


Principe de commutation d'écran coulissant de geste d'une seule page H5
La commutation d'écran coulissant gestuelle sur une seule page H5 est implémentée à l'aide d'événements tactiles HTML5 (Touch) et d'animations CSS3 (Transformation, Transition). Le rendu est présenté ci-dessous. Cet article parle brièvement de ses principes de mise en œuvre et de ses idées principales.
1. Principe de mise en œuvre
Supposons qu'il y ait 5 pages, chaque page occupe 100 % de la largeur de l'écran, créez une fenêtre de conteneur p, définissez sa largeur (largeur) sur 500 %, puis chargez les 5 pages dans le conteneur et divisez les 5 pages de manière égale pour l'ensemble du conteneur. , enfin définissez la position par défaut du conteneur sur 0 et définissez le débordement sur caché, afin que l'écran affiche la première page par défaut.
<p id="viewport" class="viewport"> <p class="pageview" style="background: #3b76c0" > <h3 >页面-1</h3> </p> <p class="pageview" style="background: #58c03b;"> <h3>页面-2</h3> </p> <p class="pageview" style="background: #c03b25;"> <h3>页面-3</h3> </p> <p class="pageview" style="background: #e0a718;"> <h3>页面-4</h3> </p> <p class="pageview" style="background: #c03eac;"> <h3>页面-5</h3> </p> </p>
Style CSS :
.viewport{ width: 500%; height: 100%; display: -webkit-box; overflow: hidden; //pointer-events: none; //这句话会导致整个页面上的点击事件失效,如需绑定点击事件,请注掉 -webkit-transform: translate3d(0,0,0); backface-visibility: hidden; position: relative; }
Enregistrez les événements touchstart, touchmove et touchend. Lorsque votre doigt glisse sur l'écran, utilisez la transformation CSS3 pour définir la position de la fenêtre en temps réel. Par exemple, pour afficher la deuxième page, définissez la transformation de la fenêtre : translate3d(100%,0. ,0) Voilà, ici nous utilisons Translate3d au lieu de TranslateX. Translate3d peut activer activement le GPU du téléphone mobile pour accélérer le rendu, rendant ainsi le glissement de la page plus fluide.
2. Idées principales
Depuis le placement de votre doigt sur l'écran, le glissement de votre doigt, puis la sortie de l'écran, il s'agit d'un processus d'opération complet. L'opération correspondante déclenchera les événements suivants :
. Posez votre doigt sur l'écran : ontouchstart
Glissement du doigt sur l'écran : ontouchmove
Le doigt quitte l'écran : ontouchend
Nous devons capturer ces trois étapes d'événements tactiles pour terminer le glissement de la page :
ontouchstart : Initialiser les variables, enregistrer l'emplacement du doigt, enregistrer l'heure actuelle
/*手指放在屏幕上*/ document.addEventListener("touchstart",function(e){ e.preventDefault(); var touch = e.touches[0]; startX = touch.pageX; startY = touch.pageY; initialPos = currentPosition; //本次滑动前的初始位置 viewport.style.webkitTransition = ""; //取消动画效果 startT = new Date().getTime(); //记录手指按下的开始时间 isMove = false; //是否产生滑动 }.bind(this),false);
ontouchmove : Obtenez la position actuelle, calculez la différence de mouvement deltaX du doigt sur l'écran, puis faites en sorte que la page suive le mouvement
/*手指在屏幕上滑动,页面跟随手指移动*/ document.addEventListener("touchmove",function(e){ e.preventDefault(); var touch = e.touches[0]; var deltaX = touch.pageX - startX; var deltaY = touch.pageY - startY; //如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动 if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){ moveLength = deltaX; var translate = initialPos + deltaX; //当前需要移动到的位置 //如果translate>0 或 < maxWidth,则表示页面超出边界 if (translate <=0 && translate >= maxWidth){ //移动页面 this.transform.call(viewport,translate); isMove = true; } direction = deltaX>0?"right":"left"; //判断手指滑动的方向 } }.bind(this),false);
ontouchend : lorsque le doigt quitte l'écran, calculez sur quelle page l'écran se retrouve. Tout d'abord, calculez le temps de séjour deltaT du doigt sur l'écran. Si deltaT<300ms, il s'agit d'un slide rapide, sinon il s'agit d'un slide lent. Le traitement des slides rapides et des slides lents est différent :
. (1) S'il s'agit d'un glissement rapide, laissez la page actuelle rester complètement au centre de l'écran (vous devez calculer la quantité de page actuelle qui doit être glissée)
(2) S'il s'agit d'un glissement lent, vous devez également juger de la distance de glissement du doigt sur l'écran. Si la distance de glissement ne dépasse pas 50 % de la largeur de l'écran, vous devez revenir à la page précédente. , vous devez rester sur la page actuelle
/*手指离开屏幕时,计算最终需要停留在哪一页*/ document.addEventListener("touchend",function(e){ e.preventDefault(); var translate = 0; //计算手指在屏幕上停留的时间 var deltaT = new Date().getTime() - startT; if (isMove){ //发生了左右滑动 //使用动画过渡让页面滑动到最终的位置 viewport.style.webkitTransition = "0.3s ease -webkit-transform"; if(deltaT < 300){ //如果停留时间小于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都停留到下一页 translate = direction == 'left'? currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength; //如果最终位置超过边界位置,则停留在边界位置 translate = translate > 0 ? 0 : translate; //左边界 translate = translate < maxWidth ? maxWidth : translate; //右边界 }else { //如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页 if (Math.abs(moveLength)/pageWidth < 0.5){ translate = currentPosition-moveLength; }else{ //如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页 translate = direction == 'left'? currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength; translate = translate > 0 ? 0 : translate; translate = translate < maxWidth ? maxWidth : translate; } } //执行滑动,让页面完整的显示到屏幕上 this.transform.call(viewport,translate); } }.bind(this),false);</p> <p> De plus, il faut également calculer à quelle page se trouve la page actuelle et définir le numéro de la page actuelle </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">//计算当前的页码 pageNow = Math.round(Math.abs(translate) / pageWidth) + 1; setTimeout(function(){ //设置页码,DOM操作需要放到子线程中,否则会出现卡顿 this.setPageNow(); }.bind(this),100);
Ce sont les idées de base. Bien sûr, il y a certains détails auxquels il faut prêter attention lors de l'opération réelle. Je n'entrerai pas dans les détails ici. Ils sont tous reflétés dans le code source. https://github.com/git -onepixel/guesture, les étudiants intéressés sont invités à discuter ensemble
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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H5 fait référence à HTML5, la dernière version de HTML. H5 est un langage de balisage puissant qui offre aux développeurs plus de choix et d'espace créatif. Son émergence favorise le développement de la technologie Web et rend l'interaction et l'effet des pages Web plus excellents. mûrit progressivement et devient populaire, je pense qu'il jouera un rôle de plus en plus important dans le monde d'Internet.

