局对象为window // 全局上下文 windowEC = { VO: window, scopeChain: {}, this: window }
除此之外,全局上下文的生命周期,与程序的生命周期一致,只要程序运行不结束,比如关掉浏览器窗口,全局上下文就会一直存在。其他所有的上下文环境,都能直接访问全局上下文的属性。
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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