Maison Java javaDidacticiel Ces 25 points vous aideront à devenir un maître JAVA

Ces 25 points vous aideront à devenir un maître JAVA

Apr 06, 2017 am 11:37 AM

Vous voulez devenir un expert Java ? Pourquoi ne pas apprendre 25 points clés.

 1. Vous devez maîtriser l'analyse et la conception orientées objet (OOA/OOD), impliquant des modèles ( GOF, J2EEDP) et mode intégré. Vous devez connaître UML, en particulier la classe, l'objet, l'interaction et les diagrammes déclarés.

 2. Vous devez acquérir les connaissances de base du langage Java et de son noyau Bibliothèque de classes(collections, sérialisation, flux, mise en réseau, multithreading, réflexion, événement, gestion, NIO, localisation et autres ).

 3. Vous devez comprendre les mécanismes de fonctionnement de base de la JVM, des chargeurs de classe, de classreflect et du garbage collection. Vous devriez être capable de décompiler un fichier de classe et de comprendre quelques instructions d'assemblage de base.

4. Si vous souhaitez écrire des programmes clients, vous devez apprendre les applets Web et maîtriser les idées et les méthodes de conception d'interface graphique, ainsi que SWING, AWT et SWT des programmes de bureau. Vous devez également comprendre le modèle de composant JavaBEAN pour les widgets d'interface utilisateur. JavaBEANS est également utilisé dans JSP pour séparer la logique métier de la couche de présentation.

5. Vous devez apprendre la technologie de base de données Java et être capable d'utiliser au moins une architecture de persistance/ORM, telle que Hibernate, JDO, CocoBase, TopLink, InsideLiberator (logiciel domestique JDO Red Factory) ou iBatis.

 6. Vous devez également comprendre la signification de l'inadéquation d'impédance objet-relationnelle et comment elle affecte l'interaction des objets métier avec la base de données relationnelle et ses résultats d'exploitation. Vous devez également maîtriser l'utilisation de différents produits de bases de données, tels qu'Oracle, MySQL et SQL Server.

 7. Vous devez apprendre les servlets, JSP et JSTL (StandardTagLibraries) et les TagLibraries tierces facultatives.

8. Vous devez être familier avec les frameworks de pages Web grand public, tels que JSF, Struts, Tapestry, Cocoon, WebWork, et leurs modèles sous-jacents, tels que MVC>/MODÈLE2.

 9. Vous devez apprendre à utiliser et gérer des serveurs Web, tels que Tomcat, Resin, Jrun, et savoir comment développer et maintenir des programmes Web basés sur ceux-ci.

 10. Vous devez apprendre les objets distribués et les API distantes, telles que RMI et RMI/IIOP.

 11. Vous devez maîtriser diverses normes techniques middleware populaires et leur mise en œuvre en combinaison avec Java, telles que Tuxedo, CROBA et bien sûr JavaEE lui-même.

 12. Vous devez apprendre au moins une API XML, telle que JAXP (JavaAPI for XMLProcessing), JDOM (JavaforXMLDocumentObjectModel), DOM4J ou JAXR (JavaAPIforXMLRegistries).

 13. Vous devez apprendre à utiliser les API et les outils Java pour créer WebService. Par exemple, JAX-RPC (JavaAPI pour XML/RPC), SAAJ (SOAPwithAttachmentsAPIforJava), JAXB (JavaArchitectureforXMLBinding), JAXM (JavaAPIforXMLMessaging), JAXR (JavaAPIforXMLRegistries) ou JWSDP (JavaWebServicesDeveloperPack).

 14. Vous devez apprendre un framework d'application léger, tel que Spring, PicoContainer, Avalon et leurs styles IoC/DI (setter, constructeur, interfaceinjection).

 15. Vous devez être familier avec différentes technologies J2EE, telles que JNDI (JavaNamingandDirectoryInterface), JMS (JavaMessageService), JTA/JTS (JavaTransactionAPI/JavaTransactionService), JMX (JavaManagementeXtensions) et JavaMail.

16. Vous devez apprendre les Enterprise JavaBeans (EJB) et leurs différents modèles de composants : Stateless/StatefulSessionBeans, EntityBeans (y compris Bean-ManagedPersistence [BMP] ou Container-ManagedPersistence [CMP] et son EJB-QL ), ou Message-DrivenBeans(MDB).

 17. Vous devez apprendre à gérer et configurer un serveur d'applications J2EE, tel que WebLogic, JBoss, etc., et profiter de ses services supplémentaires, tels que le clustering, le pooling de connexions et la prise en charge du traitement distribué. . Vous devez également comprendre comment empaqueter et configurer des applications et être capable de surveiller et d'ajuster ses performances.

18. Vous devez être familier avec la programmation orientée aspect et la programmation orientée attribut (toutes deux abrégées en AOP), ainsi que leurs spécifications et implémentations Java traditionnelles. Par exemple AspectJ et AspectWerkz.

19. Vous devez être familier avec différentes API et frameworks utiles pour vous servir. Par exemple, Log4J (journalisation/traçage), Quartz (planification), JGroups (communication de groupe réseau), JCache (mise en cache distribuée), Lucene (recherche en texte intégral), JakartaCommons, etc.

 20. Vous devez maîtriser un IDE Java tel que sunOne, netBeans, IntelliJIDEA ou Eclipse. (Certaines personnes préfèrent VI ou EMACS pour écrire des fichiers. Quoi que vous utilisiez)

21. Java (certaines configurations pour être précis) est verbeux, il nécessite beaucoup de codage manuel (par exemple EJB), vous devez donc être familier avec les outils de génération de code tels que XDoclet.

 22. Vous devez être familier avec un système de tests unitaires (JNunit), et apprendre différents outils de génération et de déploiement (Ant, Maven).

 23. Vous devez être familier avec certains processus de génie logiciel qui sont souvent utilisés dans le développement Java. Par exemple, les méthodes RUP (Rational Unified Process) et Agile.

24. Vous devez également suivre le rythme du développement Java. Par exemple, vous pouvez désormais apprendre en profondeur Webwork2.0.

25. Vous devez avoir une compréhension du processus de développement des projets réels. Il doit y avoir au moins deux projets avec une valeur d'application pratique, pas des projets pratiques, car ce que les entreprises apprécient désormais, c'est si vous avez une réelle expérience de développement, l'incarnation d'une véritable expérience de développement, ce sont les projets que vous réalisez, c'est-à-dire des projets avec des applications pratiques

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