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Dans H5, vous pouvez utiliser l'attribut position pour contrôler le positionnement des éléments via CSS : 1. Positionnement relatif, la syntaxe est "style="position: relative;"; 2. Positionnement absolu, la syntaxe est "style="position : Absolute;" "; 3. Positionnement fixe, la syntaxe est "style="position:fixed;" et ainsi de suite.

Étapes de mise en œuvre : 1. Surveiller l'événement de défilement de la page ; 2. Déterminer si la page a défilé vers le bas ; 3. Charger la page de données suivante ; 4. Mettre à jour la position de défilement de la page.

La description du rendu est basée sur vue.js et ne repose pas sur d'autres plug-ins ou bibliothèques ; les fonctions de base restent cohérentes avec element-ui, et certains ajustements ont été apportés à l'implémentation interne pour les différences mobiles. La plate-forme de construction actuelle est construite à l'aide de l'échafaudage officiel uni-app. Étant donné que la plupart des terminaux mobiles ont actuellement deux types : les mini-programmes h6 et WeChat, elle est très adaptée à la sélection technologique pour exécuter un ensemble de codes sur plusieurs terminaux. API de base de l'idée de mise en œuvre : utilisez provide et inject, correspondant à et. Dans le composant, une variable (tableau) est utilisée en interne pour stocker toutes les instances, et les données à transférer sont exposées via provide ; le composant utilise inject en interne pour recevoir les données fournies par le composant parent, et combine enfin ses propres attributs avec soumission de méthode

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HTML5 et PHP sont deux technologies couramment utilisées dans le développement Web. La première est utilisée pour créer la mise en page, le style et l'interaction, et la seconde est utilisée pour gérer la logique métier et le stockage de données côté serveur. Plongeons dans les connaissances pertinentes de HTML5 et PHP.
